В данной теме будут рассмотрены PvE и PvP билды на Дуалиста. Сразу хочется обозначить, что у меня нет опыта игры на корейском сервере и трех тысяч аренок за спиной, так что, если у кого-то будут дельные замечания, подкрепленные аргументами, в этот гайд будут вноситься правки. Цель создания этой темы – собрать в одном месте максимальное количество полезной информации по классу Дуалист. Итак, начнем.
Первое что будет рассмотрено – прокачка умений во время прокачки. В общем и целом не имеет смысла уделять этому много внимания, поэтому пробегусь вкратце:
Самое главное для легкого убийства мобов во время прокачки нужно прокачивать все умения, которыми пользуетесь, равномерно. Не имеет смысла качать что-то одно до 10 уровня, забывая про все остальное.
Основные умения для зачистки больших пачек мобов это:
Screenshot_191003_225820.jpgScreenshot_191003_225822.jpgScreenshot_191003_225824.jpgScreenshot_191003_225827.jpg
поэтому после прокачки всех умений до 4 уровня первыми до 7 нужно качать именно эти. Также Screenshot_191003_225824.jpg обладает кошмарно большим уроном и поможет вам быстрее расправляться с боссами, а Screenshot_191003_225817.jpg сам по себе обладает немалым уроном и добавит мобильности.
Дальше рассмотрим PvE билд для прохождения хранителей:
Основным критерием выбора способностей для прохождения хранителей является скорость умения (скорость с которой умение наносит свой урон) и возможность умения поддержать бесконечную ротацию. А теперь по порядку:
Хранители не дадут вам долго стоять на одном месте, поэтому весь урон надо стараться наносить быстро, в связи с чем такие умения как Screenshot_191003_225827.jpgScreenshot_191003_225829.jpgвообще не рассматриваются. Даже с учетом высокого урона, если босс прервет вам каст умения или выйдет из зоны поражения, ваш ДПС сильно упадет.
Дальше перейдем к бесконечной ротации. Дуалист – класс не зависящий ни от манны, ни от энергии. Его ограничивает только перезарядка способностей. Также умения дуалиста делятся на два типа, для простоты это будут: зеленые и желтые. Желтые умения расходуют желтую полосу энергии, и генерируют зеленую. Зеленые же наоборот – расходуют зеленую и генерируют желтую. Также желтая полоса восстанавливается сама со временем, а вот зеленая нет.
По хранителю мы можем постоянно наносить урон, из-за чего свой набор умений нужно подобрать так, чтобы полоски вашей энергии никогда не заканчивались. В противном случае, вместо постоянного нанесения урона , вы будете по 5-7 секунд бегать вокруг хранителя ожидая восстановления желтой полоски, чтобы заново начать ротацию.
С этими знаниями передвигаемся к самому набору умений. Данный билд рассчитан на 252 очка умений.
Я буду двигаться по умениям просто сверху вниз, а не в порядке их важности:
Screenshot_191003_202813.jpg
Умение обладает низким кулдауном, что поможет лучше генерировать зеленую энергию, а также всего за 4 очка умений дает нам баф на атаку.
Screenshot_191003_202815.jpg
Основное умение, которое делает дуалиста полезным для группы. Всего за 4 очка умений увеличивает урон дуалиста и его соратников на 10%. Баф длиться столько же, сколько умение перезаряжаться, поэтому его нужно обязательно выдавать по кд.
Screenshot_191003_234827.jpg
Умение обладает сносным уроном и добавляет мобильности, что позволит уклоняться от атак босса и сокращать с ним дистанцию.
Screenshot_191003_202818.jpg
А вот и первое желтое умение с большим уроном. Особо полезных триподов умение не имеет, поэтому просто максимально разгоняем урон. Во второй ветке есть выбор между вторым и третьим триподом. Третий позволит нам наложить три стака воспламенения на босса, однако это слишком сильно замедлит само умение, из-за чего рискуем потерять урон от взрыва с трипода в последней ветке, если босс отойдет.
Screenshot_191003_202823.jpg
Второе желтое умение с большим уроном. Выбор триподов довольно очевиден, тут нечего и говорить.
Screenshot_191003_202827.jpg
Спам умение с низким кулдауном. Поскольку это единственное зеленое умение с низким кд именно оно будет обеспечивать нам основную генерацию желтой энергии, довольно важно использовать его по кд. Выбор триподов в первой и второй ветке очевиден, однако с третьим не так все просто. Казалось бы, логичнее поставить трипод на увеличение урона на 60%, однако разница в скорости умения колоссальна. В то время, как второй трипод в последней ветке еще сильнее замедляет скорость применения и без того не быстрого умения, превращение в энергетический кулак делает его почти мгновенным. Так, ускорив применение этого умения, у вас открывается окно в 1.5 секунды для применения других умений (пока босс не начал каст умения или не развернулся, убрав спину), что в общей сложности увеличит ДПС.
Screenshot_191003_202830.jpg
Самое мощное умение, урон которого увеличивается в зависимости о накопленной шкалы зеленой энергии, поэтому очень важно применять его именно при полной шкале зеленой энергии. Для начала стоит брать именно трипод на сокращение расхода зеленой энергии. В последствии, если привыкнуть к ротации умений, то целесообразнее будет его заменить на увеличение урона. Это связано с тем, что предложенный набор умений позволяет в достаточном количестве генерировать зеленую энергию, однако при плохой ротации и использовании этого умения не на полной шкале зеленой энергии ДПС сильно просядет.
Screenshot_191003_202832.jpg
Это умение нужно использовать только при прокачке на 10. Именно последний трипод превращает его в мгновенное. Само умение обладает очень большим уроном и огромной скоростью применения. Выбор триподов первой и последней ветки очевиден, однако во второй ветке можно выбрать между уроном от второго удара и бафом на увеличение урона. Второй рекомендуется брать, если есть коммуникация с командой и союзники смогут дать основной урон именно в промежуток действия бафа. Первый же больше подходит для соло игры, поскольку сильно поднимает урон умения.
В билде используются 5 желтых умений и 3 зеленых. Хоть обычно используют билды с равным количеством умений (4/4), именно для прохождения хранителей целесообразно использовать именно этот билд. Он позволит постоянно использовать Screenshot_191003_225824.jpg на максимум, и не потерять баланс между зеленой и желтой энергией.
Как пример - убийство первого хранителя в одиночку на дуалисте (РУ ЗБТ) в описанном выше билде. https://www.youtube.com/watch?v=Jtb4Ve16IA0&t=27s