Немного спрашивали в лс гайд, да и просто на форуме. Он был на n-ной странице m-ной темы, куда я всех и посылал, но тут чет решил вынести в отдельную тему.
Перед началом гайда сразу хочу обратить ваше внимание на одном таком интересном моментике - не верьте переводам описаний эффектов триподов. Ниже я мог бы расписать, где именно переводы не верны, но вместо этого я просто предлагаю готовую сборку, чтобы все было просто и без заморочек.
В общем, вот:
1. На гвардах в пве:
*Если в эманации (в руке) первым триподом взять "фатум" вместо "быстрой перетасовки", а в кубке третьим триподом взять "запасную колоду" вместо "слабого места", то на выходе по урону будет тоже самое, однако предложенная выше версия более удобно прожимается.
**Также в руке вместо трипода "скорбный жребий" можно брать "карту зверя". Это незначительно понизит дпс при идеально-чистой отыгровке, зато можно будет подрывать по 2-3 стака (если уж так вышло), и не париться.
***Обратите внимание на первый трипод колдовского часа. По уму, трипод на скорость бега в связке с натиском был бы профитнее, но на практике это однозначно не так. Почему так получается, объяснить довольно сложно, в общем, доверьтесь.
****Слышал от новичка нежелание пользоваться марьяжем из-за сложности его использования. Полагаю, что для новичка взять вместо него на гварда перетасовку на 10 с триопдом на прирост урона на 40% для пати - не такая уж и плохая идея. Но для опытных игроков, учитывая ярко-выраженную дд-направленность класса, брать перетасовку вместо марьяжа - так же тупо, как брать в главное и завершающее умение пауэрспайка трипод на буст крит-урона последующих умений...
*****Еще немного про марьяж:
- трипод "тайная магия" в первой строчке, безусловно, наипрофитнейший. Но даже с текущим бонусом гвард-сета на манареген, без трипода "сосредоточенность" просадки по мане будут;
- учитывая, что марьяж дается в пауэрспайк, трипод "фатум" во второй строчке дает больше урона, чем 2 других трипода. Если не доверяете - проверьте. Не в пауэрспайк трипод "колдовская мощь" был бы наиболее дамажным.
- "двойной марьяж" или "эхо". Первый дает 200% урона и удобен в прожиме, но есть минус - нужно точно знать, когда кидать. Второй дает 175% урона и значительно менее удобен в реализации, но есть и преимущества: ниже шанс замисать, а также прокает трипод "тайная магия" не 2 раза, а 3, при условии, что вы с этим триподом нашли возможность играть, и при этом не страдать от нехватки маны.
Прожим:
- "марьяж х2+колдовской час+кинжалы+начало пути (пока крутимся, удобно и наиболее профитно выпить банку на смертоносность и прожать карты, какие бы ни сролили)+кубок+ульт (если не в кд)" - это наш пауэрспайк;
- "расклад+поворот+рука+повор от+кинжалы (тиммейтам бафнуть)...(пауза)...расклад+р ука+поворот+поворот+рука" - три порции подорваных х4 стаков, пока пауэрспайк на кд.
2. Не на гвардах в пве:
*Если в руке первым триподом взять "фатум" вместо "быстрой перетасовки", будет немного больше урона, но меньше удобства. Я за удобство.
**Вместо марьяжа некоторые предпочитают брать перетасовку, но я не рекомендую, т.к. можно нахватать урона, пока кастишь.
***Еще можно брать руку на радиус и начало пути на разлет карт, но мне, например, нафиг это не надо.
Прожим:
Основное комбо "колдовской час+кинжалы+начало пути+кубок" остается. Руку нажимать только на стаках (не обязательно на 4 - можно один раз нажать поворот и сразу подорвать, затем ускакать вторым поворотом дальше. трешу этого дамага хватит), а вот кубок можно сливать и без стаков. Хаотично спамить кубок и кинжалы на треше - вообще дело хорошее. Марьяж (лужи) тоже рандомно спамить.
3. Есть еще один жизнеспособный билд, но я с ним не играю:
По манекену он выдает чуть больше урона, чем другие; в жизни - столько же, сколько и "дефолтный", но мобильность теряется, а вот стационарность - появляется. Было бы побольше доступных очков умений, могли бы еще и ненадолго давать дебаф на противника на +40% входящего урона от всех источников и это было бы круто (перетасовкой на 10). Но когда скиллпоинтов будет на это хватать, сакралку (она же "четверка") реворкнут (судя по грядущему патчноуту от Аскина), и билд станет бесполезным совсем.
В общем тут суть в том, что мы получаем две порции х4 стаков вместо трех и меньший дамаг с подрыва не в пауэрспайк, но бафаем 44% дамага в пауэрспайк, плюс получаем еще одну желтую абилку с довольно высоким уроном. Еще этот билд наделяет карту "суд" хоть каким-то смыслом.
Прожим:
-"поворот х2+кинжалы+четверка х2+перетасовка+поворот х2+марьяж х2+четверка х2+колдовской час+кинжалы+начало пути+ульт(если не в кд)+(прервать анимацию ульта пробелом)+кубок (если пробела нет или жалко, то лучше сначала кубок, потом ульт)".
4. Еще есть билд через непрерывную дивинацию с шоком:
Идет в комплекте с недобрыми шутками про то, что он, якобы, для девиантов. Если честно, даже не траил. Не терпится затраить - погуглите. Также есть инфа, что в том или ином патче, что-то там (понятия не имею что) будет реворкнуто, после чего билд потеряет актуальность. Просто оставлю эту инфу тут.
5. В пвп выбирай из списка те, что больше нравятся (это не билд, это наборка, плюс некоторые триподы дискуссионны, особенно у начала пути :D):
*Сам я из этих скиллов не беру колдовской час и четверку. Но четверку брать, по уму, круто и так прям интеллидженс. У меня в пвп просто голова не холодная ниразу, чтобы такие штуки мутить.
**Второй трипод перетасовки рекомендую именно ошеломляющий, т.к. значительно бустит урон.
***Еще видел применение короля червей в пвп, но сам даже не траил.
Руны: удвоенная зеленая х1 и белая (либо обычная/удвоенная зеленая) х1 - для резистов на текущего гварда (60% кап).
Остальные красные, желательно удвоенные, на дамаг, либо голубенькие удвоенные на дамаг по текущему гварду.
На кота (ну и на лису можно, да и на скорпа-2 тоже) дополнительно удвоенная фиолетовая х2 + белая (либо обычная/удвоенная фиолетовая) х1.
В общем, логику вы, наверняка, поняли. Да и от класса руны не зависят совсем (кроме, разве что, барда).
Статы: максить смертоносность. Мастерство вторым приоритетом. Сноровка норм единиц 200, иначе придется брать трипод "двойка пентаклей" в умение "неблагоприятный расклад". Но это не страшно, хотя на некоторых гвардах далекий прыжочек очень рулит. Если прям по нулям сноровку - только смертоносность+мастерство, то урона будет все-таки побольше, но там так - копейки, а вот без мувспида играть можно, но грустно.
Гравы: В некст баланс-патче реворкнутые классовые гравы будут суперкрутые. Берем обе, пожалуй :D.
Пока что - моргенштерн (онли второй, первый - отстой) и тяжелая броня. Бесшумный убийца из серьезного дает только прибавочку в уроне начала пути, что само по себе не так уж и много. Натиск без сноровки не дает почти ничего. Грозовая буря или император тоже играбельны. Сам играю с императором, т.к. с ним весело.
Подгонка: марьяж и колдовской час на 5% кд. Поворот и кинжалы на 10% кд. Те, что на дамаг - в идеале кубок и начало пути. Если не хочется заморочек ради проходного сета, можно оставлять руку и марьяж, если уж сролили.
Адвенцед прожим сроленых карт: выше я писал, что все карты выгодно прожимать в процессе вращения, которому аркана придается с помощью умения "начало пути" (в народе, "цветок"). На самом деле не все:
Гидру, луну и звезду удобно придержать до момента просадки по мане (но не передерживать).
Щедрость - только после того, как прожали вторую карту, если их две в пуле.
Колесом можно снимать кд V-шки, но с нее дамаг меньше, чем с кубка. Кроме того, в зонах с ограничением использования ульты (я про текущего гварда, к примеру), вы и так за таймер успеете слить все доступные прожатия и без абуза мгновенного кд. А если не успеваете, значит и не нужно оно. Это я к тому, что на гварде, который фармится 15+ минут, нажимайте колесо лучше перед марьяжем, началом пути или тем же кубком.
Суд - примерно за 7 сек до пауэрспайка будут готовы к применению и кубок и рука, а также будут еще висеть и баф и дебаф с кинжалов. Вот тут ее и нажимаем. А потом нажимаем подряд и руку, и кубок. В следующий пауэрспайк, когда кубок будет на кд, просто подрываем стаки рукой. Идеальный прожим "суда" - это, пожалуй, год-тир аркана-экспириенс.
Где тригоны?: Пока скиллпоинтов не хватает качнуть тригоны на 7, "пинок" (он же расклад) - лучше. Когда будет хватать, пинок можно поменять на тригоны, т.к. там у нас трипод на прок х4 стаков с вероятностью 4*5=20%. Но бегать впереди всех в разломе тогда не сможете, да и потеряете мобильность в целом. Зато будет чем не в мили дополнительно стаки наложить. Но я все равно не хочу к тригонам возвращаться, да и не вернусь к ним, пожалуй.
Что касается билда с тригонами не вместо пинка, а вместо колдовского часа - он отстой. Все равно больше 3+1 порций фуллстаков (без "весов", разумеется) за ротацию вы не зальете, только 15% крит-страйка в пауэрспайк на ветер выкинете.