Страница 2 из 15 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 141

Тема: Мейл.ру пофиксите пвп, петиция

  1. #11
    Наследник Эсдо Аватар для Frenchie
    Регистрация
    21.10.2019
    Сообщений
    476
    Цитата Сообщение от u_771770000 Посмотреть сообщение
    Читай описание класса по сравнению с другими, прежде чем на форум заходить.
    Вар топовое ХП и броня по игре.
    При прочих равных.
    Показать
    Я могу тоже самое посоветовать, смеха ради почитать статы дуалиста. У кулачницы одинаковое количество хп с дестроером - 2.3 множитель, а разница между броней 110% на 115%. Топовый топ просто.

  2. #12
    Спутник Амана Аватар для Jendos123
    Регистрация
    20.10.2019
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    73
    Цитата Сообщение от u_744276786 Посмотреть сообщение
    Я могу тоже самое посоветовать, смеха ради почитать статы дуалиста. У кулачницы одинаковое количество хп с дестроером - 2.3 множитель, а разница между броней 110% на 115%. Топовый топ просто.
    Показать
    Полностью соглашусь. К примеру, по моему Дестру проходит точно такой же дамаг, что и к примеру по аркане или рейнжу.
    Разницы просто нет.

  3. #13
    Рыцарь Лютерана Аватар для Akcium
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    109
    Мы ныли, мы ноем, мы будем ныть. Конечно дело не в том, что мы что-то не понимаем или просто ошибаемся часто. Нееееет. Дело в балансе. Стопудово. И еще, мы гораздо умнее разработчиков и точно знаем как забалансить игру. Ведь, как известно, разработчики в игру не играют, откуда им знать как ее балансить.

    Весь концепт игры построен на том, чтобы поймать противника и сломать ему лицо за это. Текущий баланс урона/хп позволяет практически ваншотить врага за длинную комбу. На корее судя по турниру соотношение хп и урона получше. Но тем не менее общую концепцию это не меняет. Сделай кд на медиум контроль и получишь говна кусок, а не баланс. В 1 на 1, есть некоторые проблемы в текущем балансе, да, не такие страшные как некоторые говорят, ведь, по сути, все сводится к тому чтобы прочитать намерения противника и обыграть его. Нет ультимативной комбы, которая бы побеждала всех. Любой вход в комбу начинается с ошибки, твоей или соперника. И это при том, что разработчики заявляли, что баланс под 1 на 1 точить они не будут, их приоритет это 3 на 3. И там все куда лучше.

  4. #14
    Искатель Ковчега Аватар для Dark59
    Регистрация
    27.10.2019
    Сообщений
    311
    Цитата Сообщение от u_771770000 Посмотреть сообщение
    Читай описание класса по сравнению с другими, прежде чем на форум заходить.
    Вар топовое ХП и броня по игре.
    При прочих равных.
    Показать
    Вот тебе тонны здоровья (у сокра нужно вычесть 600 здоровья за фетранит):

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	здоровье.jpg 
Просмотров:	142 
Размер:	116.8 Кб 
ID:	5146

    Броня практически одинаковая.
    Последний раз редактировалось Dark59; 11.01.2020 в 03:13.

  5. #15
    Спутник Амана
    Регистрация
    24.11.2019
    Сообщений
    89
    Из 10 топ ранговых 7 монахов. Я как бы намекну, что есть вопросы к балансу. У вас нет вопросов, Мейл.ру?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от u_770916471 Посмотреть сообщение
    Вечное нытье ) Сейчас ноют на контроль, уберут контроль - будут ныть на урон, сделают одинаковый урон - будут ныть на дистанцию атаки. И так пока в игре не останется один только класс, с одним набором скиллов, характеристик.
    Зачем учиться использовать сильные и слабые стороны персонажей - ныть, вот что кому-то успешнее дается.
    Показать
    Сказал ки-мастер. Недавний реролл причем.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Akcium Посмотреть сообщение
    Текущий баланс урона/хп позволяет практически ваншотить врага за длинную комбу.
    Показать
    Только монахи могут ваншотить за одну длинную комбу. Поиграй за другие классы, узнаешь много нового.

  6. #16
    Гость Артемиса Аватар для Austin
    Регистрация
    28.09.2019
    Сообщений
    14
    Цитата Сообщение от Akcium Посмотреть сообщение
    Весь концепт игры построен на том, чтобы поймать противника и сломать ему лицо за это.
    Показать
    Фиговый концепт имхо. Такая пвп механика только вредит игре. С таким пвп невозможны осады(всё поле боя будет усеяно контролями, в которых будут умирать не успев и 1 скила давать), с таким пвп невозможно фри пвп в мире, ибо кто напал 1м тот и победил с вероятностью 90%, такое пвп хоронит танкование впринципе, не важно сколько у перса хп и дефа, влететь в недобитка и добить его нельзя, вдруг он чихнёт в твою сторону и ты уже подброшен, и через 5 сек недобиток уже ты. Массовые замесы тоже невозможны, вагон визуальных эффектов и контроля, умрёш даже и не поняв что случилось и не увидев своего перса. НУ и такая механика "режет глаз" я да и наверное много кто ещё, привык что в ммо твоего перса прошивают насквозь 5 метровыми горящими копьями, а он бежит дальше и раздаёт, что контроль скилов 1-2 и у них долгое кд, а тут мимо пробегавший противник чихнул в твою сторону, и перса уже подкинуло и перевернуло 2 раза.

  7. #17
    Спутник Амана
    Регистрация
    24.11.2019
    Сообщений
    89
    Цитата Сообщение от Austin Посмотреть сообщение
    Фиговый концепт имхо. Такая пвп механика только вредит игре. С таким пвп невозможны осады(всё поле боя будет усеяно контролями, в которых будут умирать не успев и 1 скила давать), с таким пвп невозможно фри пвп в мире, ибо кто напал 1м тот и победил с вероятностью 90%, такое пвп хоронит танкование впринципе, не важно сколько у перса хп и дефа, влететь в недобитка и добить его нельзя, вдруг он чихнёт в твою сторону и ты уже подброшен, и через 5 сек недобиток уже ты. Массовые замесы тоже невозможны, вагон визуальных эффектов и контроля, умрёш даже и не поняв что случилось и не увидев своего перса. НУ и такая механика "режет глаз" я да и наверное много кто ещё, привык что в ммо твоего перса прошивают насквозь 5 метровыми горящими копьями, а он бежит дальше и раздаёт, что контроль скилов 1-2 и у них долгое кд, а тут мимо пробегавший противник чихнул в твою сторону, и перса уже подкинуло и перевернуло 2 раза.
    Показать
    Поэтому и нет масс-пвп. Понятно теперь почему.

    Спасибо большое, что так объяснено подробно. У меня похожие мысли. Про "недобитков" хорошо написано. Если класс убивает в контроле с длинной комбы,то какая разница особо сколько хп. 1% или 100%. У кого больше (даже не больше, а дольше) контроля тот и выиграл. Это мы и наблюдаем на арене и в рейтингах по классам.

    Кому кроме монахов интересно убивать в стан-локе и подбрасывании цели с полным хп. Точно не мне, а реролиться в монаха как это сделали многие я не хочу.

    Всем хорошей игры, удачи.
    Последний раз редактировалось u_772914595; 11.01.2020 в 11:22.

  8. #18
    Наследник Эсдо Аватар для Frenchie
    Регистрация
    21.10.2019
    Сообщений
    476
    Цитата Сообщение от Akcium Посмотреть сообщение
    Мы ныли, мы ноем, мы будем ныть. Конечно дело не в том, что мы что-то не понимаем или просто ошибаемся часто. Нееееет. Дело в балансе. Стопудово. И еще, мы гораздо умнее разработчиков и точно знаем как забалансить игру. Ведь, как известно, разработчики в игру не играют, откуда им знать как ее балансить.

    Весь концепт игры построен на том, чтобы поймать противника и сломать ему лицо за это. Текущий баланс урона/хп позволяет практически ваншотить врага за длинную комбу. На корее судя по турниру соотношение хп и урона получше. Но тем не менее общую концепцию это не меняет. Сделай кд на медиум контроль и получишь говна кусок, а не баланс. В 1 на 1, есть некоторые проблемы в текущем балансе, да, не такие страшные как некоторые говорят, ведь, по сути, все сводится к тому чтобы прочитать намерения противника и обыграть его. Нет ультимативной комбы, которая бы побеждала всех. Любой вход в комбу начинается с ошибки, твоей или соперника. И это при том, что разработчики заявляли, что баланс под 1 на 1 точить они не будут, их приоритет это 3 на 3. И там все куда лучше.
    Показать
    Мы тебя с прошлого года просим видео записать как за молотка ловить, ломать лица и ваншотить за комбу. Понимаю - лень. Если с Антареса, давай на пвп сходим вместе, я хоть поучусь. Ну или с кем-нибудь с Кратоса сходи, там полно людей кто в том же дискорде постримит.
    Смотришь корею - дестры глотают. Смотришь наших - глотают. И только у тебя все прекрасно. Научи, а?

  9. #19
    Гость Артемиса
    Регистрация
    09.12.2019
    Сообщений
    15
    Цитата Сообщение от u_772914595 Посмотреть сообщение
    Из 10 топ ранговых 7 монахов. Я как бы намекну, что есть вопросы к балансу. У вас нет вопросов, Мейл.ру?

    - - - Добавлено - - -



    Сказал ки-мастер. Недавний реролл причем.

    - - - Добавлено - - -



    Только монахи могут ваншотить за одну длинную комбу. Поиграй за другие классы, узнаешь много нового.
    Показать

    "Сказал ки-мастер. Недавний реролл причем." - ахаха))), вообще супер, давно так не смеялся))). Вот такие монахи и учат всех играть за другие классы, но сами играют монахами).

  10. #20
    Спутник Амана Аватар для ZenZien
    Регистрация
    22.10.2019
    Сообщений
    37
    Да вся эта игра какая-то про кунг-фу мастеров, походу монахов сделали а потом решили остальных допилить чтоб монахам скучно не было, башню ту же соло монахом в разы проще проходить особенно там где всякие взрывники я мехом на 44 комнату проходок 20 потратил. В пвп вообще беда, пример 1vs1 против дуалиста он подлетает к тебе ты даже понять ничего не успеешь тут-же падаешь перекатываешь опять падаешь пошли комбы вомбы и ульт и секунд за 10 бой окончен. Спасает если щит успел прожать а если нет то все считай пропало, при этом сами монахи в разы живучей. Против них разве что рукастый ДХ что-то может но таких единицы, да и против ки не всегда что-то получается за счет их луча на пол арены.

Страница 2 из 15 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •