Почему пвп такой треш?
1. Имбалансные триподы антиконтроля на контролящих(мидлконтроль) и дамажных скиллах некоторых классов(какие именно классы можно легко догадаться посмотрев топ 100 или сравнив кол-во золота и платины среди всех классов). У всех "топовых" классов по 2-3 таких скилла. И полное отсутствие таких триподов у других классов.
2. Система переконтролей сломана. Можно 3-4 раза подбросить уже лежащего противника.
3. Система переконтролей слована. Некоторые классы могут затаймить момент, когда противник встает, но еще не получил имун, в результате наблюдает, как персонаж имунный к контролю взлетает в воздух, а после валяет закотроленный. Законтроленный персонаж с полным имунитетом к контролю это аксюморон.
4. Система переконтролей сломана. Законтроленый персонаж получает 5 секундный имунитет к контролю слишком рано(еще до того как начнет подниматься). В результате реальный имунитет к контролю меньше секунды. Это хорошо видно когда два-три противников бьют лежачего персонажа контролящими скиллами, персонаж встает и не успев прокастовать ни одного скилла снова ложится. Из такого положения можно выйти только "маневром". Кстати в корейской версии в патче от 4 декабря это дело поправили.
Adjusted immunity immunity time during PVP as follows.
Existing: 5 seconds
Change: 10 seconds
5. Система переконтролей сломана. Используя пробел(подъем) можно(и скорее всего так и случится) тут же получить контроль от грамотного противника у которого есть скиллы с продолжительным мидлконтролем. Ведь пробел можно нажать только приземлившись после "подъема", если нажать(зажать) в середине анимации "подъема" то "маневр" не сработает. Значит в любом случае будет зазор для контроля(зазор напрямую зависит от пинга и от того с какой скоростью долбишь пробел на клавиатуре). В то время как у противника, который пригнул на тебя и начал выдавать скилл контролящий на протяжении всей анимации(а такие скиллы есть далеко не у всех персонажей), такого зазора нет. Причем это справедливо только для некоторых скиллов с мидлконтролем. Скиллы с лоу контролем, те же птички призывательницы или пулемет механиста, могут долго держать стоячую цель в контроле, но между их ошеломлениями есть достаточно большой зазор для "маневра" после "подъема", или даже для выдачи какого скилла после "подъема".
На самом деле все это дело не сложно поправить. Пересмотреть триподы некоторых классов и если даже не отбирать у них антиконтрольные триподы, то хотя бы прилично увеличить откат самого скилла, в случае выбора такого трипода. Починить иммунитет после получения контроля, потому что законтроленый желтый персонаж это скорее похоже на баг. Запретить подбрасывающим скиллам, подбрасывать лежачего противника(хотя бы запретить подбрасывать больше 1го раза).
Вообще такое матюкливое слово, как "баланс" не такое уж и эфемерное. Даже игрокам доступны таблички с рейтингами по которым вполне можно судить об имбалансности, а разрабы наверняка имеют более детальные данные - полученный\нанесенный урон, кол-во киллов\смертей. По идее разрабы игры в которой из пвп хотят сделать киберсорт, должны задаваться такими вопросами как "почему берсов золото+ в 3-4 раза больше, чем дестров, аркан, сумок?".
Почему тема еще жива? За одно слово предупреждение дают, а тут неадекват тему развел с педофилией...