Друзья!
Мы подготовили для вас расшифровку ответов с последнего стрима с нашей командой. В список вопросов, озвученных на трансляции, попали самые часто задаваемые. Если пропустили стрим, читайте выжимку ниже!
А. С. — Антон Сахи.
А. И. — Андрей Илюшин.
Е. С. — бренд-менеджер LOST ARK Екатерина Соколова.
N. — блогер Nimiho.
N.: Когда будет январское обновление?
А. И.: Пока оно запланировано на 22 января!
Е. С.: Расскажи, какой контент мы будем презентовать игрокам.
А. И.: Помимо GvG, о котором мы уже говорили (GvG является небольшой, но важной частью так называемого расширения гильдейской системы), будет еще кое-что. Мы вместе со Smilegate RPG решили немного расширить функционал гильдий. Станет доступна возможность прокачивать гильдии до 20-го уровня. При этом будет расширяться количество персонажей, которое может состоять в прокачанной гильдии.
Е. С.: Да, это частый вопрос: «Где гильдейский контент и можно ли расширить количество персонажей?»
А. И.: Да, людям не хватает 30 игроков в гильдии. Помимо количества участников, при увеличении уровня гильдии будет открываться доступ к возможности исследовать те или иные скиллы гильдий. Некоторые из них пассивные, они дают, условно, прибавку к ассортименту у гильдейского NPC-торговца. Некоторые — активные, их можно кастовать на баттлграундах. И собственно, сами баттлграунды — это возможность сражаться либо с гильдейским боссом, либо против других гильдий в режиме 8х8.
Е. С.: То есть получается, мы вводим сразу два режима — PvE и PvP для гильдий?
А. И.: Да.
N.: У меня вопрос. Многие игроки давно уже ждали какого-то гильдейского контента и ушли. Если бы была какая-то возможность быстренько догнать нынешнюю массу или же, как сейчас на аренах, уравнение? Возможно, те кто ушли, сейчас вернулись бы. Их заинтересовало GvG. Если они сейчас придут, им надо качаться, фармить все, и это получается не так уж интересно.
А. И.: Это правда, и мы действительно обсуждали и тот, и другой аспект со Smilegate RPG. Что касается возможности догнать: вторая часть январского обновления — это Т2,5-контент, то есть возможность прокачивать предметы до 555-го гирскора. При этом мы обсуждаем возможность упрощения Т1-контента: прокачать экипировку до 390-го в теории станет проще после январского обновления. Вторая часть — это непосредственно баланс. Он также в настоящий момент обсуждается. В итоге, условно, нижнеранговые баттлграунды будут сбалансированы, и сила персонажей не будет зависеть от гирскора. Более высокоуровневые баттлграунды станут зависеть от гирскора. Чтобы бороться за самые верхние, самые статусные позиции, придется обладать большим количеством персонажей с высоким гирскором в гильдии.
Е. С.: В январском обновлении будут наконец-то введены карты, правильно?
А. С.: Да. Будет карточная игра. Кстати говоря, это PvE-контент, если что. Просто некоторые думают, что это PvP-контент. На самом деле нет.
N.: Игроки часто задают вопрос, который не только к LOST ARK относится. В наших версиях всегда намного меньше ивентов, чем в корейских. Почему это так?
Е. С.: Насколько я знаю, в Корее было всего 4 внутриигровых ивента, если я не ошибаюсь. Это при том, что проекту больше года. У нас проект запускался на протяжении трех месяцев (почти), и первый внутриигровой ивент уже установлен. Кроме того, и у нас, и в Корее было большое количество веб-ивентов, всевозможных розыгрышей в социальных сетях и каких-то небольших событий для разных групп игроков. По веб-ивентам, например, у нас была «Колода Руфеона» еще до старта.
А. С.: Я сейчас расшифрую: веб-ивент — это ивент на сайте, это такое внутреннее название.
Е. С.: Мы, конечно же, понимаем, как важно для игроков (и для нас тоже), чтобы в игре постоянно происходило что-то новое, какие-то события внутриигровые. Мы уже сейчас обсуждаем расписание таких активностей с разработчиками. Будем стараться адаптировать к русскоязычной версии все ивенты, которые были в Корее. Но важно понимать, что они будут у нас проходить с некоторым опозданием. Примерно в год, если следовать развитию корейской версии.
N.: Когда в игру добавится озвучка полностью?
Е. С.: Тут можно ответ разделить на две части. Часто спрашивают, будут ли озвучены фразы целиком. Сейчас все знают, что чаще всего озвучена первая часть фразы, а дальше — только текстом. Здесь мы уже, по-моему, отвечали как-то на одной из встреч, что это технически не предусмотрено разработчиками игры. В корейской версии ровно то же самое. Мы просто не можем пойти своим путем здесь, к сожалению.
N.: Это я слышал. Это скорее вопрос про некоторые ролики, которые еще не озвучены.
Е. С.: В будущем мы планируем озвучить 100% игры. Мы недавно показывали вам ролик о том, как происходит процесс озвучки. Мы приглашаем действительно профессиональных актеров и прикладываем много усилий. Так вот, хотим озвучить игру на 100%, это занимает достаточно много времени. Хочу сразу обрадовать, что уже в январском обновлении появится озвучка еще двух материков — Аньшу и Андертайн. Дальше мы будем продолжать озвучивать весь контент. Чтобы разнообразить и сделать озвучку немного интереснее, мы привлекаем к ней известных блогеров (чуть позже об этом расскажем).
N.: Раз сказали про отличия, один из важных вопросов... Многие игроки спрашивают (а некоторых это очень ущемляет), почему у нас не все острова доступны в Восточном море?
А. И.: Да, это правда. У нас доступны не все острова, которые были даже в ОБТ-версии игры в Корее. У нас в целом более последовательно открывается контент. В том, что касается островов, мы прислушались к рекомендациям Smilegate RPG. Они предоставили план того, как они видят открытие островов в нашей версии. Естественно, есть роадмап: как бы мы хотели эти острова в каждом последующем апдейте выпускать. Поэтому со временем островов будет становиться больше.
А. С.: Что касается островов, когда мы подготавливали игру — да, здесь именно предложения по контенту по островам мы получали от разработчиков, так как они уже долгое время оперировали игру, мы прислушивались.
Е. С.: Вопрос из чата. Спрашивают про недельных Хранителей. Наверное, вопрос про сложность этих Хранителей — будет ли она такая же, как в Корее, или мы будем сложность менять, так же, как, например, сделали с Т4?
А. И.: На самом деле, здесь еще не принято окончательное решение. Мы довольно долго обсуждали усложнение Т4 Хранителей в декабрьском обновлении. Для недельных Хранителей мы тоже подняли эту тему, попросили Smilegate RPG рассмотреть вариант усиления этих Хранителей. Они пока что не ответили, есть ли у них технически такая возможность. Потому что есть подозрение, что это абсолютно те же самые монстры, которые используются в обычных рейдах. Это означает, что усиление всех недельных Хранителей повлечет за собой усиление вообще всех Хранителей, в том числе Т1 Хранителей, которых в теории, наоборот, надо ослаблять по мере прогресса основной группы аудитории. В общем, там много деталей технических, которые надо обсуждать при реализации. Но концептуально мы бы хотели усилить недельных Хранителей, потому что это будет самый актуальный контент, Т2,5-предметы. Наша позиция такая: мы прикладываем максимум усилий для того, чтобы убедить Smilegate RPG найти технические возможности это сделать.
N.: Когда и как будут происходить битвы гильдий?
А. И.: Битвы гильдий проходят в режиме 8х8. Для того чтобы попасть в битву, лидер гильдии должен подать заявку заранее. Битвы будут запускаться по расписанию в 9:30 вечера по Москве.
N.: А что делать дальневосточникам?
А. И.: Это справедливый вопрос. Когда мы с разработчиками формировали расписание для большинства ежедневных и еженедельных активностей, то постарались учесть интересы дальневосточных часовых поясов по максимуму. К сожалению, вообще все события подключить для них у нас нет технической возможности. Поэтому всплывающие острова, некоторых мировых боссов мы настроили таким образом, чтобы хотя бы эти события игроки с Дальнего Востока могли увидеть и опробовать.
Е. С.: Nimiho, ты сейчас в игре. Расскажи, как играть, пожалуйста, в GvG.
N.: В общем, там три коридора. Между ними можно проходить. Надо убивать других игроков. Также дополнительно по 50 очков дается за каждый захваченный кристалл. Плюс на карте можно подбирать баффы на атаку, на скорость бега и ауру лечения (у каждой команды она своя, нельзя подобрать ауру лечения другой команды). В целом, 10 минут деретесь. У кого больше очков — тот побеждает.
Е. С.: Еще вопросы из чата. Будут ли работать бонусы от PvP-сета на GvG?
А. И.: Некоторые баттлграунды будут сбалансированы (те, которые ниже рангом). Те, которые выше рангом, будут зависеть от гирскора. Мы сейчас с разработчиками обсуждаем, что они вкладывают в это понятие. На своей стороне мы тоже не все успели протестировать. Поэтому, пожалуйста, держите в памяти, что это пока запланированная механика. Как мы бы хотели, чтобы это работало: чтобы лоулевельные баттлграунды были полностью сбалансированы (там будут отключаться эффекты фетранитов, гравировок, сетов и т. д.), а на средних и высоких уровнях гильдейских сражений хочется, чтобы все эффекты, которые так или иначе влияют на силу персонажа (возможно, кроме питомцев), были доступны, активны. В этом случае для того, чтобы занимать максимально высокие ранги, необходимо было бы развивать персонажей, набирать в гильдию как можно более сильных игроков.