меня больше смущает когда смертелки 00000 , шанс крита 00000 , а персонаж иногда выдает криты О_о . это как ???
- - - Добавлено - - -
у меня с фетронитом такая шляпа ......
как 75% успеха .. так стабильно "неудача" на положительных эфектах . по 3-5 раз подряд ...
а когда 25% 45% так практически всегда прокает на отрицательном параметре ....
-----------
тут вся система с шансами проками %%%% . работает криво до безобразия ....
хотя .. чего удивляться ... майл , фриплей .... тут полюбому все подкручено так что бы игроку было неудобно играть ...
Рофлан конечно, как же люди все подряд любят прикручивать к Локализаторам ахахаахах. В корейских играх есть только шанс что заточится или нет!!! То что вам рисует процентики это все бред и даже 99% не изменит того что мб будет фэйл!!
Я конечно всё понимаю: накипело, боль, обида.. Однако каким боком обсуждение ВКР в заточке относится к инайтеру?
Хотите поныть на несправедливость - обсудите это в отдельной теме в подходящем разделе.
Теория вероятности работает условно говоря на бесконечных размерностях. Если подкинуть монетку 10 раз, то орел и решка могут не выпасть по 5 раз, хотя шанс выпадения 50%. Но, чем больше будет подбрасываний, тем ближе количество выпадений будет приближаться к 50% в бесконечности будет точно равно. Поэтому ограничение и задано четко: при 20% шанса 20 ударов из 100 - критические. Хотя в реальности это будет далеко не так, однако чем больше будет ударов, тем больше приближение к тому, что 20% ударов будут критическими. Это же элементарно. В любом случае для пве наиболее выгодно иметь смертоносность+мастерство, если бить боссню т.к. определенную часть времени приходится тратить на избегание урона и скорость атаки и отката не имеет большого значения. На мобах может быть более выгодна сноровка + мастерство. Ну и соответственно наиболее целесообразно при уклоне в мастерство иметь всего 3 жёлтых скила с быстрым откатом и трейтами на наполнение зелёнки остальное все зелёное.
----
Теоретически разработчик мог бы ввести детерминированный подход к шансам, например отсчитывая количество попыток по сотням и если за, скажем при 10% шансе, 90 попыток не прокнуло ни разу следующие 10 попыток сделать гарантированно удачными, однако это во-первых, более затратно по ресурсам чем простой генератор псевдослучайных чисел, во-вторых, экономически не выгодно.
- - - Добавлено - - -
Пфффф 90%, 95+% фэйл вот это я понимаю.
Последний раз редактировалось BearStyle; 23.12.2019 в 11:25.
Вроде бы мастери апает дамаг всех скиллов, разве нет?
И по поводу критов, там совершенно точно не простой рандом а псевдорандом. Ну то есть чем больше белых ударов мы наносим, тем выше шанс для каждого последующего удара критануть. По-моему это не только тут так, это чуть ли не в каждой корейской ммо.
Мастерство, кстати, скейлится у инфайтера очень хорошо, например при 780 урон с зеленки повышается на 50%, аналогичное количество смертоносности даст около +18%к шансу крита, при самом удачном ролле будем при этом иметь максимум 400 мастерства, то есть 25-27% буста дамаг спеллов. И тут еще вопрос, что лучше по дпс, мы ведь и при 800 мастери можем иметь 300-400 смертоносности, это около +10 шанса.
К тому же при макшеном мастери бонусом мы имеем реген желтой шкалы.
Я не особо знаток других классов, но если в игре есть тот кто дебафает цель на уязвимость к критам, он дико бустанет дпс инфайтера с замакшеным мастери
Последний раз редактировалось Hellar; 16.01.2020 в 00:02.