Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 22

Тема: Система шмота (гс) в игре

  1. #11
    Гость Артемиса
    Регистрация
    15.10.2019
    Сообщений
    15
    Цитата Сообщение от SoulPoo Посмотреть сообщение
    Шмотки в игре по топу меняются с поразительной скоростью. Даже если закинуть донат и собрать ремесленный сет 400 гс скупая ресы с аука - этот сет скоро станет бесполезным по гс. Какой вообще смысл вкладывать донат если все достижения в игре вскоре становятся бессмысленными? Ладно было бы понятно если инвестировать можно было в перса, что месяц что через год он так и останется пока не удалишь, но в игре основной контент это постоянно меняющийся гс.
    Я был в некоторых играх с такой политикой, в итоге сами разрабы призванавали свою политику неудачей, потому что народ разбежался - никто не хочет донатить в воздух. Никто не хочет возвращаться в игру, потому что все достижения "удалены".
    Показать
    Ещё один с картохи? Где качнул десятку и стоит она у тебя годами, позволяя в любое время пойти на хай энд контент? Нет это корейское ммо рпг, у них почти у всех условие, ты собираешь и точишь шмот, что бы потом в этом шмоте собрать более сильный шмот и так по кругу, бесконечно, зеленый, синий, фиол, желтый, рыжий, пурпурный (цвета грейда шмота). Только вот в ЛА сделали проще, собрав и заточив один топ шмот, тебе сразу дают следующий, тебе не нужно, допустим в 390м гвард сете шлифовка +5 на всех вещах, два-три месяца собирать ресы на следующий шмот, ты проходишь два раза хаосы и получаешь сразу шмот следующего грейда.

  2. #12
    Гость Артемиса
    Регистрация
    10.12.2019
    Сообщений
    24
    Цитата Сообщение от SoulPoo Посмотреть сообщение
    Шмотки в игре по топу меняются с поразительной скоростью. Даже если закинуть донат и собрать ремесленный сет 400 гс скупая ресы с аука - этот сет скоро станет бесполезным по гс. Какой вообще смысл вкладывать донат если все достижения в игре вскоре становятся бессмысленными? Ладно было бы понятно если инвестировать можно было в перса, что месяц что через год он так и останется пока не удалишь, но в игре основной контент это постоянно меняющийся гс.
    Я был в некоторых играх с такой политикой, в итоге сами разрабы призванавали свою политику неудачей, потому что народ разбежался - никто не хочет донатить в воздух. Никто не хочет возвращаться в игру, потому что все достижения "удалены".
    Показать
    А нечего донатить ради пользы, те кто донатит павер шмота убивает игру. Бери донать ради поддержания проекта, внешки покупай. Так что тема мусор.

  3. #13
    Спутник Амана Аватар для Beswill
    Регистрация
    31.10.2019
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от Kapez Посмотреть сообщение
    Ещё один с картохи? Где качнул десятку и стоит она у тебя годами, позволяя в любое время пойти на хай энд контент? Нет это корейское ммо рпг, у них почти у всех условие, ты собираешь и точишь шмот, что бы потом в этом шмоте собрать более сильный шмот и так по кругу, бесконечно, зеленый, синий, фиол, желтый, рыжий, пурпурный (цвета грейда шмота). Только вот в ЛА сделали проще, собрав и заточив один топ шмот, тебе сразу дают следующий, тебе не нужно, допустим в 390м гвард сете шлифовка +5 на всех вещах, два-три месяца собирать ресы на следующий шмот, ты проходишь два раза хаосы и получаешь сразу шмот следующего грейда.
    Показать
    Бывают разные системы. И эта худшая, или точнее самая скучная из имеющихся.

    1. Постепенная заточка шмота. Шмотка точится с шансом, если возможность поломки/сброса точки. В итоге ты сначала выбиваешь/крафтишь сет, что подходит конкретно тебе, потом начинаешь его точить и улучшать всякими другими ништяками. Например та же гравировка на каждую шмотку. Выпадает рандомно из списка с рандомным грейдом. В итоге ты будешь месяцами крутить эту рулетку, желая выбить нужную тебе гравировку, да еще и максимального грейда, постепенно повышая точку.

    2. Сложносборный сет экипировки. Который надо месяцами выбивать в тяжелых данжах, или крафтить из сложнодоступных ресурсов. При этом проходной шмот, тоже надо улучшать, чтобы иметь возможность пройти данж для более крутого экипа. И не по ограничению в ГС пойти в данж, а из-за фейлов в прошлых заходах.

    3. Открытый рынок. Где ты можешь продать свой старый, проточенный экип, если выбил и заточил новый. А не разбивать.

    Все это дает стимул развивать персонажа и ходить в более сложный контент, добывая и улучшая свою экипировку. Когда у тебя есть шанс с босса выбить пушку, которая подходит твоему персонажу больше всего. Но шанс не велик, и ты ее выбиваешь - это куча эмоций. А вот когда ты выбиваешь 2 положенных акрассиума - вообще эмоций нет. Рутина.

  4. #14
    Наследник Эсдо
    Регистрация
    27.09.2019
    Сообщений
    626
    Цитата Сообщение от Beswill Посмотреть сообщение
    Бывают разные системы. И эта худшая, или точнее самая скучная из имеющихся.

    1. Постепенная заточка шмота. Шмотка точится с шансом, если возможность поломки/сброса точки. В итоге ты сначала выбиваешь/крафтишь сет, что подходит конкретно тебе, потом начинаешь его точить и улучшать всякими другими ништяками. Например та же гравировка на каждую шмотку. Выпадает рандомно из списка с рандомным грейдом. В итоге ты будешь месяцами крутить эту рулетку, желая выбить нужную тебе гравировку, да еще и максимального грейда, постепенно повышая точку.

    2. Сложносборный сет экипировки. Который надо месяцами выбивать в тяжелых данжах, или крафтить из сложнодоступных ресурсов. При этом проходной шмот, тоже надо улучшать, чтобы иметь возможность пройти данж для более крутого экипа. И не по ограничению в ГС пойти в данж, а из-за фейлов в прошлых заходах.

    3. Открытый рынок. Где ты можешь продать свой старый, проточенный экип, если выбил и заточил новый. А не разбивать.

    Все это дает стимул развивать персонажа и ходить в более сложный контент, добывая и улучшая свою экипировку. Когда у тебя есть шанс с босса выбить пушку, которая подходит твоему персонажу больше всего. Но шанс не велик, и ты ее выбиваешь - это куча эмоций. А вот когда ты выбиваешь 2 положенных акрассиума - вообще эмоций нет. Рутина.
    Показать
    Что из перечисленного заставляет тебя донатить? Если ничего, то за такими механиками велкам в проект с подпиской, разработчик кушать хочет.

  5. #15
    Гость Артемиса Аватар для Hyapko
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    24
    Цитата Сообщение от MidNightmare Посмотреть сообщение
    Что из перечисленного заставляет тебя донатить? Если ничего, то за такими механиками велкам в проект с подпиской, разработчик кушать хочет.
    Показать
    Любая из мной перечисленных, или все разом. Меня заставляет донатить проект в который интересно играть, а не одна из его механик. А прокачивать за донат шмотку, которую через неделю разбирать - это полная чушь!

  6. #16
    Наследник Эсдо
    Регистрация
    27.09.2019
    Сообщений
    626
    Цитата Сообщение от u_770483083 Посмотреть сообщение
    Меня заставляет донатить проект в который интересно играть
    Показать
    Ну ерунда же, логика на уровне пятого класса.
    Оплата интереса к игре это или подписка(но здесь f2p) или внешка(которую уже в десятке тем обныли).
    Все остальные транзакции это оплата игрового преимущества. А уж как это преимущество создается и как монетизируется, зависит от игры, бывает, что и голой расходкой. Но тогда велик риск, что ее не будет использовать вообще никто, кроме десятка самых упоротых нагибаторов. Точилки для шмота в этом смысле гораздо надежнее и для подавляющего большинства корейских f2p основной способ монетизации.

  7. #17
    Гость Артемиса
    Регистрация
    20.10.2019
    Сообщений
    16
    Да срать мне на монетизацию, вы сделайте игру интересной а там глядишь и денежку кто то закинет, ну а если нет так значит сделайте игру еще интересней и может тогда кто то уже закинет)

  8. #18
    Гость Артемиса Аватар для Hyapko
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    24
    Цитата Сообщение от MidNightmare Посмотреть сообщение
    Ну ерунда же, логика на уровне пятого класса.
    Оплата интереса к игре это или подписка(но здесь f2p) или внешка(которую уже в десятке тем обныли).
    Все остальные транзакции это оплата игрового преимущества. А уж как это преимущество создается и как монетизируется, зависит от игры, бывает, что и голой расходкой. Но тогда велик риск, что ее не будет использовать вообще никто, кроме десятка самых упоротых нагибаторов. Точилки для шмота в этом смысле гораздо надежнее и для подавляющего большинства корейских f2p основной способ монетизации.
    Показать
    Чушь. Визуализация (костюмы, скины для кораблей, рисунки на паруса и тд.) . Удобство (петы сборщики, маунты, удаленный доступ к складу, аукциону и тд). Экономия времени, игровых средств (транспортная книга, свиток на + опыт, + серебро, доп проходки если лимиты, закрытие дейликов и тд) Все это и еще ворох различных товаров с удовольствием покупают игроки, заинтересованные в игре. Ну а прем, так априори.

    Это ни как не точки.

  9. #19
    Наследник Эсдо
    Регистрация
    27.09.2019
    Сообщений
    626
    Все, что ты перечислил после визуализации, это и есть игровое преимущество. Ну, ок, еще можно отдельно вынести устранение искусственно созданных неудобств, но вот есть у меня уверенность, что если бы на доступ к ауку питомца надо было кормить отдельно, а на бонус к статам отдельно, большинство бы аук не оплачивало.

    Тем не менее, это игра по заточку, следовательно и монетизируется в первую очередь заточка, поэтому в ней продаются акрасиумы, возможность заработать немножко больше акрасиумов, возможность заработать акрасиумы немножко быстрее и т. п. Это может не нравиться и многим не нравится, но это типично для подобных проектов.

  10. #20
    Гость Артемиса
    Регистрация
    25.09.2019
    Сообщений
    17
    Ну в чем то я согласен с автором.Хочу чтобы любой сет точился до капа.А так новый сет,и на нем бесполезные мне бонусы,а полезные(мне)ушли на слом.Вот это раздражает и бесит.А так тратишь месяц игры чтобы заточить сет и красиво его сломать к чертям собачьим.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •