Страница 7 из 10 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 91

Тема: Что делать в игре?

  1. #61
    Гость Артемиса
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    13
    Меня привлекло в этой игре боевая система ,хорошая графика для изометрии,музыка , локализация озвучки , хоть и не полная .Брал нрд первопроходца . Cогласен с автором , рутина она самая и сумасшедший бесконечный грид ,отсутствия легендарных шмоток с босов и мобов ,я лично поиграл в лост арк несколько недель с старта ,и что то больше мне возвращаться не хочется . Я понимаю , что для ммо сюжет и квесты разнообразные не нужны , но все же , надо же гриндить с каким то интересом , что бы было желание потом возвращаться . Сюжет , выпадение легендарных вещей , лор игры,еще раз повторюсь , пусть хоть немного будет интереснее квесты - вот что держит игрока на долгое время . Lost ark нужно больше разнообразного контента , переработка наград, так как игра больше для соло или для нескольких десятков игроков, гильдиям там , мало что делать можно .(без обид )

  2. #62
    Гость Артемиса
    Регистрация
    24.10.2019
    Сообщений
    27
    А что за "немцы" то такие? Заинтриговали. В ПМ чиркните пожалуйста.

  3. #63
    Гость Артемиса Аватар для Trond
    Регистрация
    03.10.2019
    Адрес
    Russia
    Сообщений
    7
    Всегда интересно почитать "профессионалов", и "диванных аналитиков" в деле игро-строения, квесто-наполнения, и других составляющих ммо-проектов.
    Вдвойне интересно читать претензии к локализатору, а не разработчику проекта

  4. #64
    Спутник Амана
    Регистрация
    28.10.2019
    Сообщений
    31
    Цитата Сообщение от Trond Посмотреть сообщение
    Всегда интересно почитать "профессионалов", и "диванных аналитиков" в деле игро-строения
    Показать
    человек страницей раньше расписал факты, причем тут аналитика и профессионализм?
    и претензий к локализатору не было.

  5. #65
    Странник
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    928
    Цитата Сообщение от Singrave Посмотреть сообщение
    человек страницей раньше расписал факты, причем тут аналитика и профессионализм?
    и претензий к локализатору не было.
    Показать
    нет там ни одного факта, там только его сугубо субъективное отношение к игровым активностям

    рейды состоят из 4 уровней по 4 хранителя - вот такая информация называется факт
    Последний раз редактировалось Sonido; 10.12.2019 в 18:02.

  6. #66
    Спутник Амана Аватар для Beswill
    Регистрация
    31.10.2019
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от Sonido Посмотреть сообщение
    рейды состоят из 4 уровней по 4 хранителя - вот такая информация называется факт
    Показать
    Чушь полная.

    Рейд - в ММОРПГ это ПвЕ активность наивысшей сложности. Заключающая в себя слаженную игру нескольких боевых групп, для зачистки подземелья и убийства Босса.

    Гварды в ЛА к рейду не имеют ни какого отношения. Стандартная группа. Ни какой зачистки. И, собственно, ни какой слаженности и сложности. Проходится рандомами без связи, без чатика, попивая кофе. Все, что от тебя надо - более-менее среднее умение играть в игры (даже не конкретно в это, а вообще в ММОРПГ). Ах да, еще желательно воткнуть 3 руны на резисты (но не обязательно).

    Факт в том, что ЛА пока не может предоставить ни какой интересный контент для ПвЕ игроков на капе. Это факт. Нет вызова ни от одной из активностей. Нет стимула развиваться дальше, потому что все, что ты получишь - это повторение пройденного.

  7. #67
    Спутник Амана
    Регистрация
    28.10.2019
    Сообщений
    31
    Цитата Сообщение от Beswill Посмотреть сообщение
    более-менее среднее умение
    Показать
    ...нажимать кнопки по кд :)
    Цитата Сообщение от Beswill Посмотреть сообщение
    еще желательно воткнуть 3 руны на резисты
    Показать
    "йа дальнег мне руны ненужны!!!11расрас"
    Цитата Сообщение от Beswill Посмотреть сообщение
    потому что все, что ты получишь - это повторение пройденного.
    Показать
    истина.

  8. #68
    Гость Артемиса Аватар для E4RiA
    Регистрация
    19.10.2019
    Сообщений
    6
    Цитата Сообщение от Beswill Посмотреть сообщение
    Все очень просто в игре нет Мотивации.
    ..
    Показать
    По делу написано. Но вы представьте себе, если бы от мирных составляющих зависели бы Пве активности, какое поднялось бы нытье тут же.
    Допустим, надо прокачать репутацию НПЦ для доступа в данж, или скрафтить ключ с применением ресурсов профессий, или достать ключ из моря и т.д.
    Так все бы изнылись, что их ограничивают, заставляют проходить неинтересный им контент, который нельзя пройти донатом, а если можно то это пей ту вин и тоже плохо. Мне бы, допустим, такое зашло, но люди сейчас требовательные, избалованные, токсичные, а если есть несколько у.е. на донат, то это мамкины диктаторы, пилящие монологи на форум в повелительном наклонении. Имхо, издатели вынуждены искать золотую середину в этих вопросах, чтобы сильно не пригорело у какой либо категории игроков. Критика то все равно всегда будет и недовольные будут.

    Та система, какая есть сейчас тоже не плоха. По сути, проходят соответствующие активности те люди, которым они интересны сами по себе, без обязаловки. К мирным активностям надо относиться как к вознаграждению для тех, кто в играх в принципе любит поискать секреты, походить, побродить, изучить всю локацию от и до. За это надо сказать отдельное спасибо издателям, так как в большинстве игр исследование толком не вознаграждается, не замечается игрой, особенно в изометрических проектах. В лучшем случае в углу локации стоит сундук с рандомным лутом, точно такой же, как и в середине локи и исследовать что то смысла нет. В Лост Арке же все шикарно- целый атлас с описаниями мелочей, составляющих лор и атмосферу, плюс скрытые семена- подарок для прирожденных исследователей. При этом семена и так большинство собирают по гайдам, а если бы они были реально нужны для открытия значимого контента или прокачки персонажа, наверное, издали бы книгу "Как собрать все семена за час без осознания на какой локации вы находитесь" и пробегали бы семена, бубня нецензурную брань себе под нос. Вывод: полюбить нежеланный контент все равно никого не заставишь, а обязаловка вызовет лишь пригорание у комьюнити.

    Открытый аукцион- это отдельная тема, можно накатать простыню на пол форума. Здесь лишь отмечу, что в играх, где вещи открыто торгуются на аукционах, вынужденно порезан дроп. В результате чего, получить конкретную нужную вещь с помощью фарма становится ну очень затруднительно и игроки, которые не любят/не умеют торговать на бирже, занимаются этим вынужденно, что интереса к игре как бы не добавляет, а барыги пользуются этим и играют в свою игру. У основной части игроков при этом половину игры бомбит от малого шанса дропа, а вторую половину- от необходимости потом слить выбитую ненужную редкую вешь на аук, чтобы там же тут же обменять ее на нужную. Симуляторов аукциона уже имеется достаточно. Зачем это в Лост Арк?

  9. #69
    Спутник Амана Аватар для Beswill
    Регистрация
    31.10.2019
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от E4RiA Посмотреть сообщение
    По делу написано. Но вы представьте себе, если бы от мирных составляющих зависели бы Пве активности, какое поднялось бы нытье тут же.
    Допустим, надо прокачать репутацию НПЦ для доступа в данж, или скрафтить ключ с применением ресурсов профессий, или достать ключ из моря и т.д.
    Показать
    Но ведь можно и шире смотреть на эти вещи.

    Ключ: Вот мне не нравится заниматься крафтом, но я люблю бить сотни мобов. Я занимаюсь тем, что люблю, другой, кто любит крафт, занимается своим любимым делом. В итоге я зарабатываю золото на мобах и покупаю ключ. Все довольны.

    Репутация: НПС предлагает путь повышения с ним репутации. 1. Исследования. Ему надо нести кусочки спрятанные по локациям (исследователи довольны). 2. Рассказывает нам свою историю, погружая в его прошлое. Просит разобраться с непонятным делом. Ты бежишь говоришь с кучей других НПС, проходишь долгую линейку квестов, вчитываешься, делаешь значимый выбор в диалогах и тд. (квестовики довольны). 3. Он дает различные задания на убийства мобов, проходку подземелий и тд. (истребители довольны).


    Цитата Сообщение от E4RiA Посмотреть сообщение
    Та система, какая есть сейчас тоже не плоха. По сути, проходят соответствующие активности те люди, которым они интересны сами по себе, без обязаловки.
    Показать
    Ты прав только относительно мирного контента, и то не полностью. На счет крафта - ошибаешься. Он тут не интересен и не значим. Да, на платиновые поля можно не ходить, у тебя есть выбор пойти в куб. Даже несмотря на потерю в профите, это здорово (но это уже смена дейтяльности с крафта на ПвЕ). Но в остальном... если ты хочешь хоть как-то развивать своего персонажа, то будь добр.

    1. Ходи в быстрые, легкие, неинтересные данжи, что проходятся по 3-5 минут каждый.
    2. Делай 3 простеньких дейлика на разных континентах. Чтобы не заскучать... даже писать - зеваю.
    3. Ходи в скучный лабиринт (за что его лабиринтом прозвали? Простая локация с кучей одноударных мобов) 10-12 раз в неделю.
    4. Поплавай на корабле с рандомом, приблизительно 1 точка в день (забил давно и навсегда).

    ну.. ты понял. Это именно обязаловка. При том скучная, как переборка гречки в солнечный денек.

    Цитата Сообщение от E4RiA Посмотреть сообщение
    К мирным активностям надо относиться как к вознаграждению для тех, кто в играх в принципе любит поискать секреты, походить, побродить, изучить всю локацию от и до. За это надо сказать отдельное спасибо издателям, так как в большинстве игр исследование толком не вознаграждается, не замечается игрой, особенно в изометрических проектах.
    Показать
    Да я не против, что он есть. Я только рад (действительно) за ту группу людей, кто любит изучать каждый пиксель на карте. Вот только беда. Дав действительно интересный контент любителям собирательства и исследования, разработчики забыли дать интересного крафтерам, экономистам, любителям ПвП и ПвЕ. В итоге всем им, когда надоедает то, что им дали, приходится смотреть в сторону того, что им не по душе. Ведь как ни крути, игра красивая и в ней хотелось бы задержаться.

    Цитата Сообщение от E4RiA Посмотреть сообщение
    Открытый аукцион- это отдельная тема, можно накатать простыню на пол форума. Здесь лишь отмечу, что в играх, где вещи открыто торгуются на аукционах, вынужденно порезан дроп. В результате чего, получить конкретную нужную вещь с помощью фарма становится ну очень затруднительно и игроки, которые не любят/не умеют торговать на бирже, занимаются этим вынужденно, что интереса к игре как бы не добавляет, а барыги пользуются этим и играют в свою игру. У основной части игроков при этом половину игры бомбит от малого шанса дропа, а вторую половину- от необходимости потом слить выбитую ненужную редкую вешь на аук, чтобы там же тут же обменять ее на нужную. Симуляторов аукциона уже имеется достаточно. Зачем это в Лост Арк?
    Показать
    Вот тут полностью не соглашусь. Во-первых. Кто сказал что порезан дроп? Нам в тех играх изначально такой дроп давали. Это не считается порезанным. Во-вторых. В ЛА вообще нет дропа. Точки - которые ты знаешь сколько штук в день получишь и все. Ресурсы с гвардов я дропом не считаю. В-третьих. Редкий, но вкусный дроп как раз дает стимул его фармить всем, кто любит ПвЕ. Ибо эмоции при его получении зашкаливают. И в-четвертых. Редкий шанс и открытый аукцион дает шанс получить нужную вещь с неинтересного (тебе) контента, путем обмена выпавшей редкости с интересного. Разве это не здорово? Ты занимаешься именно тем, что тебе интересно, но имеешь возможность одеться так, как хочешь. Даже если фармишь в другом месте.

    Зачем это в ЛА? Да очень просто. Зачем делая ММОРПГ выпиливать механики, которые любят игроки и из-за которых в другие игры играют годами? Смысл убивать новый проект выпиливая то, чем живет этот жанр?
    Последний раз редактировалось Beswill; 11.12.2019 в 08:25.

  10. #70
    Наследник Эсдо Аватар для Frenchie
    Регистрация
    21.10.2019
    Сообщений
    476
    Цитата Сообщение от E4RiA Посмотреть сообщение
    Допустим, надо прокачать репутацию НПЦ для доступа в данж, или скрафтить ключ с применением ресурсов профессий, или достать ключ из моря и т.д.
    Показать
    А сейчас как-то по другому? Качать репу и делать дейлики/морские карты/однотипные данжы без челенджа - сильно отличные друг от друга активности?

    Я вообще не понимаю о чем тут говорить.
    Ходить на остров и страдать, чтобы получить душу и больше на этот остров не ходить и не страдать. Вся суть хай-лвл контента.
    Люди линкуют души со словами "Ура, отмучался". Сюр.
    Единственное удобоваримое сейчас это пвп, но уже там люди догадывается, что он ограничивается механикой дать контроль, дать прокаст и отскочить. Больше на игру в салочки похоже, а не пвп.

Страница 7 из 10 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •