Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 69

Тема: [PvP] Как выбрать класс

  1. #1
    Гость Артемиса Аватар для PushMyButton
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    20

    [PvP] Как выбрать класс

    Предисловие.

    Последнее время в преддверии открытия русских серверов по Lost Ark все чаще и чаще вижу вопрос «как мне выбрать класс?». Я порядком устала отвечать каждому человеку и поэтому решила создать такое место, где будет отражена вся информация, которой я бы хотела поделится при ответе на такой вопрос.
    Для начала хочу прояснить - это ни гайд, как выбрать класс, ни четкое руководство с претендентом на истину в последней инстанции и ни призыв к конкретному действию или выбору. Данная статья - это лишь мое мнение и мое видение, полученное сквозь призму множества боев на PvP арене. Поэтому первый совет, который я хочу дать, касательно выбора классов - думайте, в первую очередь, своей головой, сторонние советы могут играть лишь косвенную роль в принятии решения, но никак не ключевую.
    В тексте вы встретите множество сленговых слов, часто используемых геймерами во время игры. Если какие-то из них будут вам не понятны - в конце статьи есть словарь сленга, а так же можете задавать вопросы в комментариях.

    Введение.


    И так, приступим. Для начала стоит отметить, что почти все классы в Lost Ark не похожи на свои аналоги в других играх. Например, ветка магов. Казалось бы, все просто, стандарт магов в ммо - это ребята, настреливающие издалека и из-за спин своих сопартийцев и наносящие огромный урон, но при этом обладающие крайне низким показателем защиты. В Lost Ark, хотя бы отдаленно, мага напоминает лишь самонер, но даже он не совсем тот, кем кажется. Если коротко, для начала отриньте от шаблонов, засевших у вас в мозгу благодаря прошлым проектам, потому что в Lost Ark все несколько иначе.
    Начнем с банального, в игре на данный момент на корейских серверах существует 5 классов, в каждом классе по 2-4 сабкласса. Всего сабклассов 15, но при открытие русских серверов будет доступно 12, а именно:

    Ветка вариоров:
    — Берсерк (ру - без изменений)
    — Варлорд (ру - Страж)
    — Дестроер (ру - Сокрушитель)

    Ветка рейнджеров:
    — Хавкей (ру - Рейнджер)
    — Демон Хантер / ДХ (ру - Охотник на демонов)
    — Бластер (ру - Механист)

    Ветка магов:
    — Аркана (ру - Арканолог, господи помилуй)
    — Самонер (ру - Призывательница)
    — Бард (ру - Менестрель)

    Ветка файтеров:
    — Инфайтер (ру - Дуалист)
    — Батл Мастер / БМ (ру - Аватар)
    — Соул Мастер (ру - Ки - мастер)

    На Корее в данный момент также доступны:
    — Ланс мастер из класса файтеров
    — Демоник и блейд из нового класса ассасинов.


    *Мой язык не поворачивается называть классы русскими исковерканными названиями, поэтому в тексте вы будете встречать именно исконные названия классов, а не русскую адаптацию, сорямба.

    Роли, стили игры и позиционирование в PvP.


    И так с классами и сабклассами мы разобрались, едем дальше. Сразу сделаю оговорку, я буду рассматривать все классы относительно PvP аспекта в первую очередь через призму 3х3 арены, т.к в 1х1 арене у каждого класса всего 2 варианта стиля игры - пушер и кемпер, и фактически каждый сабкласс способен выполнять и ту, и другую роль с одинаковым успехом.
    Начнем с того, что субъективно, роли в 3х3 арене делятся на:


    Фронтлейнер. Истинный фронтлейнер, консервная классика жанра - это варлорд. Задает темп игры и всегда находится на передовой боя, он имеет достаточное количество иммунов, щитов, хп и огромное количество дэфа, чтобы выдерживать продолжительный прессинг, таким образом открывая простор в действиях для своей команды. Отлично сейвит, загулявших на передовой, беклайнеров и заигравшихся инициаторов, обладает несколькими аое скиллами с хард контролем и несколькими пати дэф абилками. При всех своих плюсах в роли непробиваемой консервы имеет достаточно большой показатель дпса.
    Очень комфортно чувствует себя как в 3х3, так и в 1х1 арене, да и наличие хлебушков в команде его смущает не так, чтобы сильно.
    Стиль игры - зависит от состава пати, может придерживаться как агрессивного стиля, так и защитного, если в пати 2 беклайнера или дизейблера. При определенных условиях может разваливать по 2 кабины разом, но только при помощи богов, звезд и щита веры.
    Позиция - фронтлейн.

    Инициатор. Данная роль на 3х3 принадлежит таким классам, как инфайтер, берсерк и дестроер. Так же при некоторых обстоятельствах эту роль с радостью возьмет на себя и батл мастер. Эти ребята могут выдерживать прессинг оппонента непродолжительное количество времени за счет своих имунов или эскейпов. При высокой опасности на горизонте тот же инфайтер может с легкостью гуся упархнуть в свой тыл на прыжках и дэшах. К слову, у него 3 дэша на пробеле, при наличии голд руны, 5 секунд (с агилой 900+ 4 секунд) отката на рывке вперед (опережающий удар) и 16 секунд (12 секунд с агилой 900+) кулдауна на прыжке веры в соседнюю игру на скилле с имуном к медиум контролю (драконий спуск). Берсерк имеет 3 скилла с иммуном к медиум контролю и может уехать на 2 мувмент скиллах за спины своих тиммейтов. Дестроер же просто крутится и уезжает в закат при возникновении опасности.
    Так же инициатор может выполнять роль фронтлейнера при отсутствии в пати более подходящих для этого сабклассов. Но стоит инициатору заиграться на фронтлейне и впитать больше, чем стоит - при отсутствие пробела он может отправится чилить в таверну. Исключением из данного правила может стать дестроер с заряженной зеткой, в которой он имеет иммун ко всем видам контроля и поэтому при наличии противников в его радиусе поражения - в таверну скорее всего отправятся они. Все три сабкласса обладают достаточным количеством медиум и хард контроля, чтобы навязывать свою игру.
    Дестр достаточно комфортно чувствует себя в 3х3, но чуть менее комфортно в 1х1. Берс комфортен в обоих режимах, инфайтер более уверенно чувствует себя в 1х1.
    Стиль игры - агрессивный.
    Позиция - фронт и фланг.

    Беклейнер. К беклайнерам в данной игре я бы отнесла только самонера. Зачастую он очень зависим от тиммейтов и полностью раскрывает свой потенциал только при наличии в пати уверенного инициатора или фронтлейнера. Легкость в нанесении дамага по противникам омрачается сложной позиционкой и отсутствием как таковых иммунок и сейвов. Шурди с триподами на скорость бега и стан немного повышает выживаемость, но не меняют ситуацию кардинально. Саммонер обладает крайне высоким дпсом, но не может наносить его без правильного позиционирования. Отлично наводит грязь и зонит оппонентов своими петами, наносящими не плохой (в случае с големами очень даже большой) урон и обладающими хард и мид контролем. Обладает только 1 иммуном к медиум контролю и парочкой к лоу контролю, а также парочкой масс медиум контролей и кучей стагеров (лоу контроль).
    По комфорту игры в 3х3 чувствует себя комфортно при наличии не совсем тупых тиммейтов, способных создавать ему спейс, при наличии только одноруких аркан скорее всего захочет самовыпилиться из катки. В 1х1 чувствует себя комфортно, потому что от него там требуется просто не умирать, пока его саммоны разваливают кабины.
    Стиль игры - насрать так, чтобы никто не видел кто и откуда, ибо, если увидят, с высокой долей вероятности пойдет чилить на респ.
    Позиция - беклайн, фланги, всегда в движение. Самонер - это Форест Гамп мира Lost Ark: остановился, значит умер.

    Аутофвижен или боец невидимого фронта. Хавкей. Он есть где-то, но его никто не видит, а когда видит - значит время умирать. Обладает несколькими мобилити скиллами и способен наносить высокий дпс. Отлично уходит из под прессинга за счет мобильности и инвиза. Боится только альфа-версии Lost Ark и пве, которых нет на арене, так что не боится. Обладает несколькими хард и медиум аое контролями. Ну и конечно же, инвизом. Почти не обладает иммунами к лоу контролю и всего несколькими к медиум контролю, но есть триподы на эвейд. Отлично убивает 1в1, но ворвавшись в толпу может потерять лук, стрелы и лицо.
    Отлично чувствует себя как в 1х1, так и в 3х3 арене.
    Стиль игры - стандартный боец невидимого фронта.
    Позиция - фланг, вне поля зрения врага.

    Так же к бойцам невидимого фронта я бы отнесла соулмастера, потому что места в других ролях ему попросту не нашлось. Класс, который может с соседней карты продамажить вам на треть лица с луча. А затем влететь в бой на 3х дэшах, дающих с трипода 30% урона сверху, попутно раскидывая шары и ладошки и сводя ваши шансы на выживания к нулю. Обладает самой высокой мобильностью в игре за счет пробела и этих самых трех дэшей. Имеет в арсенале несколько хард, медиум контролей и несколько лоу контролей. Так же обладает несколькими иммунами к медиум и лоу контролю. Урон скалируется от врат (z умение класса) и на 3ей стадии делает из соулмастера машину по отрыванию лиц.
    Отлично чувствует себя как в 1х1, так и в 3х3 арене.
    Стиль игры - выжидательный. Ворваться из-за спины, когда все цели без пробела и развалить пару кабин - это про него.
    Позиция - фланг, беклайн.
    PvP стримы по Lost Ark тут
    twitch.tv/pushmybutton
    Моя группа в ВК тут
    vk.com/pushmybutton

  2. #2
    Гость Артемиса Аватар для PushMyButton
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    20
    Дизейблер. К данной роли я отнесу батл мастера, аркану, бластера и девил хантера. Все эти классы обладают безумным количеством медиум и\или лоу контроля, несколькими иммунами к милд контролю (у бма в зависимости от билда 1 или 2) и множеством иммуна к лоу контролю (аркана лидер). Все три класса бойцы мили ренджа, но аркана и дх также могут ловить и дамажить противника находясь вне поля его зрения, бм же исключительно контактный боец. Подробнее о каждом из них.

    Девил хантер довольно сложный в управлении и крайне чувствительный к пингу из-за необходимости постоянно переключаться между тремя стойками (Z/X умение персонажа). Обладает достаточным количеством иммунов и лоу контролей, в исключительных ситуациях и забегах на короткие дистанции может незначительное время отыграть на роли инициатора, но предпочитает врываться на готовое с фланга. Отлично доедает цели без пробелов и иммунов. Обладает высокой мобильностью и дальностью скиллов с ружья, но преимущественно дерется в мили. Неприхотлив к тиммейтам и еде.
    Чувствует себя в 1х1 арене чуть лучше, чем в 3х3, но по факту хорош и там, и там.

    Аркана так же довольно сложный в управлении персонаж и так же чувствительный к пингу и статам. Тоже пианино только с меньшим радиусом поражения. Обладает одним из самых надоедливых аое лоу контролем в игре - клеткой, способной удерживать всю вражескую команду в стагере продолжительное время. Но как правильно поставленная клетка может перевернуть бой в ее пользу, так и неправильно поставленная - отправить автора факапа на респ. Обладает иммуном к лоу контролю (стагерам) на 80% скиллов, используемых в 3х3 арене. ВОСЬМИДЕСЯТИ, если вы вдруг не поняли с первого раза. Также есть несколько иммунов к милд контролю и несколько мобилити скиллов. Почти на каждом скилле есть лоу контроль, а на нескольких и медиум, в зависимости от билда. Казалось бы все хорошо, но не совсем так. Аркана не наносит чистого урона в стиле “дал скилл - нанес демедж”, большая часть скиллов наносит довольно посредственный урон, основной же идет от взрыва 4х стаков карт. Стаки карт накладываются за счет синих скиллов, взрываются за счет красных. Единственный вариант в котором аркана может нанести урон не за счет стаков - бой через аер комбинацию, которая крайне редко используется в 3х3 арене. Играет в основном в мили, но клетку может поставить с соседнего монитора. Прихотлива к тиммейтам.
    Чувствует себя в 1х1 арене просто божественно, в 3х3 сложна в позиционке, но после долгих тренировок чувствует себя там достаточно комфортно.

    Батл мастер. Легче остальных классов представленных в данной роли, но в 3х3 живет гораздо хуже оных. Обладает несколькими иммунитетами к лоу и медиум контролю и огромным количеством медиум контроля, а также, в зависимости от билда, хард контролем. Выдает довольно высокий дпс, достаточно мобильный, чтобы уйти с фронтлейна не потеряв пол лица. Имеет пати баф на силу, скорость атаки и скорость бега, так же имеет баф на снижение входящего урона. По моим наблюдениям бм имеет самый высокий атакспид в игре, за счет чего способен достаточно долго не выпускать цель из лоу контроля банальными автоатаками. Мили боец. Прихотлив к тиммейтам и еде.
    Чувствует себя в 1х1 арене отлично, в 3х3 чуть хуже.

    Бластер. Самый адаптивный класс из представленных. По факту может играть роль как дизейблера, так и беклайнера, и инициатора, но в данной ветке оказался благодаря пулемету и огнемету, являющимися одними из самых продолжительных лоу контролей в игре. Обладает несколькими видами трапов, с медиум контролем, наносящих большой урон, которыми может отлично инициировать файт. Может выдерживать непродолжительный прессинг за счет щита. Им же может и спасать тиммейтов, при наличии трипода на масс щит. Обладает довольно большим количеством лоу контроля, а также небольшим спектром медиум и хард контроля. Дистанция атаки от дальней до семи-рендж. Отлично зонит врагов 2ой ультимативной способностью в виде огромной турели.
    Чувствует себя довольно не плохо в 1х1 и не очень комфортно в 3х3, не смотря на все свои преимущества. Не зря этот класс один из самых редких на корейской PvP арене.
    Стиль игры - всем представителям данной роли присущ агрессивный или семи-агрессивный стиль игры.
    Позиция - фланги, фронтлейн.

    Суппорт. В данной игре роль чистого суппорта может выполнять только бард, который имеет достаточное количество сильных бафов на дэф и атаку, а так же пвп руны на поднятие статов тиммейтам. Так же может с легкостью засейвить своего беклайнера хард аое контролем. Хилить тоже умеет, но не так чтобы очень эффективно. При старте прессинга на него имеет достаточно количество иммуна, чтобы спасать свою арфу до момента, пока ему не помогут сопартийцы… Ну если помогут. Очень зависимый от тиммейтов, если выбирает именно суппорт билд.
    Чувствует себя в 1х1 несколько комфортнее, т.к. в 3х3 очень зависим от тиммейтов.
    Стиль игры - играет от противника и тиммейтов, отвечает на прессинг, а не инициирует его.
    Позиция - фланги, беклайны, спасение жоп самонерам и особо наглым инициаторам.



    Заключение.


    На этом собственно мы и заканчиваем. Теперь вы имеете некоторое представление о том, какие позиции и роли занимают те или иные сабклассы, и можете выбрать себе персонажа отталкиваясь от любви к тому или иному плейстайлу. Удачи в выборе ребята и встретимся на арене! Let’s fight them all!

    Словарь сленга:
    Абилки / Абилити — скиллы, заклинания
    Атакспид - скорость атаки.
    Дамаг / Дмг - наносимый урон
    Дамажить - наносить урон
    Дэф — защита
    Дэш / Блинк - скиллы передвижения.
    Зонить - отделять противника от его команды \ делить поле боя на несколько зон, комфортных для своей команды
    Иммуны / Имунити / Иммунки - иммунитет к чему-либо
    Кэмпить — ожидать действий врага на своей позиции, ждать нужного момента
    Мувмент - движение
    Позиционка - позиция игрока относительно поля боя, вражеской и своей команды.
    Скалируется / Скалинг — увеличивается / увеличение
    Спейс — пространство
    Таверна / Респ - место воскрешения персонажа после смерти на арене
    Чилить - отдыхать (:
    Последний раз редактировалось PushMyButton; 24.09.2019 в 16:01.
    PvP стримы по Lost Ark тут
    twitch.tv/pushmybutton
    Моя группа в ВК тут
    vk.com/pushmybutton

  3. #3
    Первопроходец Аватар для Garret
    Регистрация
    24.09.2019
    Адрес
    Карента
    Сообщений
    12
    Ухты, Кнопка,как многа букав, будем читать.
    Утро - это прекрасно. Единственный его недостаток - оно всегда приходит не вовремя.

  4. #4
    Первопроходец Аватар для Adamant
    Регистрация
    24.09.2019
    Адрес
    планета Земля
    Сообщений
    401
    Спасибо за хорошую статью!:p

  5. #5
    Гость Артемиса Аватар для BladeRunner
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    21
    Спасибо за труды!

  6. #6
    Гость Артемиса
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    0
    А разве варлорд не принадлежит больше к инициаторам или даже к суппорту? Понятие фронлейнера мне кажется здесь лишним.

  7. #7
    Авантюрист Аватар для Luna
    Регистрация
    24.09.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    6
    Спасибо за обзор, правда

  8. #8
    Странник Аватар для BillyPotter
    Регистрация
    24.09.2019
    Адрес
    Засратов
    Сообщений
    43
    Интересная статья. Много букаф, но по делу. Стало понятно за кого я точно не хочу играть, но остальных в любом случае надо будет попробовать. Вот только появился один вопрос:
    "В какой момент прокачки будет понятно, что я выучил почти (относительно) все основные способности для понимания стиля игры ??"
    Например на 20-м уровне можно уже понять хотя бы 50% геймплея за персонажа? Не хотелось бы вникать во все нюансы персонажа. Хотелось бы сперва поверхностно увидеть, но максимально много, чтобы потом не пришлось пересаживаться.
    Помогите мне стать менее унылым летсплейщиком =_=
    YouTube Twitch VK

  9. #9
    Гость Артемиса Аватар для PavelStah
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    6
    Много много слов! Я Читать!
    Танец Ярости! Танец Огня! Танец Воителя! Танец Вампира! Танец Концентрации!

  10. #10
    Гость Артемиса
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    0
    Почему инициаторы это конкретно берс, дестр и инфайтер. Бард не может инициировать своим станом или дх через снайп? Как раз таки через ренж скиллы в основном и происходит инициация боя, разве нет?
    Последний раз редактировалось u_742843047; 24.09.2019 в 21:20.

Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •