Страница 6 из 17 ПерваяПервая ... 4567816 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 163

Тема: Широкоформатный режим в PvP

  1. #51
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    14.11.2019
    Сообщений
    7
    Цитата Сообщение от User223 Посмотреть сообщение
    Конста и правильный билд дают ощутимое преимущество в боях, а не ширина монитора и изображения, особенно когда угол не сильно то и увеличен. Повторюсь, в другом проекте в ПВП ставят от 150 до 200 FOV...
    Боже какая милая забота о разработчиках. Блин вы вообще что либо знаете о ПВП? О Ги типо Волки,Спики,Сквады, Рэды? О том на сколько для ПВП вытачивают билды и шмотки? Как работают в голосовой связи. Вы мне пытаетесь сказать что я выпущу печенько простив сквада и если у печеньки широкий формат то он выйграет. Именно поэтому новички станут чаще проигрывать, просто там угол шире....
    ВЫ не правы, ВЫ хотите получить этим путём преимущество перед другими игроками, но т.к. вам не красиво вы просите сделать красиво. Что бы не прилипли, несёте бред про бедных новичков и разработчиков.
    Именно решение дать возможность включить на 16:9 широкий формат и является решением которое дало равные шансы. Потому я с вами не согласен, и доводы ваши полный бред, ПВП в вакууме у вас.
    Показать
    вот только хомячки эти забегают на проект на пару месяцев, а потом снова мигрируют в новую игру, а потому и смысла нет ориентироваться на их мнение.
    Это похоже на спор про размеры пиписек, но он всегда разбивается об один вопрос - при равном навыке, кто в итоге в выигрыше?

  2. #52
    Гость Артемиса Аватар для User223
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    25
    Цитата Сообщение от u_771974502 Посмотреть сообщение
    при равном навыке, кто в итоге в выигрыше?
    Показать
    Навык и решит. Использовать то что у тебя увеличены стороны на 2,5 при фиксированной камере в игре где большая часть умений не пролетает всю карту,ну нереально, и ты должен выйти за пределы горизонтальной видимости врага.

    Просто я не совсем верно назвал, это не меняет FOV, это меняет только длину сторон. Народ тоже не понимает что смысла от их "лайхака" ноль. Да и точность мыши на экране 16:9 пострадает.
    FOV меняют для игр где нужно проверять где и какой противник, кто берёт точку и сколько их, кто куда идёт. Тут нет сложных карт, тут нет тактической игры командой, ну только если это не пачка. Тут сложно применить то что стороны шире. Камера фиксированная.
    Так что просто из мухи слона.
    Антарес ЖелезныйАвангард (Танк ролевик =) В плане тут танков нет, я им притворяюсь)

  3. #53
    Гость Артемиса
    Регистрация
    25.09.2019
    Сообщений
    18
    Цитата Сообщение от User223 Посмотреть сообщение
    Навык и решит. Использовать то что у тебя увеличены стороны на 2,5 при фиксированной камере в игре где большая часть умений не пролетает всю карту,ну нереально, и ты должен выйти за пределы горизонтальной видимости врага.

    Просто я не совсем верно назвал, это не меняет FOV, это меняет только длину сторон. Народ тоже не понимает что смысла от их "лайхака" ноль. Да и точность мыши на экране 16:9 пострадает.
    FOV меняют для игр где нужно проверять где и какой противник, кто берёт точку и сколько их, кто куда идёт. Тут нет сложных карт, тут нет тактической игры командой, ну только если это не пачка. Тут сложно применить то что стороны шире. Камера фиксированная.
    Так что просто из мухи слона.
    Показать
    На арену-то ходил хоть раз? Попробуй зайти в обычном режиме и широкоформатном. Широкоформатный решает очень сильно, особенно для дальнего боя.

    Углы сложно применить - если у тебя IQ 20, все игроки хотя бы с минимальным опытом арены понимают как применять углы, например чтобы получить больший обзор и раньше увидеть врага в ПВП - конкретно на арене достаточно занять определённое место и у тебя уже приемущество, опять же об этом знают абсолютно все, кто имеет хоть какой-то опыт иры на арене.

    Широкоформатный режим увеличивает обзор где-то на 20-30%, а соответственно играя с широкоформатным режимом и занимая нужный угол на арене ты первым увидишь врага и первым сможешь выдать в него какой-нибудь скилл, что даёт нереальное преимущество.

    Так же, у большинства дальних классов есть хотя бы 1-3 скилла, у которых рендж дальше чем размер обзора, таким образом если ты играешь в широкоформатном режиме против того, кто играет без широкоформатного режима ты просто можешь фигачить его скиллами издалека - а он будет в шоке от того, как это ты в него попадаешь, когда вообще не должен его видеть.

    В целом - для дальних боёв ширкоформатный режим даёт огромное преимущество и без него серьёзно (против адекватных оппонентов) играть на арене просто невозможно. Для ближних боёв, широкоформат не так сильно важен, но в любом случае, позволяет раньше видеть соперника и увернуться от каких-то его скиллов - так что опять же, в бою против оппонента дальнего боя широкоформатный режим тебе просто необходим, даже если сам ты играешь за ближний бой.

    В общем по фразе "Тут сложно применить то что стороны шире" можно сразу понять, что на арену ты не заходил или по крайней мере не играл с кем-то выше 20-тых рангов, без широкоформатного режима ты просто не сможешь подойти к адекватному сопернику дальнего боя, который играет на широкоформатном и понимает как занимать позицию, чтобы максимально увеличить обзор - тебе просто будут постоянно прилетать скиллы из-за экрана пока не умрёшь XD.

    Так же можешь зайти на твич и посмотреть, что любой топовый стример (да и не топовые тоже) играет в широкоформатном (при этом не имея широкоформатного монитора) и стримит с этими самыми полосами - и либо все стримеры, играющие на аренах ещё с Кореи идиоты и портят картинку для себя и для своих зрителей этим кривым широкоформатным режимом просто так, либо всё-таки широкоформатный режим даёт ощутимое преимущество из-за которого они вынужденны жертвовать качеством картинки.

    В целом уже писал, что решается это очень легко - просто дать возможность отдалить камеру, так чтобы площать обзора на неширокоформатном мониторе увеличилась до широкоформатного. Такая возможность в игре точно есть, при различных активностях камера постоянно отдаляется, но разрабы похоже не видят проблему.


    Ну, и как я уже сказал, объяснить человеку который считает что "Тут сложно применить то что стороны шире", в то время как любой игрок после пары десятков игр на арене понимает как правильно занимать позицию, чтобы увеличить себе обзор, насколько важен в пвп широкоформатный режим довольно сложно, так что адекватного ответа не ожидаю .

  4. #54
    Гость Артемиса
    Регистрация
    27.10.2019
    Сообщений
    10
    Тоже очень напрягает это навязывание широкоформатного режима.

  5. #55
    Гость Артемиса
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    24
    Цитата Сообщение от User223 Посмотреть сообщение
    Тут сложно применить то что стороны шире. Камера фиксированная.
    Так что просто из мухи слона.
    Показать
    Да ну, серьезно, нет пользы от обзора? Ну да, точно нет пользы от того, что ты раньше увидел бегущего к тебе сбоку противника, пока другого пинаешь.
    Может попробуешь ренж классами поиграть, у которых (по крайней мере у сумки) некоторые скиллы за границу обзора в обычном режиме бьют, а потом будешь такие рассуждения толкать?

  6. #56
    Наследник Эсдо Аватар для Frenchie
    Регистрация
    21.10.2019
    Сообщений
    476
    Цитата Сообщение от Adelring Посмотреть сообщение
    А банально дать возможность отодвинуть камеру дальше от персонажа
    Показать
    Ты же понимаешь, что тогда у квадратных моников будет преимущества над широкоформатом по вертикали? Понимаешь? Нет? Ну ладно...
    Про FOV писать начали. В изометрии.
    Наркомания сплошная...

  7. #57
    Гость Артемиса
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    24
    Цитата Сообщение от u_744276786 Посмотреть сообщение
    Ты же понимаешь, что тогда у квадратных моников будет преимущества над широкоформатом по вертикали? Понимаешь? Нет? Ну ладно...
    Про FOV писать начали. В изометрии.
    Наркомания сплошная...
    Показать
    Будет. Но ведь и широкоформатники могут переключиться и играть в ПВП с черными полосами, но уже по бокам. Тут вопрос в том, кого больше, и кому логичней подпортить визуальную составляющую игры - подавляющему большинству игроков или небольшому проценту пользователей широкоформатных моников.

  8. #58
    Гость Артемиса
    Регистрация
    14.10.2019
    Сообщений
    3
    Цитата Сообщение от u_744276786 Посмотреть сообщение
    Ты же понимаешь, что тогда у квадратных моников будет преимущества над широкоформатом по вертикали? Понимаешь? Нет? Ну ладно...
    Про FOV писать начали. В изометрии.
    Наркомания сплошная...
    Показать
    Пускай вот и делают для вас режим,с черными полосами может поймете ,что это значит.
    Меня итак уже поражают ответы в этой теме.То приобрети широкоформат ради одной игры,то оказывается широкоформат не влияет на пвп,походу User223 туда даже и не заходил.
    Последний раз редактировалось Adelring; 04.12.2019 в 10:47.

  9. #59
    Гость Артемиса Аватар для User223
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    25
    Цитата Сообщение от GromoVolk Посмотреть сообщение
    Ну, и как я уже сказал, объяснить человеку который считает что "Тут сложно применить то что стороны шире", в то время как любой игрок после пары десятков игр на арене понимает как правильно занимать позицию, чтобы увеличить себе обзор, насколько важен в пвп широкоформатный режим довольно сложно, так что адекватного ответа не ожидаю .
    Показать
    просто дать возможность отдалить камеру тем самым увеличив вертикаль. Гений! (sarcasm)
    Каждый как пользоваться этим при неподвижной камере... В игре где есть сторона 9, все бегут в бок? Топовые стримеры с твича лесом, видели слышали. Ничего кроме шоу.
    И вы все сильно умалчиваете что в чёрных зонах есть взаимодействие.
    Играйте с нормальным соотношением, ваше желание залезть на ёлку и не порвать попэц, выливается в то что вы тут бреда накатали на шесть страниц. В попытке рассказать как вам важно и притом неудобно играть на мониторе с 16:9, с картинкой 21:9.

    И я заходил на арену. Я милик, мне пофиг.
    Последний раз редактировалось User223; 04.12.2019 в 11:57.
    Антарес ЖелезныйАвангард (Танк ролевик =) В плане тут танков нет, я им притворяюсь)

  10. #60
    Спутник Амана Аватар для Iamperfect
    Регистрация
    25.09.2019
    Сообщений
    63
    Предлагаю решение. Просто запретить ставить широкоформатный режим. Пусть игра работает только в "родных" для монитора разрешения.
    Но тогда не нойте, что у людей с широким форматом больше площадь обзора. Да это и не важно. Их же всего менее 1 процента.
    Зато вас не будут заставлять играть со страшными черными полосами.

Страница 6 из 17 ПерваяПервая ... 4567816 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •