FAQ по билду механиста
Здесь не будет однозначной сборки, потому что ее попросту не существует. Все зависит от стиля игры. Но новички найдут для себя много полезной информации по механике. Также хочу отметить, что ключевое в игре за механиста - правильное позиционирование. Если вы не можете правильно стоять на боссе/в пвп, то не сможете прокастоваться. Выбирая механиста, учитесь играть в позиционку.

Если лень разбираться в механике, перематываем на “СБОРКА БИЛДА”.

>Характеристики PVE
Смертоносность/сноровка берем 50/50. (Действительно до следующего патча) Если вы уже “про” механист, то можете поэксперементировать с мастерством. Оно даст вам буст к урону в турели. Если вы берете мастерство, жертвуя критом, то на ключевых триподах обязательно нужно брать шанс крита.
Почему смертоносность? Потому что крит - всегда хорошо и апает дамаг. Учитывая долгую перезарядку скиллов, нам нужно, чтобы критовало как можно больше. Тут все просто.
Почему сноровка? Она дает уменьшение перезарядки скиллов. При сноровке в 500+ скиллы будут перезаряжаться на 10% меньше, что становится ощутимо, если играете от комбы. Повышается и скорость атаки, а у меха все касты очень долгие. И еще скорость бега. Лучший стат для нас, в общем, жертвовать им нельзя.
Что с мастерством? Будете раздавать в турели. Играть от позиционки сложно, но если это ваш выбор, то берем нужные триподы для накопления огневой мощи. Еще хочу отметить, что текущие изменения классов на Корее намекают на то, что билдов в сноровка/мастерство станет больше. Но это будет для нас только в следующих патчах.

>Характеристики PVP
Сноровка - 100%. Без нее ничего не прокастуете. С остальным выбирайте под себя. Крутим характеристики для pvp только если есть возможность взять второй сет. В pvp с pve характеристиками играть вы сможете, наоборот - нет.

>Бафы
- Наш ключевой баф связан с нашей ультой на Z. Выглядит так:

Когда мы дамажим цель, индикатор постепенно заполняется. Первая стадия даст прирост в 10% урона, вторая - в 20%. Когда активируется третья стадия, урон повышается на 30%. Баф висит 20 секунд, после чего откатывается до 0. Также при достижении третьей стадии становится доступна турель.
Важно: вы можете сесть в турель, даже если баф кончился. Пока горит лампочка, можно сесть в турель. Откат турели 20 сек.

- Второй баф берется триподом на магнитной аномалии:

Его кд 24 сек. С норм сноровкой будет где-то 21-22. Поэтому этот скилл и трипод следует брать только в том случае, если вы играете от бурста. То есть, вливается основной дмг за пару секунд, потом промежуточные скиллы и тд. На практике сможете влить не больше 1-2 скиллов.
Что интересно: если мы ставим на землю мину (точечный удар) и пока она кастуется применим аномалию, то мина рванет под бафом аномалии. Такую комбу можно применять везде, где есть зазор между непосредственным уроном. Урон считается при непосредственном дамаге/появлении цифр на цели.

- Третье не баф, а увеличение дамага. Если видите такой значок, то умение наносит больше урона по невосприимчивым к контролю целям. Это работает на гвардах.


Остальные триподы на крит, дамаг, радиус и тд не рассматриваю. Там все ясно написано.

>Дебафы/порезки

- Это первый и самый важный дебаф, который нужно поддерживать 100% времени на цели. Он снижает защиту и сопротивление цели на 20%. Берем на гвардов. Его нужно брать триподом на скиллах. Всего есть 3 скилла, на которых есть такие триподы: Фугас (8сек дебаф, 5сек кд), Пушечный выстрел (10сек дебаф, 12сек кд), Автономная турель (6сек дебаф, обновляется каждым выстрелом турели).
Для комфортного пве комбинируем два из трех скиллов. Фугас+турели, Выстрел+турели или Фугас+Выстрел (будет сложнее). Обычно берут Фугас+турели, так как это проще всего.
Сборки для тех, кто никогда не промахивается и от кого не убегает босс: только Фугас или 3 турели. (Лирическое отступление: судя по новому патчу на Корее, в будущем станет реально возможно играть через 3 турели)


- Второй важный дебаф, который брать обязательно на гвардов. Берется на Напалме. На 4 сек позволяет изнурять противников быстрее (сбивание фиолетовой полоски). Соответственно, кастуем его, а потом вливаем самые изнуряющие умения. Особенно полезно на стадиях боссов с дпс-чеком, где нужно быстро сбить полоску. Если видите на боссе анимацию, похожую на красный крест, это значит, что на нем лежит такой дебафф.

Не путать с триподом “Огонь на подавление” на Минометном огне. Там просто увеличивается изнурение со скилла.

Скиллы, на которых есть изнурение: Фугас (1ур.), Пушечный выстрел (2ур.), Напалм (3ур.), Ракетный обстрел (3ур.), Огнемет (3ур.), Минометный огонь (2ур.), Выстрел в прыжке (1ур.), Магнитная аномалия (2ур.), Гравитационная пушка (3ур.), Огневой залп (1ур.), Точечный удар (4ур.), Ковровая бомбардировка (4ур.). Все умения турели: Выжженная земля (1ур.), Шквальный огонь (3ур.), Плазменный шторм (4ур.).
Чем выше уровень умения, тем сильнее оно изнуряет.


- Разрушение (Раскол брони). Это еще одна важная механика, о которой нужно сказать. Она редко где присутствует триподом, как и изнурение, однако на самих описаниях скиллов есть. Ее также можно встретить на некоторых предметах.

Как это работает: на некоторых боссах есть определенный эффект, который выглядит как замочек на полоске хп. Пока он активен, урон по боссу сильно режется. Вы могли видеть этот эффект где-то на 30лвл, когда бились с демоном в Лютеране. Такой эффект есть, например, на 5 гварде (черепахе). Пока вы не собьете ей панцирь, урон будет сильно порезан. Для того, чтобы это сделать, используются гранаты или специальные умения.

Скиллы, на которых есть разрушение брони: Запл картечи (с триподом 1ур.), Пушечный выстрел (1ур.), Напалм (1ур.), Гравитационная пушка (1ур.).
Скиллы турели: Выжженная земля (1ур.). Плазменный шторм имеет эффект разрушения 2 уровня, но он “проницание”. Это значит, что он будет на определенный процент игнорировать броню-замочек и наносить стабильный урон.

Дальнейшие дебафы берутся ситуативно и под определенные билды. Напишу про них кратко.
- Эффект обморожения/полной заморозки (берется под pvp и очень редко в куб). Эффект воспламенения можно брать на pve под определенные билды и иногда в pvp (на Огнемет).

- Еще есть дебафы на снижение скорости передвижения. Они полезны в pvp и под определенные билды в кубе. Обозначаются черепашкой.

Есть на Криоснаряде (можно взять в pvp) и Точечном ударе (можно взять в pvp или куб). Также имеется на Магнитной аномалии, прокачанной до 10. Но там выглядит как значок заморозки.

>Скорость каста
Полезные триподы, которые часто берутся.

- Увеличивает скорость полета снаряда. Берем на Минометном огне. Огонь на подавление выглядит привлекательно, но по факту вы скорее получите урон, чем успеете его прокастовать. Или же его собьют. Поэтому берем скорость полета.

- Снижение/ускорение времени каста:

Я беру этот трипод на Точечном ударе в pve, а также на грави-пушке в кубе.

>Щиты
- Энергетический барьер - главное умение. Не раз спасет. Если у вас есть постоянная кп для pve с бардом или стражем, то можно его не ставить. Я беру его на все активности. Если ходите с рандомами, рекомендую взять щит в 10 и проставить триподы на кд и на группу. Проходы резко станут легче. В pvp берем на 10 с последним триподом “Стабилизирующее поле”. Даст иммун к 1-2 типам контроля. Обратите внимание, что хард контроль (стан, заморозка, молния) пройдет все равно, но урон съестся.

- Такие триподы берутся в pvp:

Они дают иммун к обычным контролям. Хард контроли пройдут все равно. Внимание! Если на скилле написано “Невозможно прервать эффектом контроля”, имеются в виду медиум и слабые контроли.

- Такие триподы можно взять в pve, если часто получаете дамаг:

Они поглощают урон в размере определенного процента от вашего хп. Как только поймете, что можете без них, удаляйте. Потому что из-за них вы жертвуете триподами на дамаг.