ушел в треньку снова )
upd. пришел. был не прав, каюсь. таки действительно есть -кд сверху. просто особо заметен только в очень сильной заточке в сноровку и на скилах с большим кд. т.е. в целом выточив в сноровку и с -14% кд от снорови тот же гнев уже вместо 30 секунд имеет кд в 23 с хвостиком. Т.е. после использования загорается на нем именно 23 сек (я так полагаю все ж ближе к 24).
Забавно...
Пока что продолжу бегать в варианте мастерство + сноровка/крит. вот мастерство чистый стабильный (и весьма неплохой!!!) буст к зеленым скилам дает. Это радует.
Последний раз редактировалось Firesprite; 06.12.2019 в 19:07.
Хз честно говоря, насчет профита от кд, или скорости атаки со сноровки в пвп, ты ногами все равно не бегаешь особо. А на импакт больше влияет глючность серверов (net lag), чем эти микросекунды со сноровки.
Ну если вам так удобней верить - ваше право :)
Но на определённых скилах сноровка даёт не микросекунды, а секунды среза КД. Так что в целом импакт от неё очень сносный, а в некорторых моментах даже вплоть до того, продержите ли вы противника в контроле всю серию или же он убежит и вас в контроль возьмёт просто потому, что вы не смогли продолжить комбу из-за оставшейся секунды кд на скиле.
Всё относительно.
Последний раз редактировалось Kellerian; 21.12.2019 в 13:59.
Насколько я понял, перезарядка и скорость бега - играют незначительную роль что в пве, что в пвп. Основное преимущество у сноровки в пвп это то, что скорость анимации умений зависит от скорости атаки. И если 2 дуалиста одновременно начнут использовать друг в друга какое-нибудь одинаковое умение которое опрокидывает или стаггерит, то тот, у кого сноровки больше закончит анимацию на доли секунды быстрее (достаточно незначительного преимущества, главное чтоб оно было), а значит его опрокид/стаггер пройдет а у второго умение будет прервано стаггером/опрокидом, не нанесет урона и уйдет в перезарядку. Получается если хочешь чтоб твои скиллы не сбивали - макси сноровку до опупения. Какой толк от циферок побольше - если тебе их не дают скастовать?
Это кстати надо бы проверить.
Хорошая теория, но нет. Ибо это так же работает и в обратку: быстрее анимация, быстрее заканчивается каст, быстрее теряешь иммун к контролю, быстрее выпускаешь противника из контроля, и т.д. и т.п.
Особенно это актуально в вашем примере - гнев. Кто быстрее закончил каст, тот и получит подброс.
Так что не всё так однозначно и просто. И в конечном счёте всё же именно совокупность плюсов сноровки и делает её предпочитаемой в ПвП.
И вы очень сильно недооцениваете пользу скорости передвижения (даже в 1в1).
Потестил билд мастерство + сноровка. Смертоности ~180. В пвЕ не стало хуже, в пвп стало лучше постабильнее
подскажите пвп нубу, как работает уравниловка на арене, дристалище и т.п.
Ровняется все, кроме стат со шмота?
Проще говоря чувак в точенном фул 2.5 ПВП сете, будет отличатся от чувака который недавно апнул себе 50ый ур, только более высокими значениями Смертоносности, Сноровки и т.д.?
Бонусы ПВП сета на арене работать не будут?
что то еще влияет на характеристики персонажа в ПВП? фетранит например
Фетранит, собственно и разгоняет эти ваши смертоносности и сноровки. ХП ровняется к общему знаменателю и основные параметры типа силы, ловкости и т.д. В общем с большим ГС чел будет бить все же сильнее/быстрее за счёт фетранита, возможный уровень которого зависит от ГСа.