Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 23

Тема: Характеристики.

  1. #1
    Гость Артемиса Аватар для u_770723226
    Регистрация
    25.10.2019
    Сообщений
    3

    Характеристики.

    Хотелось бы узнать сколько % мы получаем за 1 стат к той или иной характеристике, разный ли прирост у разных классов и является ли прирост линеным или убывающим/возрастающим. И мои попытки немного меня дезориентировали:
    1. Сначала я подумал, что лучше всего понять все вышеперечисленное в Тризеоне, на пути выбора класса из архетипа (10лвл). Там оказалось, что приросты у всех классов равные, а так же, что приросты (ВСЕ!) растут линейно.
    2. У меня есть разного уровня персонажи разных классов. Данный тест показал, что все характеристики для всех классов идут по разным формулам, но их прирост все так же линеен.
    3. Заметил, что на арене идет "уравнивание", однако статы не становятся равными другим классам.

    Напрашивается вопрос, как рассчитать приросты % за 1-стат к характеристике для каждого класса?
    Зависит ли расчет от класса, лвл или от чего то еще?
    Как идет распределение на арене (если по итогу статы не равны)?

    И еще очень важный вопрос. Формула расчета урона.
    Если формула при крите будет (Урон-Деф) х2, то деф статы будут значительно полезнее стат на крит.
    Если формула при крите будет (Урон х2) -Деф, то деф статы будут значительно уступать статам на крит.
    Последний раз редактировалось u_770723226; 10.11.2019 в 21:21.

  2. #2
    Спутник Амана
    Регистрация
    02.10.2019
    Сообщений
    52
    до 50 лвл персонажа нет смысла заморачиваться с расчетами. объясню почему :

    допустим у нас персонаж 20 лвл ( образно ).
    у него все параметры по 100 очков ( мастерство , сноровка , смертоностность .. тд и тп . ) ( опять же все образно )
    допустим при показатели в 100 очков смертоносность дает 2% шанса крита .
    сноровка дает 2% скорость атаки .
    мастерство 2% урон от абилок .

    .......

    как только персонаж получает 21 лвл ТО все эти атрибуты ( мастерство , сноровка .... ) 100 очков - будут довать уже не по 2% а по 1.9%

    вся эта конетель останавливаеться на 50 лвл .

    так что до 50 лвл персонажа все это считать и высчитывать смысла нету .

    после 50 лвл . все развитие персонажа и его параметров тупо упераеться в ГС шмота .

  3. #3
    Гость Артемиса Аватар для u_770723226
    Регистрация
    25.10.2019
    Сообщений
    3
    Цитата Сообщение от Beasteria Посмотреть сообщение
    до 50 лвл персонажа нет смысла заморачиваться с расчетами. объясню почему :

    допустим у нас персонаж 20 лвл ( образно ).
    у него все параметры по 100 очков ( мастерство , сноровка , смертоностность .. тд и тп . ) ( опять же все образно )
    допустим при показатели в 100 очков смертоносность дает 2% шанса крита .
    сноровка дает 2% скорость атаки .
    мастерство 2% урон от абилок .

    .......

    как только персонаж получает 21 лвл ТО все эти атрибуты ( мастерство , сноровка .... ) 100 очков - будут довать уже не по 2% а по 1.9%

    вся эта конетель останавливаеться на 50 лвл .

    так что до 50 лвл персонажа все это считать и высчитывать смысла нету .

    после 50 лвл . все развитие персонажа и его параметров тупо упераеться в ГС шмота .
    Показать
    1) Как я понял, есть какая то зависимость стат от лвл? Но так как на 50 все это заканчивает, то вопрос зависимости стат от лвл закрыт.
    2) Что бы понимать кем играть (какой класс выбрать), надо понимать какие статы чего дают.
    Если урон крита рассчитывается с вычитанием дефа в конце, то стойкость качать не актуально и лучше взять вара/мастера ци. Если урон крита рассчитывается с вычитанием дефа вначале, то стойкость имба и лучше взять стража, а бафф вара от ярости становится почти не комильфо.
    Я рассчитывал все приросты к статам для сокрушителя и понял, что качать в крит это очень плохая затея, а вот качать мастерство и стойкость выгодно. Однако, если урон крита рассчитывается по формуле, где крит сначала умножается на 200%, а только потом минусуется от %дефа, то стойкость качать становится не выгодно, как следствие не выгодно качать сокрушителя.


    Для того, что бы понимать кем играть и как играть, надо понимать формулу расчета урона и формулу прироста %-характеристик от 1-стата для каждого класса.
    Последний раз редактировалось u_770723226; 10.11.2019 в 22:33.

  4. #4
    Странник
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    921
    про пвп чтоль разговоры? не важно это все, важен контроль и его количество

    а в пве все равно крит и сноровка тащут

  5. #5
    Гость Артемиса Аватар для u_770723226
    Регистрация
    25.10.2019
    Сообщений
    3
    Ответ Sonido:
    Цитата Сообщение от Sonido Посмотреть сообщение
    про пвп чтоль разговоры? не важно это все, важен контроль и его количество

    а в пве все равно крит и сноровка тащут
    Показать
    По моим подсчетам это не так.
    Лост АРК с недавнего времени стала киберспортивной. Знания стат необходимо.

    Кому не лень, можете на Кратосе потестить урон со мной?
    Кому не лень, скиньте данные по своему классу.

    Сокрушитель (50лвл).
    Рост характеристик линеен (то есть нет разницы 10стат, 100стат или 1000стат в одну характеристику).

    Смертоносность:
    Повышает шанс нанесения критического урона 0,0355%

    Мастерство:
    Повышает урон за каждый гравитационный заряд 0,08%
    Повышает обьем накапливаемой энергии 0,0425%
    Повышает урон абсолютного умения 0,0675%
    Повышает урон умения Пробуждения 0,07%

    Подавление:
    Повышает урон по целям, на которые действует эффекты контроля 0,06%
    Повышает урон по изнуренным целям 0,06%

    Сноровка:
    Повышает скорость атаки 0,017%
    Повышает скорость передвижения 0,017%
    Сокращает время восстановления умений 0,021%

    Стойкость:
    Повышает защиту 0,08%
    Повышает сопротивление 0,08%
    Повышает действенность защитных эффектов 0,025%
    Повышает эффективность исцеления 0,025%

    Искусность:
    Повышает длительность эффектов контроля 0,04%
    Уменьшает время действия накладываемых на вас эффектов контроля 0,035%
    Повышает урон по обездвиженным целям 0,028%
    Последний раз редактировалось u_770723226; 11.11.2019 в 15:48.

  6. #6
    Спутник Амана Аватар для Moleqoola
    Регистрация
    28.10.2019
    Сообщений
    57
    Цитата Сообщение от u_770723226 Посмотреть сообщение
    Ответ Sonido:


    По моим подсчетам это не так.
    Лост АРК с недавнего времени стала киберспортивной. Знания стат необходимо.

    Кому не лень, можете на Кратосе потестить урон со мной?
    Кому не лень, скиньте данные по своему классу.

    Сокрушитель (50лвл).
    Рост характеристик линеен (то есть нет разницы 10стат, 100стат или 1000стат в одну характеристику).

    Смертоносность:
    Повышает шанс нанесения критического урона 0,0355%

    Мастерство:
    Повышает урон за каждый гравитационный заряд 0,08%
    Повышает обьем накапливаемой энергии 0,0425%
    Повышает урон абсолютного умения 0,0675%
    Повышает урон умения Пробуждения 0,07%

    Подавление:
    Повышает урон по целям, на которые действует эффекты контроля 0,06%
    Повышает урон по изнуренным целям 0,06%

    Сноровка:
    Повышает скорость атаки 0,017%
    Повышает скорость передвижения 0,017%
    Сокращает время восстановления умений 0,021%

    Стойкость:
    Повышает защиту 0,08%
    Повышает сопротивление 0,08%
    Повышает действенность защитных эффектов 0,025%
    Повышает эффективность исцеления 0,025%

    Искусность:
    Повышает длительность эффектов контроля 0,04%
    Уменьшает время действия накладываемых на вас эффектов контроля 0,035%
    Повышает урон по обездвиженным целям 0,028%
    Показать
    Что за линейный бред ты себе придумал?

  7. #7
    Гость Артемиса Аватар для u_770723226
    Регистрация
    25.10.2019
    Сообщений
    3
    Цитата Сообщение от Moleqoola Посмотреть сообщение
    Что за линейный бред ты себе придумал?
    Показать
    Попробую пояснить на пальцах, что такое Арифметическая прогрессия.
    Линейный рост - это когда за каждую следующую единицу характеристики %статы, даваемой от этой характеристики, остается прежним (не падает и не растет).
    Пример на словах.:
    При прокачки статы Стойкость для Сокрушителя ты получаешь 0,08% Защиты за каждый стат. За 1стат 0,08%, за 10статов 0,8%, за 100статов 8%.
    При расчете общего показателя Защита (где и участвует %Защиты, а как следствие Стойкость), ты поймешь, что за каждый вложенный стат в характеристику Стойкость рост общего показателя Защита будет линеен.
    Однако, при расчете показателя Снижение физического урона ты поймешь, что в зависимости от количества общего показателя Защита падение за каждый стат Стойкость для Снижение физического урона будет возрастать, что делает график арифметической прогрессии убывающим.

    Пример расчетов в цифрах:
    Если у тебя защиты на предмете 360 защиты снаряжения на Сокрушителе, то общая Защита будет 414, а Снижение физического урона 5,9%. Это значит в среднем за каждый стат из 414 защиты снаряжения ты получил 0,04225+%.
    Если у тебя защиты на предмете 738 защиты снаряжения на Сокрушителе, то общая Защита будет 848, а Снижение физического урона 11,5%. Это значит в среднем за каждый стат из 738 защиты снаряжения ты получил 0,01363+%.
    Если у тебя защиты на предмете 1080 защиты снаряжения на Сокрушителе, то общая Защита будет 1242, а Снижение физического урона 16%. Это значит в среднем за каждый стат из 1080 защиты снаряжения ты получил 0,01288+%.
    Если найти разницу в колчичестве стат защиты снаряжения и разницу между падением стат Снижением физического урона, то сразу видно, что падение за каждый стат защиты снаряжения (как следствие общей Защиты) увеличивается.
    Последний раз редактировалось u_770723226; 12.11.2019 в 21:23.

  8. #8
    Спутник Амана
    Регистрация
    02.10.2019
    Сообщений
    52
    мммм Смертоностность О_о . шанс критической атаки\удара или величина крит урона ?

  9. #9
    Рыцарь Лютерана Аватар для Nikopol
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    126
    Цитата Сообщение от Beasteria Посмотреть сообщение
    мммм Смертоностность О_о . шанс критической атаки\удара или величина крит урона ?
    Показать
    читать для слабаков?

  10. #10
    Спутник Амана
    Регистрация
    02.10.2019
    Сообщений
    52
    Цитата Сообщение от Nikopol Посмотреть сообщение
    читать для слабаков?
    Показать
    --------------------
    шанс критической атаки\удара - какой процент\шанс твоя атака\удар будет критующим.

    крититический урон - величина урона(х1 х2 х3 ....) при критической атаки.

    -------------
    было написано :

    Смертоносность:
    Повышает шанс нанесения критического урона 0,0355%

    так это ШАНС крита или крит УРОН ?

    ----------------
    да читать для слабаков . иди читай .

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •