Если следовать логике топика, то игроков, которые хорошо показывают себя на PVP арене - нужно забанить. А то шо, зашел такой новичек на арену, ему доступно объяснили, он и удалил игру, сложно ведь.
Если следовать логике топика, то игроков, которые хорошо показывают себя на PVP арене - нужно забанить. А то шо, зашел такой новичек на арену, ему доступно объяснили, он и удалил игру, сложно ведь.
Жду-недождусь, когда вот эти вот мегаскилловые челы на 1100 патче заноют, что без доната не поиграть, сложна, вырубайте![]()
ПвП на арене страдает и так от кривого баланса, в виде любителей сидеть на бутылке за Ки-мастера, Дуалиста и прочих. На данный момент пвп-контент в игре кроме как "чисто поржать" назвать нельзя. Ну или для ленивых, которые в полу-афк фармят ПвП-гир/токены.
Вдобавок к кривому балансу можно отметить отсутствие ммр (нормального матчмейкинга).
ПвП так-то тут вообще не причем, разговор-то шел про ПвЕ.
Есть надежда, что недельные гварды (это, если не ошибаюсь, когда на локе 3 гварда одновременно, 20 минут и 3 смерти) будут непонерфленными. Да и Т3, Т4 тоже.
Т1 и Т2 - дает возможность всем получить какой-никакой опыт. Оценить насколько те же руны или сюрикены или бомбы облегчают жизнь.
И в будущем при любом нытье про слишком сильных гвардов, вполне обосновано такие люди могут быть посланы в лес.
На той же Корее ММР ввели очень не быстро, так к слову) и баланс там был примерно такой же на старте, как и мотивация собственно.
Но мне нравится гонор людей - " Мы хотим все и сразу!!!! чтоб все как там!". Смешно ей богу))
- - - Добавлено - - -
ахах да бро, дай пять ;D Чекай ники парней с форума у которых все просто, а потом когда чтобы убить гварда нужно будет задонить десяточку, или фармить месяцами одну шмотку, будут кричать - " оййй нет, это мыло убило игру " ;DDD Двуличие это основая характеристика таких людей ))
Все с точностью наоборот - в данной сборке не нужны ни руны, ни нормальная (крафтовая) расходка. Поэтому если (вдруг!) следующие гварды будут непонерфленными - нас ждет волна вайна на тему "это непроходимо" от Алёш, которые не научились использовать все возможности игры, просто потому, что в этом не было необходимости.
Так что посыл "та это специально, чтобы люди учились" в корне неверен, сейчас все гварды тупо заливаются дамагом.
"Никогда не верь в подарки судьбы. Если не приходится вырывать их зубами — они не вкусные."
Крайне странный сабж. Пройдемся по фактам.
1) Прочитав некоторые комментарии об убийстве гвардов за 5-6 минут, у меня возникают сомнения, а в одну ли игру мы играем? Или вы с 370+ ГСом, ходите на первых гвардов? Самый быстрый трай, что помню, это убийство скорпа пачкой 355+ ГС при 4 синих осах и постоянными ультами. И то мы его слили минут за 7-8. Однако в среднем, при опытной пачке, убийство гварда занимает около 10 минут (без учета бега) и это совершенно нормально и адекватно.
Кто ходит с рандомами, прекрасно знает, что даже на черепахе многие умудряются вайпаться. Первые 2-4 трая ты изучаешь анимацию босса, и он не выглядит для тебя чем-то простым, а когда привыкаешь к анимации, то без разницы насколько босс силен, тут уже дело техники и реакции. Не надо было играть на Кореи. Ибо вы привыкли к боссам и ясное дело они для вас стали изи. Если посмотреть стримы с Кореи, когда на гвардов ходят опытной пачкой, я тоже не заметил там каких-либо сложностей.
2) В чем должно выражаться усиление? Все скиллы гвардов на месте. Больше ХП? Чтобы тупо увеличилось время убийства? Вместо 10 минут, будем убивать 15 минут? Чтобы ежедневный фарм превращался в еще более тягомотную рутину?
Увеличить урон от скиллов, чтобы они ваншотали? На своем ГСе ульты гвардов и так либо убивают, либо сносят 80% ХП. Сильный скил сносит ¼ или 1/3 ХП, этого мало? Если ты изучил анимацию, ты не попадаешь под скилы босса, поэтому не важно сколько они нанесут урона, а если попал банки компенсируют твой косяк. Типо вместо зеленых, чтобы юзали синие, для этого надо усилить?
Напишите конкретно в чем должны быть усилены гварды.
3) Гвардовский сет и так единственный сет, который надо фармить в этой игре, ибо он дает максимальный ГС и у него лучшие бонусы. Поэтому аргументы из разряда, незачем ходить на таких «легких» гвардов не выдерживает никакой критики.
Гварды это ежедневная активность, которая без своей пачки занимает час в день, а то и больше. При этом уж сильного профита от именно гвардавского сета нет. Да он лучше остальных, но не настолько, чтобы на гвардах надо было сидеть по 5 часов на дню.
Все знают одну игру, которая уже на рынке живет 15 лет, где есть сложные рейды, но даже они со временем становятся изи. Хотите постоянный вызов? Вам уже написали, снимайте бижу, камень и т.д. А так, сложность гвардов совершенно адекватна на данный момент.
Пока никакой конкретики замечено не было, только огульная фраза «гварды слабее чем были на Кореи», а может просто вы их фармили без опыта и поэтому они были якобы очень сильные? Сейчас же полно видео, рассказывающих во всех подробностях, как убивать гвардов. Если бы мы убивали боссов без опыта и гайдов, у нас была бы таже ситуация, что и на Кореи, пока бы не научились и не поняли тактики.
И да, если некст гварды придут не в версии "для инвалидов с недокомплектом пальцев" больше всего от этого пострадают именно рандомы.
Про отток игроков из-за легкости\сложности гвардов несут бред обе стороны спора, кста)
"Никогда не верь в подарки судьбы. Если не приходится вырывать их зубами — они не вкусные."