Lost Ark получился весьма интересным и во многом уникальным проектом. Не смотря на некоторый негатив в сторону локализатора, я рад что именно Мэил.ру занялось проектом, то что увидел я, обсудил с теми кого знаю говорит о наличие перспектив, но токсичное СНГ комьюнити с кем имел опыт играть в других проектах может как обычно все угробить, это кстати постигло ArcheAge. Именно не злой локализатор, донат, а сами игроки.
Первое и самое главное - не платишь реальные деньги в проект и не имеешь прав голоса, что то просить или тем более требовать. Только одни затраты на локализацию, поддержку, обновления исчисляются десятками миллионов рублей. А токсичное комьюнити СНГ кричит о том что им все должны бесплатно и им ещё что то не нравится.
Сказки про полезность добытчиков ресурсов для донаторов (о ужас токсики считают донатом прем, который абонентка) это очередной бред, масса людей покупающих прем занимается пве активностями. Ресы можно и самим получить.
Токсичные ноулайферы СНГ - аудитория способная играть от 8 часов в сутки, а то и все 20. Они просят больше хардкора, усложнения это позволит им зарабатывать больше, в том числе за реальные деньги, проводить в данжи, продавать или только выставлять шмот. Все хотелки обосновывают что в игре делать нечего, скучно, что все легко. Многие из них становятся главами гильдий и считают себя успешными.
Токсичные неудачники СНГ - и система заточки плохая и донаторы злые и проект плохой. Хм в АА по просьбе игроков убрали из шопа банки на ОР (с аука купил пошел крафтить или фармить и окупил их)- токсики бомбящие форум и ВК ушли из игры, наивно полагали юнные математики что такая правка сделает их богатыми. Токсики просили 100% усиление, а не рандом точку, получили, но дорого. Токсики в АА ныли что боты, что фармит народ много и убрали фарм оставив паки. Лишили людей части контента.
Игровые сообщества - это отдельная ситуация, есть нормальные и адекватные, а есть ну скажем так больше хардкора, чтоб не было соперников, далее фри фарм и вывод шмота в обход правил.
Все это мало интересует взрослых людей с семьёй способных ежемесячно трать 1-3 тысячи на игру. У них есть 2-4 часа вечером в будни. Есть аудитория с таким же онлайном, но уже донаторов с месячными расходами от 10к. Большая часть игроков соло, небольшие группы знакомых и их больше игровых сообществ, на много больше. Это и мировая тенденция уже давно, ну какому адекватному взрослому человеку захочется слышать визги от главы, обязаловка и прочее.
И все видео, твичи, обсуждения собирают максимум просмотров и аудитории с темой пвп и за нее платят.
Сказки про донат Мэил.ру появляются когда токсичная аудитория выдавливает и выживает из игры средний класс игроков (1-3к рублей в месяц). А далее что бы компенсировать затраты донат раскидывают на оставшихся.
Токсичная аудитория СНГ снова угробит проект или шансы есть?