А если использовать Раскаленный воздух вместо Танца стали?
А если использовать Раскаленный воздух вместо Танца стали?
Последний раз редактировалось EroPony; 17.11.2019 в 22:42.
Крестовый удар прокачивается в последнюю очередь. пока поинтов не хватает кидаешь в прыжок 7 на баф бега 30% ост скилы в фул
Танец стали нужен для перемещения и прохождения через мобов. В босов им упираешься. Прыжок в 7? у нас и так поинтов мало, а у прыжка долгая анимация без аникенцела. стоит ли столько поинтов терять ради этого скилла?
Зачем в рейде или на боссе скорость бега? За боссом гоняться? В пвп полезно, согласен, но в рейде не нужно абсолютно. Прыжок нужен, чтоб быстро догнать и после него обычно следуют серии атак и бегом заниматься не приходится.
Лучше уже "дрожь земли" прокачать до 7ми с бафом на скорость атаки +25%, если некуда очки девать.
Вообще, я считаю, у берсерка две полезности: это атаки с изнурением(слабее чем у сокрушителя) и дебаф для пати "смертельный враг" со скила "зазубренное лезвие".
Задача берсерка в рейде - нанесение максимального урона. Играя за берсека на хранителях, очень часто получаю MVP 30-40% урона в конце рейда.
Не нужно гоняться за боссом, бить его со всех сторон, сливать скилы в пустую. Нужно чувствовать тайминги босса, нужно использовать комбинации, пить банки на баф смертоносности, нужно постоянно находиться за спиной босса для получения максимальной выгоды.
В основном использую две связки: "зазубренное лезвие + вердикт колосса" и "рубящий удар(+25% крит) + казнь". Ваша задача - оказаться за спиной босса и влить одну из связок. Можно влить две связки, если босс медленный и не поворотливый. Перед прокастом лучше выпить зелье на баф смертоносности для крита или адропин(если яйца железные) для повышения урона. Если накопилась ярость, то можно и ярость подключить, но ее лучше подрубать, когда босс упадет от изнурения.
Моя тактика сводится к тому, что лучше один раз ударить, но сильно, чем десять раз пощекотать босса.
Из полезного могу так же посоветовать использовать трипод на +15% к щиту на 5 сек для скила "неудержимый рывок". Часто задницу спасает если в пати нет барда или если босс зажал в углу. Чтоб догнать босса "Приговора" хватает с головой, чтоб уйти из аое - перекат, поэтому баф щита считаю более выгодным вложением, чем +2 метра к дальности прыжка.
Вот ссылка на билд, треует 240 очков, лишнее на свое усмотрение.
"Рубящий удар" можно заменить чем-то своим, что больше нравится. Я выбрал баф +25% к криту.
"Штурмовой натиск" слишком хорош, чтоб менять. Да и пачки мобов отлично раскидывать им, если играть билдом в других активностях.
По статам лучше качать - смертоносность + сноровка. Сноровка повышает скорость каста скилов, скорость бега и скорость восстановления скилов. Смертоность дает шанс крита.
По гравировкам нужно стремиться к "бесшумный убийца" + "стремительность" для максимального урона со спины и скорости атаки.
Или любые другие гравировки, повышающие урон: бравада, голем, презрение к слабым, моргенштерн(если крит высокий), неутомимый натиск, тактическое превосходство и другие. Но чаще всего берут из того, что есть. Я бы посоветовал новичкам ставить "собиратель душ", чтобы ауры чаще выбивать. Помогает лечиться без баночек и повышать периодически ваш урон. Гравировка дается по сюжетке. Очень ее советую, если остальных нет.
По бонусам к скилам на броне и оружие:
- максим урон на "вердикт колосса";
- максим урон на "казнь";
- снижаем кд на "зазубренное лезвие", чтоб чаще создавать полезность для пати.
Последний раз редактировалось Pagrimuha; 19.11.2019 в 11:35.
Спасибо за гайд! Очень полезен!![]()
прочитайте еще раз , да по лучше) ПОКА ПОИНТОВ НЕ ХВАТАЕТ. а куда я суну твою дрожь ? в игре 9 скилов на панели уже?) без прыжка мобильность фиговая уже, если менять.
Последний раз редактировалось ArchiWar; 23.11.2019 в 02:30.
По мне так билд бредовый. Кроме казни и зазубренного лезвия - все остальное отстой.
Крестовой удар там понятно.
Штурмовой натиск - лучше брать второй перк, ибо, имхо, но его проще юзать и он выдает больше урона.
Танец стали - вообще бесполезное умение на мой взгляд. Для сближения уж лучше горнило брать, ибо урона больше и уж лучше кастануть скилл на урон, чем отменять пробелом обычный деш.
Вердикт колоса - Ну я предпочитаю вулканический разлом, ибо 3 разлома, которые взрываются и наносят урон куда дамажнее. Я когда в тризионе тестил, то у меня урон с разлома был такой же, какой вердикт критом наносит.
Он же медленнее Колосса. На боссах, элитных гвардах, и тем более в кубе. Вас могут не раз утоптать в пол, пока вы выдаёте его.
Не знаю, пробовал, не понравилось. По гвардам, третий даёт больше профита как по мне.
Но тут каждому своё. И говорить что билд бредовый... Я бы не стал. Если человеку удобно, пати его не материт за низкий дпс, то билд имеет право на жизнь.
Так я сказал выше. Каждому своё, одному удобнее тот скилл, другом этот. Я пока думаю, может Горнило взять? Надо попробовать будет, если не забуду, как в кубе себя покажет.
Кстати. Рубящий в кубе пробовал кто, и на гвардах? Как он там себя показывает, в плане скорости атаки, с учётом разогнанной сноровки + смертоносность.
Вроде как двойной удар, с неплохим суммарным уроном.