Страница 21 из 21 ПерваяПервая ... 11192021
Показано с 201 по 206 из 206

Тема: Охотник на демонов ПВЕ. Билды / мини гайды / обсуждения

  1. #201
    Гость Артемиса
    Регистрация
    07.07.2020
    Сообщений
    1
    Здравствуйте. А почему ДХ считается не популярным классом? Он не несет ничего полезного для группы?

    еще такой момент, правильно ли я понимаю, что из всех стрелков Мех самый полезный для пати? а как у этой троицы по дамагу? И на сколько сложно реализовать дамажный потенциал на всех стрелках?

  2. #202
    Искатель Ковчега Аватар для Hellkrig
    Регистрация
    28.11.2019
    Сообщений
    431
    Цитата Сообщение от buckwheat Посмотреть сообщение
    Здравствуйте. А почему ДХ считается не популярным классом? Он не несет ничего полезного для группы?

    еще такой момент, правильно ли я понимаю, что из всех стрелков Мех самый полезный для пати? а как у этой троицы по дамагу? И на сколько сложно реализовать дамажный потенциал на всех стрелках?
    Показать
    ДХ сложный в реализации класс, потому что является самым ватным в игре, при этом весь основной урон наносится вплотную к цели, при чем обязательно в спину.
    Это подразумевает постоянную беготню вокруг босса, с переключением с дробашей на пистолеты для мобильности и обратно для нанесения урона.
    Короче это сложно, любая ошибка это минус треть, а то и половина хп.

    Обычно классы с такими низкими показателями живучести и такой замороченной реализацией могут похвастаться топовыми показателями по наносимому урону, но ДХ и тут звезд с неба не хватает и на роль топ дд не претендует даже близко.
    по этим причинам в группы его берут крайне неохотно, потому что чаще всего рандомный дх это нечто очень быстро умирающее и не наносящее толком никакого урона.
    в перспективе ближайших баланс патчей ничего для дх не изменится.

    Поэтому класс прям для тру фанатов, которые не пасуют перед сложностями.


    Из стрелков наиболее востребованный, дамажный, популярный и вообще первый парень это мех.
    Крайне простой в реализации относительно двух других стрелков, живучесть тоже на уровне благодаря и природным показателям и щитам.
    Дамажит, кидает щиты, ломает броню, изнуряет, поэтому без проблем берут в любую группу.
    Из минусов наверно только его медленный, неторопливый геймплей и полное отсутствие мобильности, что не всем понравится.

  3. #203
    Спутник Амана
    Регистрация
    28.10.2019
    Сообщений
    64
    Цитата Сообщение от Hellkrig Посмотреть сообщение
    Из минусов наверно только его медленный, неторопливый геймплей и полное отсутствие мобильности, что не всем понравится.
    Показать
    И вытекающие глаза у остальных членов группы из-за новых вырвиглазных 2.0 анимаций, настолько, что порой я думаю лучше бы это был кто угодно другой, хоть дх

  4. #204
    Искатель Ковчега Аватар для Nervous
    Регистрация
    04.10.2019
    Сообщений
    397
    Будем надеяться, что при выпуске тётеньки-ДХ корейцы наконец окстятся и апнут его, хотя бы для лучшей продаваемости смены пола
    На арене же ДХ до сих пор интересен и не плох.
    Попробовал поиграть за пала, какой же он медленный изейший и не убиенный, одним словом скучный. Сразу взыграла ностальгия по мейну ДХ, но поскольку на ДХ тут делать нечего - бб, возможно навсегда.

  5. #205
    Искатель Ковчега Аватар для Hellkrig
    Регистрация
    28.11.2019
    Сообщений
    431
    ну чо, ты как в воду глядел )
    вышла тетенька дх и замаячил баланнс патч, который правда у нас выйдет хз когда. Мне правда уже почти пофиг, перегорел я за дх, наигрался, сейчас скаута жду.

    Но то что страдальца хоть немного апнут меня радует.


    По какой-то причине разработчики решили в различных способностях перетасовать между собой некоторые триподы. При этом во многих случаях они сохраняют свойства трипода “донора”. Чтобы мне лишний раз не переписывать оригинальный текст, иногда я будут оставлять “эффект аналогичен” с возможным пояснением изменений (если они будут).

    В PvE урон всех способностей, кроме пробуждения увеличили на 5%.
    Немного сократили время подготовки и пост-задержку (после каста) некоторых способностей.
    Способность “Граната АТ-2” - слегка изменили высоту определения атаки с 1.5 метра до 3-х метров. Не совсем понял, о чем идет речь
    Способность “Грязный прием” - начальному удару ногой в воздухе добавили эффект “повышение урона при нахождении спереди противника” и “контратака”.

    Способность “Кульбит”:

    Трипод “Жги (1-2)” заменен на “Алле-оп!” - скорость атаки увеличивается на 10%.
    Трипод “Алле-оп! (2-1)” заменен на “Жги” - при нанесении урона вешает ДОТ, наносящий урон каждую секунду в течение 5 секунд.

    Способность “Скоростной обстрел”:

    Трипод “Жги” (2-1) заменили на “Направленный обстрел” - угол обстрела и скорость применения умения уменьшаются, максимальный урон повышается на 60%.
    Трипод “Ювелирная точность” (2-2) заменили на “Круговой обстрел” - эффект полностью аналогичен триподу “Круговой обстрел”.
    Трипод “Дальнобойная стрельба” - дальность действия умения повышается на 20%, а критический урон на 100%.
    Трипод “Направленный обстрел” (3-1) заменили на “Жги” - эффект аналогичен триподу “Жги”, но ДОТ суммируется до 7 раз.
    Трипод “Круговой обстрел” (3-2) заменили на “Ювелирная точность” - шанс критического урона увеличивается на 60%.

    Способность “Отход под прикрытием”:

    Немного увеличили эффект ошеломления при непрерывных атаках.
    Ускорили скорость полета бомбы и ее тайминги. Тут не совсем понятно, но скорее всего это как-то связано с анимацией и ее ускорением.

    Способность “Правосудие пустошей”:

    Трипод “Верная стрельба” заменили на “Полный диапазон” - все атаки наносят урон как будто противник находится на ближней дистанции, а также урон увеличивается на 10%.
    Трипод “Оглушающий выстрел” - радиус атаки снижается на 20%, если попасть во врага два раза, он будет оглушен на 2 секунды.
    Трипод “Приговор пустошей” - серия выстрелов увеличивается до 3, последний выстрел наносит 100% урона от предыдущей атаки.

    Способность “Судный час”:

    Изменили базовый эффект способности - персонаж вместо 5 пуль по конусу перед собой выпускает только 3. Судя по всему, из-за этого уменьшился радиус атаки.
    Цели, пораженные взрывом, также могут быть поражены осколками от него.
    Трипод “Стальная дробь”, но новый - снижает расход маны на 50%.
    Трипод “Контузящие выстрелы” заменен на “Мастерское уклонение” - во время каста способность рейтинг уклонения повышается на 10%.
    Трипод “Мастерское уклонение” заменили на “Слонобой” - эффект аналогичен триподу “Слонобой”, но урон увеличивается на 360%.
    Трипод “Мощная детонация” заменили на новый - урон, наносимый взрывом увеличивается на 30%.
    Трипод “Теория взрывов” заменили на “Расправа” - персонаж выстреливает 5 пулями, значительно увеличивая радиус атак, а также урон повышается на 40%.
    Трипод “Слонобой” заменили на новый - урон увеличивается на 50%.
    Трипод “Расправа” заменили на новый - урон по противникам ниже seed ранга увеличивается на 100% и увеличивается разброс осколков пули, образовавшихся при попадании пули, на 20%.

    Способность “Железный аргумент”:

    Трипод “Сосредоточенность” заменили на “Беспощадная стрельба” - все атаки наносят урон как будто противник находится на ближней дистанции, а также урон увеличивается на 10%.
    Трипод “Разделяй и властвуй” - добавили дополнительное свойство, которое увеличивает скорость атаки на 10%.

    Способность “Стрельба по-ардетайнски”:

    Трипод “Непрерывная стрельба” заменен на “Беспощадная стрельба” - все атаки наносят урон как будто противник находится на ближней дистанции, а также урон увеличивается на 10%.
    Трипод “Беспощадная стрельба” заменен на новый - урон увеличивается на 10%.

    Способность “Мгновенный приговор”:

    Трипод “Изнуряющий огонь” - добавили эффект, увеличивающий урон на 80% от базового значения способности.

    Способность “Контролируемый взрыв”:

    Трипод “Добивание” - при нанесении урона по противникам, чей уровень ХП 50% или ниже, шанс критического урона повышается на 50%.

    Способность “Верный выстрел”:

    Добавили новое свойство - при остановке шкалы в “идеальной” зоне добавляется эффект разрушения 1 уровня.
    Трипод “Сосредоточенность” заменили на “Кровопролитие” - эффект полностью соответствует триподу “Кровопролитие”.
    Трипод “Стойкость охотника” - во время использования способности персонажа получает сопротивление к ошеломлению.
    Трипод “Разрушительный эффект” заменили на “Лежать!” - эффект полностью соответствует триподу “Лежать!”.
    Трипод “Уничтожение” заменили на “Ювелирная точность” - область “идеальной” зоны становится меньше (сужается), но при этом в ней шанс критического урона увеличивается на 50% (само собой, в случае успеха).
    Трипод “Лежать!” заменили на “Отличная подготовка” - эффект полностью соответствует триподу “Отличная подготовка!”.
    Трипод “Кровопролитие” заменили на новый - при остановке шкалы в “идеальной” зоне урон по противникам с уровнем ХП 50% и ниже увеличивается на 60%.
    Трипод “Отличная подготовка” заменили на новый - время, необходимое для достижения идеальной зоны, сокращается на 0,2 секунды. Также время каста сокращается на 0,2 секунды.
    Трипод “Ювелирная точность” заменили на “Уничтожение” - при остановке шкалы в “идеальной” зоне урон увеличивается на 50%.

  6. #206
    Спутник Амана Аватар для u_753589424
    Регистрация
    21.10.2019
    Сообщений
    30
    Угу вот тока женким персонажем плюнули в лицо всем дх, поскольку у нее нормально переработаны скилы винтовки, есть интересные триподы на дробоивик, и грава на винтовку которая куда как интересней чем пистолеты и пули

Страница 21 из 21 ПерваяПервая ... 11192021

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •