Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 18 из 18

Тема: Охотник на демонов: анализ урона умений

  1. #11
    Цитата Сообщение от Indie Посмотреть сообщение
    Базовый крит. демедж в игре 200%.

    Объясню на пальцах. Если ты бьешь на миллион, то критом ты ударишь на 2 миллиона. Если крит. демедж поднять на 90%, то на 2.9 миллиона. Разница между 2.9 и 2 миллионами — 45%. Формула расчета дпса от крита и крит демеджа можете сами вывести, можете в интернетах поискать. Она от игры к игре не меняется как бы.


    Каждую секунду механики, прыжков, атак, еще какой-либо хрени босса дпс филлеров тоже падает, причем в разы. Чем меньше кулдаун, тем больше потеря от его простоя.
    Показать
    Ха, то же самый пример 1 миллион урона и крит 2 миллиона, с множителем 90% 2,9 мил. прирост 0,9 мил, это как раз 90% от базового урона 1 мил. Крайне глупо спорить об относительных вещах. Мне интересно как вы цифру в 30% при шансе крита 50% получили.

    Чем меньше кд тем больше потеря от его простоя, как вы пришли к такому заключению? я не очень понимаю. И вообще игнорирование вопроса и приведение каких-то абстрактных аргументов это любимая тактика политиков, очень кстати полезное умение в жизни.
    Последний раз редактировалось Peligrim; 06.07.2021 в 13:21.

  2. #12
    Избранник Руфеона Аватар для Indie
    Регистрация
    24.01.2020
    Сообщений
    1,213
    Цитата Сообщение от Peligrim Посмотреть сообщение
    Ха, то же самый пример 1 миллион урона и крит 2 миллиона, с множителем 90% 2,9 мил. прирост 0,9 мил, это как раз 90% от базового урона 1 мил. Крайне глупо спорить об относительных вещах.
    Показать
    Чел, ты только что доказал, что 90% это действительно 90%, потому что крит. демедж и есть модификатор, который увеличивает БАЗОВЫЙ урон при крите, лол.

    Цитата Сообщение от Peligrim Посмотреть сообщение
    Мне интересно как вы цифру в 30% при шансе крита 50% получили.
    Показать
    Самая простая формула в мире:
    DPS = (Base DPS) + [(Base DPS) x (Critical Chance) x (Critical Damage - 1)]

    Дальше сам.

    Цитата Сообщение от Peligrim Посмотреть сообщение
    Чем меньше кд тем больше потеря от его простоя, как вы пришли к такому заключению?
    Показать
    Арифметика, друг. Если ты задержал скилл с кд в 6с на 6с, его дпс упал ровно в 2 раза, то есть на 100%. Если ты задержал скилл с кд в 36с на 6с, его дпс упал на 42/36 ~ 17%. А в реалиях лост арка передерживать скиллы ты БУДЕШЬ и довольно часто, потому что манекены кроме морквы никто не избивает.

  3. #13
    Цитата Сообщение от Indie Посмотреть сообщение
    Чел, ты только что доказал, что 90% это действительно 90%, потому что крит. демедж и есть модификатор, который увеличивает БАЗОВЫЙ урон при крите, лол.


    Самая простая формула в мире:
    DPS = (Base DPS) + [(Base DPS) x (Critical Chance) x (Critical Damage - 1)]

    Дальше сам.


    Арифметика, друг. Если ты задержал скилл с кд в 6с на 6с, его дпс упал ровно в 2 раза, то есть на 100%. Если ты задержал скилл с кд в 36с на 6с, его дпс упал на 42/36 ~ 17%. А в реалиях лост арка передерживать скиллы ты БУДЕШЬ и довольно часто, потому что манекены кроме морквы никто не избивает.
    Показать
    Спасибо за разъяснение, крит вы считали от самого крита , а не от базового урона. Разницы особо нет. Но если вы будете сравнивать с уроном дробовиков, то тоже придётся все значения от крита считать.

    Я понимаю данную логику по ДПС, но в игре он не постоянный, а дискретный и при переводе ДПС обратно в обычный урон, нужно помнить что потеря 100% урона от умения с 6 сек и потеря 17% от умения с 36 сек будет не одинаковая, и в итоге эти 17% процентов будут больше чем чем 100% от маленького умения, поэтому умения с большим восстановлением страдают от простоя значительно больше чем с маленьким.

  4. #14
    Избранник Руфеона Аватар для Indie
    Регистрация
    24.01.2020
    Сообщений
    1,213
    Цитата Сообщение от Peligrim Посмотреть сообщение
    Спасибо за разъяснение, крит вы считали от самого крита , а не от базового урона. Разницы особо нет. Но если вы будете сравнивать с уроном дробовиков, то тоже придётся все значения от крита считать.
    Показать
    Что? Мы просто сравниваем два процентных модификатора, как написал Хеллкриг.

    Цитата Сообщение от Peligrim Посмотреть сообщение
    Я понимаю данную логику по ДПС, но в игре он не постоянный, а дискретный и при переводе ДПС обратно в обычный урон, нужно помнить что потеря 100% урона от умения с 6 сек и потеря 17% от умения с 36 сек будет не одинаковая, и в итоге эти 17% процентов будут больше чем чем 100% от маленького умения, поэтому умения с большим восстановлением страдают от простоя значительно больше чем с маленьким.
    Показать
    Это неверно. Опять на пальцах. Возьми первый скилл с уроном в 1200 и кд 6с, его дпс будет 1200/6=200. Возьми второй скилл с уроном 7200 и кд 36с, его дпс тоже будет 7200/36=200. Теперь добавь к каждому скиллу усредненный простой в 2с. Первый скилл получит дпс 1200/8=150, второй — 7200/38~190. Как ты заметил, первый скилл из-за простоя потерял 25% эффективности, второй всего 5%, а ведь простой еще довольно незначительный. Вот и получается, что на бумаге оба скилла равны, а на деле стоит только начать не отдавать скилл с низким кулдауном не по кд и он становится прилично хуже.

  5. #15
    Цитата Сообщение от Indie Посмотреть сообщение

    Это неверно. Опять на пальцах. Возьми первый скилл с уроном в 1200 и кд 6с, его дпс будет 1200/6=200. Возьми второй скилл с уроном 7200 и кд 36с, его дпс тоже будет 7200/36=200. Теперь добавь к каждому скиллу усредненный простой в 2с. Первый скилл получит дпс 1200/8=150, второй — 7200/38~190. Как ты заметил, первый скилл из-за простоя потерял 25% эффективности, второй всего 5%, а ведь простой еще довольно незначительный. Вот и получается, что на бумаге оба скилла равны, а на деле стоит только начать не отдавать скилл с низким кулдауном не по кд и он становится прилично хуже.
    Показать
    Спасибо ещё раз за объяснение. В примере вы берёте проценты от разных начальных значений, при обратном переводе это приведёт к различиям. Из вашего примера, потеря в реальном уроне у первого умения 25% от 1200 будет 300, а у второго 5% от 7200 будет 360. В итоге потеря урона у второго больше.

  6. #16
    Избранник Руфеона Аватар для Indie
    Регистрация
    24.01.2020
    Сообщений
    1,213
    Цитата Сообщение от Peligrim Посмотреть сообщение
    Спасибо ещё раз за объяснение. В примере вы берёте проценты от разных начальных значений, при обратном переводе это приведёт к различиям. Из вашего примера, потеря в реальном уроне у первого умения 25% от 1200 будет 300, а у второго 5% от 7200 будет 360. В итоге потеря урона у второго больше.
    Показать
    Не приведет, мы оцениваем дпс.

  7. #17
    Цитата Сообщение от Indie Посмотреть сообщение
    Не приведет, мы оцениваем дпс.
    Показать
    Понятно, если мы просто не будем переводить теоретические значения ДПС в реальные значения урона, то я с вами полностью соглашусь.

  8. #18
    Избранник Руфеона Аватар для Indie
    Регистрация
    24.01.2020
    Сообщений
    1,213
    Цитата Сообщение от Peligrim Посмотреть сообщение
    Понятно, если мы просто не будем переводить теоретические значения ДПС в реальные значения урона, то я с вами полностью соглашусь.
    Показать
    Из хлеба тесто обратно не делают как бы. У нас есть реальное значение урона, которое по сути константа и зашито в игру, и мы рассчитываем теоретический дпс с учетом всех остальных плавающих входящих.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •