Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 31

Тема: Вопрос по арене

  1. #21
    Гость Артемиса
    Регистрация
    10.03.2020
    Сообщений
    5
    Цитата Сообщение от u_771126365 Посмотреть сообщение
    Если комбинировать подкид а потом стан должно работать.
    Показать
    не, это вроде как работает. я вот играю дх (да, понимаю что не лучший класс для новичка, но он интересный) и пробую заморозку-стан-подкид-опрокид(либо последние два наоборот) иногда получается. другое дело попасть ими правильно. XDD мало того что точности иногда не хватает))) так вот с этим "невосприимчивость" еще проблемы бывают. ну теперь хоть прояснилось как это происходит)

  2. #22
    Цитата Сообщение от u_777038552 Посмотреть сообщение
    не, это вроде как работает. я вот играю дх (да, понимаю что не лучший класс для новичка, но он интересный) и пробую заморозку-стан-подкид-опрокид(либо последние два наоборот) иногда получается. другое дело попасть ими правильно. XDD мало того что точности иногда не хватает))) так вот с этим "невосприимчивость" еще проблемы бывают. ну теперь хоть прояснилось как это происходит)
    Показать
    Стан и заморозка считаются хард контролем. Если ты дал один из них - второй не пройдёт. Когда противник выйдет из хард контроля у него ещё небольшое время будет имун к контролям. А вот подкид/опрокид - это настоящая имба. Можешь кидать их нон стоп и держать цель в перма контроле пока не замучаешь досмерти.
    Принесите волку три камня...

  3. #23
    Избранник Руфеона
    Регистрация
    10.11.2019
    Сообщений
    1,700
    Цитата Сообщение от PREZIDENT7MG Посмотреть сообщение
    А вот подкид/опрокид - это настоящая имба. Можешь кидать их нон стоп и держать цель в перма контроле пока не замучаешь досмерти.
    Показать
    На них работает то же окно, когда персонаж иммунен видимо из за движка, надо выдерживать паузу.

  4. #24
    Спутник Амана
    Регистрация
    28.10.2019
    Сообщений
    72
    Про "весы" и внезапные иммуны написано в этом корейском патч-ноуте: https://lostark.game.onstove.com/News/Notice/Views/824
    Вольный перевод на русский, если кому нужно:
    Superarmor.jpg
    Механика "Superarmor", накладывает иммун к контролям.
    Срабатывает при выполнении одного из следующих условий:
    • Если персонаж непрерывно получает урон на протяжении более 4-х секунд
    • Если суммарный урон последней контролящей атаки превышает 25% от макс. ХП цели.

    ※Счетчик данной механики обнуляется, если цель выходит из контроля использованием умения подъем и т.д.

    Balance correction.jpg
    Balance correction (Весы).
    Срабатывает если:
    • Накопленное время нахождения в стаггере превышает 3 секунды.
    • Урон полученный за время нахождения в стаггере превышает 30% от макс. ХП.

    ※"Весы" не сработают, если в момент выполнения упомянутых выше критериев, цель будет находится в другом контроле более высокого уровня.
    ※Если прошло 0.4 секунды после последнего стаггера, счетчик механики обнуляется.
    ※При срабатывании механики персонаж падает на землю и над ним загорается иконка весов.

    Можно добавить, что иммун на подъеме работает ещё в течении 0.5 сек после подъема (тоже написано в патче, так что, к слову, это не баг/механика движка, так задумано)
    Из скиллов с иммунами не упомянули Эллегию жизни Менестреля, которая защищает от одного контроля (стаггер не считается).
    Также можно упомянуть, что есть слабые и сильные стаггеры. От слабого можно защитится даже автоатакой. Например "крутилка" сокрушителя - слабый стаггер. Если заранее начать что-то кастовать/бить автоатакой, то тебя не застаггерит. От сильных стаггеров соответственно спасёт только защита от ошеломления и выше.
    Цитата Сообщение от u_771126365 Посмотреть сообщение
    На них работает то же окно, когда персонаж иммунен видимо из за движка, надо выдерживать паузу.
    Показать
    Не иммунен, просто персонаж подлетает слишком высоко из-за чего хит-бокс выходит за пределы области действия некоторых скиллов, радиус действия которых ограничен в том числе и по вертикали.

    Да, ещё в копилку по иммунам, "Z-ки" многих классов в момент каста дают защиту как минимум от опрокида. Например: каст Арии Доблести/Жизни Менестреля, удар клинком z-кой у Клинка смерти, активация z-ки у Ки-мастера и т.п.
    Последний раз редактировалось Andres; 27.05.2021 в 19:36.

  5. #25
    Избранник Руфеона
    Регистрация
    10.11.2019
    Сообщений
    1,700
    Цитата Сообщение от Andres Посмотреть сообщение
    Вольный перевод на русский, если кому нужно:
    Показать
    Держу корейцев в курсе, что если не страж получает такой урон столько секунд он скорее всего издох)
    Цитата Сообщение от Andres Посмотреть сообщение
    это не баг/механика движка, так задумано
    Показать
    В движке постоянно ощущается этот баг, даже если ты быстро пытаешься сделать 2 действия последовательно не получается, после каждого действия есть микро лаг который дает неуязвимость и невозможность нажать что то еще. Видимо они решили сделать баг фичей и продлили его) В других играх просто секундное гкд отображается на все скилы и все.

  6. #26
    Искатель Ковчега
    Регистрация
    26.12.2019
    Сообщений
    362
    Цитата Сообщение от Andres Посмотреть сообщение
    Да, ещё в копилку по иммунам, "Z-ки" многих классов в момент каста дают защиту как минимум от опрокида. Например: каст Арии Доблести/Жизни Менестреля, удар клинком z-кой у Клинка смерти, активация z-ки у Ки-мастера и т.п.
    Показать
    Спасибо за перевод! Нам о таком гайде с нашей администрацией можно было только мечтать :))))))

    _____________________
    К слабым стагерам можно отнести какую-то атаку меха (не шарю в их скиллах), крутилку сокра, луч кимастера, какие еще можно сюда включить?
    К сложным на ум пришла только перетасовка арканы, что еще?

    По поводу зетки клинка хотел добавить, что если его подловить на т3 контроль во время каста "сдачи" сфер, то атака не пройдет, а сферки уйдут в молоко. Обидка кста(

  7. #27
    Гость Артемиса Аватар для Kooler
    Регистрация
    26.10.2019
    Сообщений
    11
    Несколько советов по тактике использования контролей на арене:
    т1 - стагеры; т2 - опрокид/подюрос; т3 - стан/заморозка/шок/дезориентация
    1. Никогда, НИКОГДА не влетайте подбросом или отталкиванием в законтроленного кем-то т3 контролем соперника, в 90% случаев сейчас туда готовится залететь мегаплюха, и лишний подброс скорее всего нарушит комбу или вообще выкинет тело за пределы хитбоксов удара. Исключения только когда видно что это масс контроль или случайный или видно что союзник не собирается продолжать комбу.
    2. У большинства классов основные дпс скилы завршаются тем или иным т2 контролем. При ассисте дпсом по чужому контролю стоит учитывать куда полетит тело после вашего скила, в идеале никуда или опрокид, хуже всего - отталкивание, если применяется такой скил и толкает он далеко, лучше подождать пока союзник докастует свою атаку, если нет возможность, бить так чтобы тело летело в сторону союзника а не от него или в сторону. Если действие возле стены - вообще огонь, пихаем все в ее сторону.
    3. Не стоит бесполезно тратить свои т3 контроли. Если союзник держит противника в т3, ваш такой же контроль плюсов не добавит, а в кд уйдет.
    4. Не стоит продолжать длительный стагер союзника своим таким же, 100% будут весы и противник может уйти кувырком. Если надо продолжить контроль - лучше дать туда подброс или любой т3 под конец стагеров.

    Интересный нюанс про т3 контроли - любой из них, кроме заморозки можно продолжить подбросом, и только заморозка дает иммунитет ко всем остальным, в ней ты намертво привязан к точке в которй был заморожен.

  8. #28
    Избранник Руфеона
    Регистрация
    10.11.2019
    Сообщений
    1,700
    Цитата Сообщение от Kooler Посмотреть сообщение
    т3 - стан/заморозка/шок/дезориентация
    Показать
    Мне чего то кажется что они не равны, шок лучше заморозки например.

  9. #29
    Гость Артемиса Аватар для Kooler
    Регистрация
    26.10.2019
    Сообщений
    11
    Цитата Сообщение от u_771126365 Посмотреть сообщение
    Мне чего то кажется что они не равны, шок лучше заморозки например.
    Показать
    А чем лучше? Cтан/дез/шок/заморозка/фир отличаются только анимацией эффекта, от всех спастись можно только пробелом или ультами + пара классовых механик. Все отличия заключаются только в механике конкретных скилов классов, а результат один. Конечно если сравнивать например морозную лужу призывалки с какой-нибудь электроминой лука или электротычком фурии, то тут заморозку можно считать медленной, но у того же ДХ или ки-мастера есть быстрые заморозки.

  10. #30
    Наследник Эсдо Аватар для Hellkrig
    Регистрация
    28.11.2019
    Сообщений
    581
    Цитата Сообщение от Kooler Посмотреть сообщение
    А чем лучше? Cтан/дез/шок/заморозка/фир.
    Показать
    минус заморозки в том, что замороженную цель нельзя подкинуть.
    плюс в том что она физит цель в полете.
    т.е. после того как цель замороженная в полете оттает, она продолжит падать, а потом будет подниматься, что по факту на несколько мгновений продлевает действие контроля.
    Для некоторых классов это критично, можно в эти самые мгновения успеть дополнительно продамажить цель.

    Но это все больше для ристалки актуально, в 3*3 чаще всего вообще пофиг какой именно хард контролит цель
    Последний раз редактировалось Hellkrig; 01.06.2021 в 06:55.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •