Сейчас бы сравнивать продовольственный ритейл и информационные технологии. Это не говоря уже о том, что товарный кредит, как бы ни хотелось ритейлерам обратного, присутствует в основном там, где производитель не имеет других вариантов. Зря что ли все эти магниты и пятерочки так активно душат магазинчики шаговой доступности?
Мыло как издатель может диктовать свои условия отечественным разработчикам, да и то с оглядкой. Есть 1с, есть мелкие издатели, есть Стим в конце концов. А в случае с ЛА они находятся в позе нижней и должны были заинтересовать корейцев чем-то посерьезнее красивых глаз. Ну просто потому, что сами они кроме продвижения на старте и плохого перевода вообще ничего не делают. Тем не менее ЛА у нас есть и корейцы не издают его сами. Значит им дали денег. Причем достаточно денег, чтобы взвалить на себя поддержание отдельной релизной линейки, не вполне совпадающей с родной. Т.е. они держат рабочие места специально под нас, а такое не делается под "честное слово, прибыль будет".
Мейлу без разницы не эта игра, так другая
товар он и в африке товар и аргументы вы не понимаете это другое не катят
не кто не вникал в нюнсы самой игры, есть барометр сможем продать или нет этот товар
кстати стим берет 30% за размещение товара на своей площадке, ну вот тебе пример, хватит играть в угадайку
Так и смайлам без разницы, не этот издатель, так другой. Игра УЖЕ написана и УЖЕ продается. Расширение рынка сбыта полезно, но не критично. Можно смело выбирать вариант изданияс низкими рисками (и они таки есть, когда речь идет о раскрученных тайтлах) , вместо угадайки "продастся/не продастся"
И смайлы на нем не размещают ЛА. Может быть это как-то связано с тем, что они не хотели бы полностью провести работы по локализации и продвижению, понести связанные с этим расходы, а потом ни за хрен собачий отдать треть своего дохода Вальве?
Впрочем, можешь продолжать верить, что "товар он и в Африке товар", независимо ни от типа, ни от качества, ни от эксклюзивности предложения. На этом из дискуссии выхожу, можешь считать, что за тобой осталось последнее слово.
В 1.0 до йона корейцы много работали, чтобы быстро релизить годный контент; из-за этого пошел копипаст гвардов и островов. Разрабы и манагеры хотели отдохнуть, потратив подзаработанное баблишко где-то на тепленьких островах. Поэтому сделали йон с шансовой заточкой, и ушли отдохнуть, т.к. о частых релизах на время можно было забыть, и не париться. Отдохнули так, что принципиально нового контента не было пол года. А потом такой вот 2.0... Это я к тому, что, такое чувство - эти рабочие места до сих пор с отпуска не вернулись, где-то там и остались)
отчасти на правах выпендрежа, но от части - контраргумента ради: хожу в горнило семью твинами, пять из которых 840ГС в синем шмоте, с рандомами. Беру 40-50%++ дамага. Кароч локомотивы "не выросли" у этих составов по провагониванию...
Последний раз редактировалось DikayaMorkov; 09.01.2021 в 19:22.
Наконец-то ее закрыли