
Сообщение от
DikayaMorkov
Смотри. Когда ты сдаешь абилку, которая, к примеру, лежит и тикает, а после этого мгновенно бафаешься, все последующие тики этой абилки после бафа будут наносить увеличенный урон (т.е. баф срабатывает).
Теперь смотри дальше. Если у тебя, бафф, к примеру, висит 4 секунды, то после баффа ты много скиллов не выдашь. Но тикающие скиллы и скиллы с отложенным уроном ты можешь прожать до баффа, потом баффнуться, потом нажать еще скиллы, и все они попадут под бафф.
Эта механика может быть использована на нескольких классах - мех, аркана, сумка, аватар, даже бард (Оо).
Теперь подробно расскажу как это работает на сумке:
1. Болото режет резисты таргета на 24% примерно на 6 секунд, а еще дает +30% к дамагу на 5 секунд. И ты выстраиваешь вокруг болота "большую" комбу:
Сначала нажимаешь Акира (тикающая лужа с большим уроном от последнего тика), потом кидаешь болото, а потом сверху накрываешь копьем. В итоге и Акир и Копье уходят в оба баффа с болота. Если Акир не настакан, то просто сдаешь болото и копье.
2. Колючка (Хищный сад) тоже баффает +30% к дамагу на 5 секунд. С баффом от болота этот бафф не стакается (т.е. они одинаковые, и 2 одновременно не работает). И ты выстраиваешь вокруг колючки "малую" комбу:
Сначала нажимаешь Купол (тикающая лужа), потом садишь Колючку, а потом сверху накрываешь Куполом.
Пока баффы активны, урон увеличивается не только от этих умений, но и от всех остальных тикающих, к которым относятся:
- автоатаки петов;
- абилки петов (которые можно прожимать параллельно, пока кастятся другие скиллы - на скауте такая же механика и такой же огромный урон, к слову);
- автоатаки шинти;
- сами тики болота и автоатаки Колючки.
______________________
Если с этим все ясно, то переходим к продвинутому уровню геймплея на сумке:
Ульта-солдатик дамажит не прям адски сама по себе (но все равно много). Ее прикол в том, что солдатик автами и прожимным скиллом дичайше копит энергию древних. Причем, прожимная абилка солдатика мгновенна, и заливает энергии в два раза больше, чем его авта, т.е. надо стараться не допустить ее простоя. В итоге, в зависимости от твоей сноровки и мастерства, ты можешь за ульт слить несколько акиров. Я вышел на 4 штуки за ульт.
Кароч на практике после того, как ты ультуешь, геймплей превращается в пианинный ад. Ты стакаешь первого акира, даешь "большую" комбу. Причем, тебе надо нажать акира максимально быстро, т.к. прожимная абилка солдатика в этот момент уже на кд. Ты должен минимизировать ее простой, но при этом, если ты нажмешь ее до акира, то, поскольку Z-ка на этот момент у тебя и так полная, полученные сферки просто "сгорят", т.к. уйдут в кап. Благо, после акира, прожимную абилку пета можно нажать параллельно, пока кастишь копье (уже после болота, разумеется).
Потом ты сдаешь второго акира под "малую" комбу по тому же принципу, потом ты сдаешь третьего акира вообще не под бафф, а потом ты сдаешь четвертого акира опять под "большую" комбу, которая к этому моменту уже откатится. Количество акиров за солдатика варьируется, в зависимости от сноровки и мастерства твоей сумки, а также от твоей собственной сноровки, в плане нажатия на кнопочки.
Поначалу это будет адом, ты будешь уставать от геймплея на сумке, но через пару недель ты приноровишься, станет в каеф, и ты будешь думать про себя "как же я хорош" :D
Далеко не все классы в лост арке способны доставить такой сильный восторг от ураганного геймплея, как сумка!
_____________________
Так вот - сноровка и мастерство бустят сумке стак сферок почти в одинаковой пропорции, просто за счет разных вещей. В идеале, экстремум - когда есть и то, и другое. Но без сноровки стабильно выдавать комбухи в короткие окна баффов просто нереально. И только сноровка напрямую бустит урон панельки за счет кд.
Мастерка, разумеется, бустит урон Акиров, это да. Но в результирующей доле дамага они все равно - сопутствующий урон, а не основной. Даже когда мастерки 1,5к+.