После ребаланса классов в обнове 2.0 встал резонный и вечный вопрос для MMO RPG - какой класс теперь имеет топ дпс?
В версии 1.0 топ дпс имели сокры, это очевидно, мех был по многим источникам на 2м месте по урону, но это тоже спорное утверждение, как мнимум они были на уровне с Берсом, а может даже чуть похуже.
В 2.0 на корейских серверах Суммонера оценивали сначала тир 0, а затем после небольшого нерфа Тир 1 по урону, но всё это шляпа, по крайней мере у нас. Сумка как выдавала средний посредственный урон так и выдает, а вот механиста точно апнули. Как минимум сократили время точечного удара на 1 секунду, что сильно добавило удобства пользования этим дамажным скилом (она 2й по дамажности после минометного обстрела, если кто не вкурсе). Также минометному обстрелу судя по анимации увеличили площадь поражения (трипод Мортира имеется ввиду).
Также меху измененили анимацию некоторых скилов и дали новую озвучку скилов и рывка, что тоже стало приятным сюрпризом, Точечный удар теперь выглядит очень красиво с триподом грязная бомба =)
Механист кстати тоже по некоторым источникам с Кореи является тир1 по урону в 2.0 наряду с сумонером и ки-мастером, и впринципе в это верится, в отличие от суммонера (я вкачал и того и другого до 885гс в 2.0), но при этом сокр того же гс всё еще берет мвп по урону на гвардах и в рейдах.
Короче походу мыльцо выкатило нам версию не соответствующую балансу классов 2.0 на Корее и верить корейскому тир-листу нет смысла, а если так, то мех так и остался топ2 - топ3 среди всех классов по урону. Но это лишь мое основанное на открытой информации в инете и со стримов разных задротов на ютубе мнение