Что-то я тебя вообще не понимаю. А если несколько патчей в билд входят, то что, они сразу актуальность что ли теряют? У нас по-другому не будет.
Хочешь оригинальной игры, играй на Корее. У нас разве что только хронология будет сохраняться, то есть Южный Берн не поставят раньше Папуаники, но клиент всегда будет Франкенштейном.
А что не понятного? Выходят например новые персонажи, в них что то кривое, через неделю выходит патч правящий это. Он актуален на этот момент, он не актуален в следующем билде через пол года)
Да, особенно балансные правки.
Никто не заставляет не делать нормальный клиент и нормальную версию игры. На своем примере, в принципе не берусь для кого то, за то что не способен сделать нормально, либо нормально либо никак, никаких франкенштейнов.
Последний раз редактировалось u_771126365; 13.01.2021 в 16:02.
Такого не бывает, если на Корее через неделю после обновления выходит патч, который исправляет какой-то критический баг, то к нам он приедет уже сразу. Например, к нам приехал уже понерфленный блейд, а паладина из 1.0 мы вообще не видели, а у него там баф статы давал.
Балансные правки зачастую привязаны к контентным патчам, так же как и QoL изменения. В Корее они выходят чаще, потому что там они делаются под актуальный клиент. У нас клиент старее и у нас все это сливается в "глобальное" обновление раз в 3-4 месяца. Критические вещи приходят раньше (например, петы на наследие), все остальное в хронологическом порядке, чтобы не делать тройную работу.
Что же ты играешь-то так фигово тогда.
Пример такого патча приехавшего вне билда?) Вот например Саша Крауз не работает у людей уже несколько месяцев с самого 2.0.
Ну да поэтому в патче 14 октября, которого у нас нет, был очень сильно переделан баланс в пвп) Что логично, в контентном патче фокус внимания на контенте а не на балансе, патч на новый данж из Южного Берна вышел через 4 дня.
У нас клиент у меня большие сомнения что даже лицензионный.
Тильтую)
Клиент и сервер у нас официалка, просто подогнанный под "особый путь", из-за чего куча патчфиксов у нас нет и никогда не будет.
Мы будем бегать от контента к контенту с частью предыдущего контента без фиксов будущего - такая политика направленная исключительно на деградацию, а не на развитие. ЛА - это проект обновления, а не застоя. У нас застой, вот почему реиграбельность на нуле.
Вводится контент - не вводятся фиксы, баланс-патчи, добавочный контент под обновление.
Мы много теряем каждое обновление и эти потери, честно сказать, нам замещают ивентами типа ТикТака допустим, или снежного острова, но мы всё равно теряем.
Новым игрокам по барабану т.к они не играли с самого начала и не знают ничего того, что пережили, в своё время, статички.
Есть старички которым так же по барабану и им по барабану по одной простой причине - у них есть мэйн по фулу одетый, обутый и голда... Но таких старичков раз-два и обчёлся т.к большая часть старичков давно свалила.
Судя по вбросам со стримами и тп, у Мыла политика "идите на пень" врубилась. То есть, они новыми игроками хотят добиться поддержкий проекта. Но они обломаются т.к очень много критики, и это все знают, в сторону Мылору как компании локализатора за последние 2 года было и даже если им дадут внеочередной проект, туда зайдёт пара-десятков тысяч на старте и через месяц, из этих пары-десятков тысяч, останется пара тысяч. Причина проста, а точнее: вначале все круто, мирно, тихо и спокойно, но по прошествии полу года начнется ахтунг, как и во всех проектах до этого, и не только у Мыла.
Система ШОПа в 2004 году не зря придумали именно в России и вводят в каждый проект. Вот почему у нас ни один проект в России не будет, никогда, по иной системе нежели Ф2П.
Последний раз редактировалось TicTonic; 14.01.2021 в 23:24.
А на чем основано это высказывание?
Официалка делается не так как у нас. Официалка это текущий клиент игры оригинальный корейский, куда вставлена локализация(замена части файлов) и стоят заглушки на недоступный контент. А делается это по 1 элементарной причине - делать 2 разных клиента это нелепая лишняя работа, проще использовать 1.
Во вторых 0 установленных оригинальных патчей - достаточно уникально, редко где встречается. Везде встречается задержка патчей по сравнению с оригиналом, но нигде 0. А знаете на какие версии игры проблемно ставить патчи? На неофициальные. Уже говорил что в 2000х были диски на рынке, и официальных патчей у нас было полно, потому что они были на дисках к игровым журналам а их покупали почти все кто играл, но они эти патчи с дисков никогда на эти версии не ставились - вот так совпадение.
Это логично в игре которая агрессивна непонятна к новому игроку) Гайдов - нет, подарки смешные, разобраться вобще мало реально что зачем. Я недавно новичку обьяснял, что не надо покупать расходку на ауке, на рынке Мари она дешевле, на что человек был удивлен. И по какой причине, а по причине того, что он думал, что механизмы игры работают и все должны крафтить расходку - но они не работают и это норма для ла. А еще он у меня спрашивал почему на никах игроков нет галочки, если они подтвердили вход в данж - на что тоже мало что можно ответить умного)