Подскажите как себя механист будет чувствовать при прокачке стойкости и шанса крита? Сейчас + 30% защиты. Но что то я её не сильно ощущаю. Или же стойкость это не про механиста?
эмн..народ а вообще в игре (и у механиста в частности) есть понятие "синергии" когда сочетание 2 и более скиллов (или скилл и шлифовка) дает баф к урону/АС и т.п.? Или все сводится к ротации по КД?
я вообще думал на счет 2х групп "билдов" (сильные кавычки), условно их можно охарактеризовать так:
1- условное название "арт-обстрел", характеризуется: средне-дальней дистанцией атаки умениями не требующего "долгого стояния" на месте, не требующего удержания и "автономность", т.е. это турели,магнитная аномалия, все арт/ракетные обстрелы, любая пробужденная ульта, ульта на z только если быстро прокастовать умения и свалить. Подходит к средне/малоподвижным (хотя тут скорее все будет определять ваши руки) одиночным целям: мб дерево, голем в солях, гробница с ковчегом
2- условное название "масс-моб", характеризуется: ближне-средней дистанцией атаки умениями наносящих урон перед собой: огнемет,пулеметная очередь, ракетный обстрел, гравитационная аномалия, напалм,станящие и т.п. Подходит к толпам рядовых мобов, элиткам и промежуточным боссам в данжах. На малоподвижных боссах можно получить по моське (опять же все решает ваши руки), т.к. малоподвижность компенсируется дальностью их атаки.
а у кого еще какие мысли есть?
За долгое время игры на Корее за Механиста, я для себя собрал такой билд:
http://lostarktree.ru/skill/blaster/...12F300H212i210
Ориентирован в основном на сильных противников. А ради слабых не вижу смысла что либо переставлять.
Механист стример с Кореи. Twitch: https://www.twitch.tv/gaiverx