Страница 5 из 11 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 105

  Нажмите для перехода к первому сообщению от администрации в текущей теме.   Тема: LOST ARK 2.0: переработка экипировки

  1. #41
    Избранник Руфеона
    Регистрация
    10.11.2019
    Сообщений
    1,299
    Цитата Сообщение от u_773162679 Посмотреть сообщение
    это как ремесленый
    Показать
    Кстати а сет на скорость бега там есть для пп?) Может кто то видел его. На пп судя по всему придется ходить часто в 2.0.

  2. #42
    Спутник Амана
    Регистрация
    06.12.2019
    Сообщений
    35
    То есть как понял смысла нет покупать проходки мистика по 7-9к если шмотки станут равными, +12 антареса при его превращении должно хватить для Фейтона с 900 Гс а там уже хаос фармить и ничего не покупать короче темные времена для барыг настали.

  3. #43
    Гость Артемиса
    Регистрация
    30.10.2019
    Сообщений
    5
    +25 точить как раз на год играть хватит

  4. #44
    Искатель Ковчега
    Регистрация
    29.11.2019
    Сообщений
    262
    Цитата Сообщение от AndreyTitoff Посмотреть сообщение
    +25 точить как раз на год играть хватит
    Показать
    ради чего только? или ты думаешь что разрабы наступят опять на те же грабли???

  5. #45
    Первопроходец Аватар для Adamant
    Регистрация
    24.09.2019
    Адрес
    планета Земля
    Сообщений
    301
    Цитата Сообщение от AndreyTitoff Посмотреть сообщение
    +25 точить как раз на год играть хватит
    Показать
    Ну по сути кто точился в 1.0 до +12 - +15 (это вплоть до 90% и больше) будет точиться до +15 - +20 в 2.0, а кто в 1.0 точился до +20 в 2.0 будет точиться до +25.
    Факт в том, что стандартная точка в 1.0 +12 - +15 актуального сета вполне достаточна для освоения актуального контента и перехода на следующий сет.
    А с учётом безопасной точки 100% на +6 включительно, то до +15 - +20 большинство будет точиться потихоньку.
    Главное чтобы сами шансы были нормальными, так как в 1.0 шансовая точка была только до +12 получается 4 раза (+3+6+9+12), а в 2.0 шансы должны быть выше и ресурсов выпадать больше по идее.
    Стандартом качества для большинства игроков (90%) думаю будет точка +15 - +20 (по критерию цена - эффективность) на актуальном контенте в 2.0. Возможно броня +15 , а оружие +20 это такой оптимум в 2.0.
    Этого думаю вполне хватит, как хватало точки актуального сета (с вводом Т3) в 1.0 до +12 - +15 (броня +12, оружие +15) для вполне комфортной игры.
    Последний раз редактировалось Adamant; 07.10.2020 в 09:18.

  6. #46
    Искатель Ковчега
    Регистрация
    29.11.2019
    Сообщений
    262
    Цитата Сообщение от Adamant Посмотреть сообщение
    Ну по сути кто точился в 1.0 до +12 - +15 (это вплоть до 90% и больше) будет точиться до +15 - +20 в 2.0, а кто в 1.0 точился до +20 в 2.0 будет точиться до +25.
    Факт в том, что стандартная точка в 1.0 +12 актуального сета вполне достаточна освоения контента и перехода на следующий сет.
    А с учётом безопасной точки 100% на +6 включительно, то до +15 - +20 большинство будет точиться потихоньку.
    Главное чтобы сами шансы были нормальными, так как в 1.0 шансовая точка была только до +12 получается 4 раза (+3+6+9+12), а в 2.0 шансы должны быть выше и ресурсов выпадать больше по идее.
    Показать
    если точка опять будет упиратся в лютый донат то игроки опять проголосуют ногами ( это я про корею ), там и так куча не довольных что приходится фармить то что уже было нафармлено или куплено ( моряки, гравы, ресы)
    у нас еще веселее, ведь актуального контента даже на горизонте не видно и даже самые упоротые аутисты точильщики скорей всего ливнут проект.

  7. #47
    Первопроходец Аватар для Adamant
    Регистрация
    24.09.2019
    Адрес
    планета Земля
    Сообщений
    301
    Цитата Сообщение от u_773162679 Посмотреть сообщение
    если точка опять будет упиратся в лютый донат то игроки опять проголосуют ногами ( это я про корею ), там и так куча не довольных что приходится фармить то что уже было нафармлено или куплено ( моряки, гравы, ресы)
    у нас еще веселее, ведь актуального контента даже на горизонте не видно и даже самые упоротые аутисты точильщики скорей всего ливнут проект.
    Показать
    Ну первое время думаю будет чем заняться!)
    Ведь нужно будет приводить в порядок всё, выбивать новые уровни гравировок, собирать новые коллекции, брать 60 уровень, добывать сеты с Бездн у кого нет, с Гвардов выбивать новую бижутерию, заняться личным островом, усиливать триподы через экипировку, пробежать сюжет, новый материк Фейтон, новый подводный данж осваивать многим придётся, и освоиться полностью во всех этих изменениях (возможно кому то захочется даже прокачать персонажа с нуля в новых условиях).
    А потом уже подоспеют Паладин, да и Папуаника думаю тоже будет ближе к Новому году (или немного позже)
    Также обещали новые ивенты и интересные анонсы будущего контента.
    А так посмотрим конечно.
    Последний раз редактировалось Adamant; 07.10.2020 в 08:23.

  8. #48
    Искатель Ковчега
    Регистрация
    29.11.2019
    Сообщений
    262
    Цитата Сообщение от Adamant Посмотреть сообщение
    у первое время думаю будет чем заняться!)
    Ведь нужно будет приводить в порядок всё, выбивать новые уровни гравировок, собирать новые коллекции, брать 60 уровень, добывать сеты с Бездн у кого нет, с Гвардов выбивать новую бижутерию, заняться личным островом, усиливать триподы через экипировку, пробежать сюжет, новый материк Фейтон, новый подводный данж осваивать многим придётся, и освоиться полностью во всех этих изменениях (возможно кому то захочется даже прокачать персонажа с нуля в новых условиях).
    А потом уже подоспеют Паладин, да и Папуаника думаю тоже будет ближе к Новому году.
    Также обещали новые ивенты и интересные анонсы будущего контента.
    А так посмотрим конечно.
    Показать
    фаетон это 4-6 часов, остальной эффект новизны пройдет через неделю, до паладина еще + 2 месяца это он будет на нг ( да и не кому он не нужен и так от твинков тошнит) а папуаника это уже весна.

  9. #49
    Первопроходец Аватар для Adamant
    Регистрация
    24.09.2019
    Адрес
    планета Земля
    Сообщений
    301
    Цитата Сообщение от u_773162679 Посмотреть сообщение
    фаетон это 4-6 часов, остальной эффект новизны пройдет через неделю, до паладина еще + 2 месяца это он будет на нг ( да и не кому он не нужен и так от твинков тошнит) а папуаника это уже весна.
    Показать
    Ну тут больше играет роль манера игры и восприятия игры самим игроком.
    Есть игроки, которые никуда не спешат, изучают все уголки мира, собирают коллекции, изучают весь мир, исследуют его историю, географию, сюжетные и квестовые развязки и судьбы персонажей игры, для них контента всегда хватает с избытком, иногда даже кажется, что обновления летят слишком быстро и для них актуально 99% контента всегда практически. Это развитие универсальное вширь, так сказать.
    Есть игроки, которые пропускают всё, бегут, вечно спешат, чтобы достичь узкой определённой цели, это специализированное развитие и интересы в большинстве своем на вершине так называемого актуального контента. Для них 90% игры неинтересны, они завязаны на 5% -10% контента игры и поэтому для них его всегда не хватает, им нечем заняться, им начинает надоедать ходить в одни и те же активности и вырабатывается просто автоматизм и необходимость прохождения для получения ресурсов. Это узкая специализация, гонка в достижении поставленных целей,
    Большинство игроков где то посередине между этими крайностями думаю.
    Да и в жизни также. Кто то радуется тому что есть и полностью счастлив, растит детей и внуков. Пусть и со своими проблемами.
    А кто то постоянно гонится за прибылью, карьерой, деньгами, популярностью и прочим.
    А большинство где то посередине.

  10. #50
    Наследник Эсдо
    Регистрация
    27.10.2019
    Сообщений
    532
    Цитата Сообщение от u_742653575 Посмотреть сообщение
    смысла нет покупать проходки мистика по 7-9к если шмотки станут равными, +12 антареса при его превращении должно хватить для Фейтона с 900 Гс а там уже хаос фармить и ничего не покупать короче темные времена для барыг настали
    Показать
    Именно так. Ну, за возможным исключением тех единиц, кому осталось дособрать/доперенести из мистик-сета менее половины и добрав 925гс взять сет кайшура до 21-го.

    Цитата Сообщение от Adamant Посмотреть сообщение
    стандартная точка в 1.0 +12 - +15 актуального сета вполне достаточна для освоения актуального контента и перехода на следующий сет
    Показать
    В реалиях 1.0 три варианта выглядят как (кроме сета кайшура, учитывая специфику ситуации с ресурсами для него) :
    1) "всё до +12 и хватит" ;
    2) аналогично первому с добавлением "оружие затем можно до +15" ;
    3) "всё до +15"
    И можно более-менее уверенно сказать, что более половины (если не две трети) выбирает первый вариант, даже второй выбирают немногие, не говоря уж о третьем, а тем более о "точильщиках-экстремалах" которые гонят точки вплоть до +20.

    Цитата Сообщение от Adamant Посмотреть сообщение
    Стандартом качества для большинства игроков (90%) думаю будет точка +15 - +20 (по критерию цена - эффективность) на актуальном контенте в 2.0
    Показать
    Если по аналогии с 1.0, то, скорее всего, большинство вряд ли будет гнать выше +15 что то кроме оружия.
    Последний раз редактировалось u_770867094; 07.10.2020 в 11:09. Причина: fix ftgj
    'Never argue with an idiot. They will only bring you down to their level and beat you with experience.'

Страница 5 из 11 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •