Ну видите как в целом получилось по структуре обновлений. "Особый путь" навредил самой Мейлру прямо напрямую, и как бы сказал Никита Сергеевич Михалков это "Иронично".
Ну видите как в целом получилось по структуре обновлений. "Особый путь" навредил самой Мейлру прямо напрямую, и как бы сказал Никита Сергеевич Михалков это "Иронично".
Зачем им вводить фаетон и 2.0 раздельно ? скорее всего они будут вместе и по этой причине нет такого сета + у нас текущий календарь примерно до конца октября и рассчитан так что они точно будут вместе.
Ожидать что нам вместе с 2.0 добавят два континента и актуальный для кореи контент это слишком )))
В корейском фаетоне и скорее всего у нас будет несколько 840 и 885 сетов.
Если ты собрал кайшура и вточил хотя бы на +12 (точной цифры не помню) отдыхай до папуники или закрывай более мелкий контент.
Вообще складывается впечатление что проблема игры\локализации в том, что люди в нее слишком много играют.
Для тех кто играет часов 5 в неделю - им норм, у них все замечательно (ну разве что ГВГ удалили у них). Для тех кто играет 1 чаром по 2-3 часа в день, у тех контент кончился давным давно (под контентом имеется вводу собранный кайшур сет). Для тех у кого есть возможность играть по 6+ часов, там уже все 6 твинов прокачаны до уровня 900+ гс (то есть ребята "прошли" игру 6 раз).
В итоге, надоело, но не игра конретно, а надоели медленные апдейты, надоели сомнительные решения мэйлов (удачных решений помоему вообще не было), и смотря на роад-мэп, становится видно что локализатора подобная тенденция устраивает, и это уныло.
Вывод: Надо играть реже, неделю в месяц, или каждый третий месяц. Проект нравится "визуально", но контентно + "свой кривой путь" - это какой-то кошмар.
Интересно будет ли запускаться дополнительно какой-нибудь ивент