Кто то в курсе, как на корее добывается Т3 шмот, что для него нужно и так далее, чтобы примерно понимать, что нас ждет?
Кто то в курсе, как на корее добывается Т3 шмот, что для него нужно и так далее, чтобы примерно понимать, что нас ждет?
Все тоже самое что сейчас, только аналог Кайзера - новый рейд это конечная экипировка, то есть новый хаос - новая бездна- новый рейд. Разница лишь в огромной стоимости этого мероприятия из за новых регов, потому что тебе понадобится так же точить до 15 чтобы получить доступ к рейду. И рейд нерфился так что нас возможно ждет еще и требование овергира![]()
Всегда есть хаос сет для раков неспособных в подземелье бездны и рейды. Две фазы кайшура проходились пачкой 870-ых до каких-либо нерфов. Бездари не осиливали даже 1-ой фазы.
Т3 ресы действительно будут дороже и добываться их будет меньше, потому что не будет фармящих их пачки халявных твинов как это было с т2 контентом.
Сумонер в пвп - слабейший класс, просто худшая помойка.
Такой вопрос, % чего пишется при отправке на миссии с поместья?) Уже 48 уровень поместья, направляю по КД на миссии, и порой корабль со 150% шанса приносит ранг В, а порой корабль с 50% приносит S..... Так что же это за волшебный процент?)
Статик на 16 есть наверное у 3х гильдий с 2х серверов) А то что понерфленный Кайзер не совпадает с корейским после нерфов только укрепляет мое мнение, что версия игры наша делается не разработчиками игры.
Слово "халява" применимое к русской версии лост арка это весьма нелепое выражение.
Он ни на что не влияет, от слова совсем. Баг это или фича у разработчиков, которые считают нормой не рабочие глобальные механики в игре - трудно сказать. Теоретически % должен показывать шанс успеха, а % выше 100 шанс дополнительной награды(идеального результата) то есть 140% это 40% шанс на доп награду. На практике между 150% и 5% нет никакой разницы.
Не поручусь, что здесь именно так, но видел похожий идиотизм в другом корейском проекте, там он был визуализирован. Распределение Гаусса представляешь себе? Вот, при 100% центр колокола совпадает с центром шкалы, при нуле сдвинут в ноль же, при 150%, на 3/4 шкалы. Таким образом у тебя всегда есть шанс получить любой результат, но чем выше процент, тем больше шансов на что-то хорошее. В целом, проще не гадать, что бы это значило, и плавать как плавается.
З.Ы. Отдельно доставляет, что в ЛА результаты идут в порядке B-A-C-S. Видимо это что-то символизирует :)
Учитывая то, по какому принципу устроены прочие механики игры, практически уверен, что это просто степень увеличения базового шанса. То есть, допустим шанс на получение S-ранга 10%, проценты при отправке миссии 150%, соответственно базовый шанс будет увеличен в 2.5 раза и получится 25% шанс на S-ранг. Рандом остаётся, никаких гарантий, просто больше вероятность.
Такой вопрос, кто проходил остров Наваррос, что делать с теми 3 рекомендациями, когда ты их уже собрал... они где то, когда то, на что то меняются?)
Кроме хаоса и за кристаллы где-то ещё можно достать билеты в куб и на путь? (шоп не упоминать!)
Ни там, ни там они не падают. Издевательство какое-то.