Показано с 1 по 8 из 8

  Нажмите для перехода к первому сообщению от администрации в текущей теме.   Тема: Сражение за крепость Редклиф (осада). Часть 2

  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Комьюнити-менеджер Аватар для LOSTARK
    Регистрация
    19.09.2019
    Сообщений
    469

    Сражение за крепость Редклиф (осада). Часть 2

    В предыдущей статье мы поделились с вами основной информацией о новом режиме «Осада». В этой публикации рассмотрим все стратегические элементы на поле боя.

    Так выглядит карта крепости Редклиф.


    В крепости расположено 5 пушек разной дальности стрельбы. У них 2 режима: базовый — доступен всегда; усиленный — активируется только при наличии пушечных ядер, которые можно получить на базе, а также убивая монстров и противников на поле боя.


    Стрельба из пушек наносит большой урон не только по роботам, но и по вражеским игрокам, сбивая их с ног.
    На основной базе есть Сильманитовые зерцала, их можно поднять и использовать для защиты своей территории.


    Зерцало имеет два вида способностей. Атакующая «Плеть молний» — мощный энергетический луч, наносящий значительный урон противникам и «Молохам». Защитная «Эгида света» — в течение 5 секунд снижает урон, получаемый заклинателем и его соратниками, на 50%.

    Если задействовать Сильманитовое зерцало, скорость передвижения уменьшится, поэтому оптимальнее всего его применять на базе. Количество используемых способностей ограничено.

    После начала сражения в лагере появляются два портала, благодаря которым игроки быстро перемещаются на поле боя.


    В верхней и нижней частях карты расположены группы монстров с главарем Модель «Ликвидатор», убив его, игроки получат положительный эффект для всей команды — «Одержимость сражением». Действие эффекта не ограничено — оно не теряется даже при смерти персонажа. Оба лагеря с монстрами появляются 4 раза за бой, время возрождения каждого — 4 минуты. Каждая стадия положительного эффекта повышает силу атаки на 5%, а защиты — на 3%. Усиление можно получить до пяти раз.



    Если команде удалось воспользоваться эффектом «Одержимость сражением» 5 раз, на игроков дополнительно накладываются следующие положительные эффекты:

    • «Триумфальное Шествие» — повышает защиту на 10%, урон по защитным строениям противника — на 300%, не спадает до конца боя.
    • «Второе дыхание» — каждые 2 секунды восстанавливает 4% от максимального объема здоровья, время действия эффекта — 2 минуты, спадает после смерти персонажа.


    В шести точках поля боя находятся сферы, использовав которые вы получите еще один положительный эффект.


    Его длительность — 20 секунд, он дает вашему персонажу +50% к атаке, а исчезает при гибели героя. При наложении на уже активный аналогичный эффект — длительность восстанавливается до 20 секунд.

    В следующих 4 точках на поле боя можно найти положительный эффект восстановления здоровья — применяется ко всем союзным персонажам в зоне действия ауры.


    Существуют и особые объекты, которые размещаются в верхней и нижней частях поля боя. При взаимодействии с ними персонаж получит эффект «Диверсант». Время возрождения объекта — 2 минуты.

    Герой, находящийся под воздействием эффекта «Диверсант», может использовать туннель команды противника, чтобы пробраться на территорию крепости врага. Однако выйти обратно тем же способом уже не получится.


    Для проникновения во вражескую крепость доступны только нижний и верхний туннели. Центральные недоступны даже при наличии эффекта «Диверсант».

    В центре поля боя расположено три терминала для вызова осадных роботов модели «Молох». На карте они обозначены буквами А, В и С.


    Роботы «Молох» являются самым эффективным средством для уничтожения каменных стражей, крепостных ворот и хранителей Сильмаэля. Призвать «Молоха» можно через три минуты после начала сражения. Время действия — 2 минуты 30 секунд. Повторный призыв возможен каждые 3 минуты.

    Используя умения «Молоха», можно не только ликвидировать стражей, но и защищать свою группу от нападения противника. Протокол «Тотальное разрушение» дает окружающим союзникам положительный эффект, повышающий урон по защитным строениям неприятеля.

    На поле боя есть несколько линий обороны. Для победы игрокам необходимо уничтожить их все и добраться до кристалла врага.


    Для захвата крепости вам нужно одолеть Каменных стражей, стоящих на посту у первой линии обороны. Они атакуют противников, нанося урон и опрокидывая их.



    Крепостные ворота — это вторая линия обороны. Их стражей можно не убивать, но помните — они наносят существенный урон и опрокидывают персонажей, попадающих в зону атаки.



    Ворота имеют большой запас прочности, а рядом с ними действует положительный эффект для обороняющейся стороны.

    Последняя линия обороны кристалла — Хранители Сильмаэля. Расправиться с ними можно так же, как и с каменными стражами.



    Для захвата Кристалла Сильмаэля необходимо уничтожить обоих Хранителей.

    Кристалл Сильмаэля — основная цель осады. Если игрок будет с ним взаимодействовать в течение 5 секунд, он принесет победу своей команде.



    Если ни одна из команд не сможет захватить кристалл Сильмаэля за 20 минут, результат сражения будет определен по очкам, набранным каждым коллективом.

  2. #2
    Первопроходец Аватар для PrizraK
    Регистрация
    24.09.2019
    Адрес
    Hell
    Сообщений
    515
    Голова взорвется это все переварить

  3. #3
    Гость Артемиса
    Регистрация
    26.09.2019
    Сообщений
    1
    Цитата Сообщение от PrizraK Посмотреть сообщение
    Голова взорвется это все переварить
    Показать
    Как же хорошо, что наш локализатор заботится и о игроках с ДВ (нет головной боли с запоминанием всей этой информации)

  4. #4
    Наследник Эсдо Аватар для Haru
    Регистрация
    01.11.2019
    Сообщений
    523
    Цитата Сообщение от Brogart Посмотреть сообщение
    Как же хорошо, что наш локализатор заботится и о игроках с ДВ (нет головной боли с запоминанием всей этой информации)
    Показать
    локализатор в этом моменте вообще отношения ни к чему не имеет)) не он устанавливает время(а даже если и имеет, то он будет всегда ориентироваться на то время которое будет удобно для большинства игроков)
    играйте на корейском)) там большой разницы во времени нету=))

  5. #5
    Спутник Амана Аватар для Chinunu
    Регистрация
    30.10.2019
    Сообщений
    65
    без 100 грамм не разобраться

  6. #6
    Рыцарь Лютерана Аватар для Orlovchanin
    Регистрация
    10.10.2019
    Сообщений
    125
    И это всё ради 7% на атаку? Пфф мне и 5% хватает)))

  7. #7
    Первопроходец Аватар для PrizraK
    Регистрация
    24.09.2019
    Адрес
    Hell
    Сообщений
    515
    ждем гайдов про осады

  8. #8
    Гость Артемиса
    Регистрация
    04.10.2019
    Сообщений
    1
    Вопрос от слепых и наглых - уравниловка будет или гс важен?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •