Вот мой билд на спам: https://lostarktree.ru/skill/berserk...11g312H231i232
Тот же билд, на скорость: https://lostarktree.ru/skill/berserk...11g112H231i132
Про иммуны: https://www.youtube.com/watch?v=ECzDjjZq_0Q
Вот мой билд на спам: https://lostarktree.ru/skill/berserk...11g312H231i232
Тот же билд, на скорость: https://lostarktree.ru/skill/berserk...11g112H231i132
Про иммуны: https://www.youtube.com/watch?v=ECzDjjZq_0Q
Последний раз редактировалось Klayton; 28.07.2020 в 11:23.
Насколько я знаю дело в механике: по формату подбрасывания - счетчик начинает отматывать иммун так сказать после того как персонаж упал, пока он воздухе он не мотает, а с дизориентацией в момент когда произошло тогда и засчитало.
Еще есть такая особенность в отношении топота у берса - если брать сам скилл визуально, ты с непрвычки толком и не увидишь где ты задеваешь цель (далеко близко), плюс анимация требует чтоб он все-таки ударил ногой, что может быть сбито.
В то же время есть "рывок", который когда прокачиваешь до максимума там есть скил который добавляет топот, и там блэт уже никак не спутаешь, потому что визуально видно насколько этот "топот" распространяется.
Не понятно изначально почему нельзя было добавить такую плюшку в родной скил, т.к. рэнж не увеличен нифига, просто 2 скила совместили в один, но визуальный эффект был бы очень полезен многим кто пытается играть в пвп пользуясь топотом.
Братва. А шо правду говорят, что сейчас, якобы, сноровка не решает? Типа все лучше в мастерство и смертоносность вливать.
А искусность ? по описанию то профитнее для пвп ж![]()
Ты знаешь, как то пробовал искусность. Как по мне, более подходит для контролящих классов аля страж. Хотя... под определенный стиль игры и пачку вполне имеет право на существование
Подавление будет профитнее из-за постоянного доп. урона по целям в контроле. А на арене 3х3 его с головой хватает и от себя и от союзников. Да и любая атака начинается с контроля, иначе цель просто убежит, либо сама тебе кинет стан/шок/заморозку...