На самом деле это грустно звучит. Если абстрагироваться от того, что это игра(тупо ПВЕ игра, где гир дает лишь доступ к контенту), что ты должен получать удовольствие от нее, то разумно конечно вкинуть рубли чем 10 часов гриндить. И именно в этом весь "особый путь" русской локализации.
Когда-то давно когда ММО только начинали выходить где-то с 1997 года аудитория была по сути из взрослых людей которые могли позволить себе ПК и интернет. По мере развития жанра и в 2002 и 2004 иметь дома ПК и интернет становится уже не чем-то особенным и аудитория наполняется детьми, подростками. Потом жанр начинает вымирать потихоньку и медленно и аудитория молодежи уже интересуется другими играми.
И в 2020 люди которые играют в ММО это те, в большей части мамонты которые давно полюбили жанр. Детей в возрасте 12-18 не так уж и много.
На это и идет упор "особого пути". Все взрослые, все имеют работу и все должны платить за развлечения. Круто чо.
Регионы разные, мыло не виновато, что мы донатим мало и им приходится вводить лутбоксы.
Виновата в первую очередь страна и беззаконие. Россия еще не выросла в этом плане. Не родился тот человек который бы попал во власть и сказала бы -
"Почему у нас нет никаких прав в сфере игр ? Почему мы никак не защищаем права потребителей ? Ведь игры это такой же продукт, сервис как и все остальное."
Такие люди нужны. На Западе они есть. В Азии они есть.
И просто подумайте почему так мало локализуется игр или вообще этот показатель равен 0 в Белоруссии ? Украине ? Прибалтике ? Западной Европе ?
Наверное не выгодно ? Потому что душат законы ? Некому этим заняться ?
Я на самом деле даже был бы рад, если бы РУ была ровно такая же обстановка. Играли бы мы все на родине разработчика и в ус не дули или ждали бы когда они сами к нам придут со своим продуктом.
Интересно с каких пор за пожертвование тебе должны сервис, вы не платите за подписку, и несёте бабос на добровольной основе как пожертвование.
Я думал не умные люди которые до сих пор вспоминают пиратский сет как контент уже вымерли, а нет.
А чего вы собственно так недовольны лабой и гробницей антареса? У нас раньше было 3 куба в день, если есть твинки - больше. Это минут 15 на один куб. Теперь 1 куб в день, +6 билетов в лабу, по 3 минуты заход, итого 18 минут, пускай с них пара билетов падает в антарес, минут по 5 на заход. Итого вместо 3 кубов на 45 мин. в день есть 3 разных активности на примерно те же 45 минут. Только теперь можно копить эти билеты и самому для себя выбирать когда и в каком режиме они будут проходится. Можете ходить по 6 лаб и 2 антареса в день. Можете в один день пробежать кучу лаб, а в другой день несколько антаресов.
Но 3 куба в день всё равно бегали. Просто сейчас зафармил хаос и билеты копятся. А потом такой накопил сотню другую этих билетов - ну капец, как много времени надо, это же жить в лабе. Потом ещё антарес. Ну вааще. А по факту времени тратиться столько же, как раньше на 3 куба.
Жанр начинает не вымирать, а самоубиваться. Спроси любого человека знакомого с ММОРПГ, с чем у тебя ассоциируются корейские ммморпг игры. И тебе ответят в 90% случаев, что с тотальным p2w, с необходимостью либо жить в игре по 10 часов в сутки(как тут уже кто-то писал)и не факт что поможет, либо донатить. Слишком много людей наступали на эти грабли, и слишком часто их убивали люди, чьи персы стоят как подержанная иномарка. Потом они шли в другую игру, надеясь что там будет лучше, а там примерно так же, может чуть менее жёстко и открыто. И так вот люди и разочаровались в самом жанре, и не хотят идти потому-что уверены, что если они не вливают много(именно много, гораздо больше чем прем и внешка) денег, то их по кд будут нагибать те кто вливают. Это так же как с лост арком, много и часто видел сообщений, что люди не хотят идти в неё только потому-что ей занимается майл. Вот то же самое со всем жанром.Жадность разработчиков/локализаторов ммо игр, выходивших\живущих последниее лет 10, похоронила этот жанр.