
Сообщение от
FanaTxz
Не нашел данной темы, а узнать хотелось бы. Я понимаю так, что Ранговые очки, получаемые за активность внутри арены (рейтингового боя) влияют на итоговое количество получаемых рейтинговых очков на арене или прибавку или уменьшение рейтинговых очков в рейтинговых боях. Эта система, как минимум, не отражает действительный ранг (рукастось) бойцов, а так же не стимулирует их для игры в рейтинге.
Попробую растолковать что имею ввиду. Человек, достигнув звания гладиатор имеет право зайти в рейтинговый бой с рейтингом 1500. Далее (что чаще всего и происходит) он сливается в бронзу за 5-20 боев, так как новичок, а снимают очков больше чем у "топов". Интерес уже отпадает, но дальше еще лучше - система подбора команды не дает возможности заходить в бой (одни скипы). В итоге в рейтинге играют только топ игроки и их твинки.
Что делать? Вообще во многих игровых проектах существует простейший способ избавится от подобной ситуации (Администрации тоже не выгодно, когда на арене ни кого нет). Весь вышеописанный подсчет очков умножается на коэффициент рейтинга, где для лоу рейта идет умножение подсчитанного КПД в бою на х2-х30, а вот для ГМов этот коэффициент уже х0,01-х0,3 (регрессивная шкала). Вот в этом случае при поражении списывается не так много рейтинга у новичков и прибавка у ГМов не большая (аналогично с поражениями). И вот тогда будет куча играющего народа, а ГМам, чтобы остаться на Олимпе придется активничать, так как на пятки будут наступать быстрее.
Возможно ли данное в ЛА? Или система подсчетов идет от Кореи и крайне запущенной останется?...