Показано с 1 по 10 из 147

Тема: Когда не знаешь кого выбрать.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #23
    Гость Артемиса Аватар для Hyapko
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    12
    Цитата Сообщение от Bravad Посмотреть сообщение
    Как же вымораживает, когда люди фильтруют только через призму своих ощущений, а не разума... Причем тут топишь вообще? Ты говоришь про то, как бы тебе хотелось и как стоит, а я тебе сказал про реальность.
    Показать
    Твоя реальность находится рядом с тобой, на расстоянии вытянутой руки. К сожалению дальше ты не видишь. От куда тебе известно, чем обосновывают свой выбор большинство? Если судить по форумным темам и вопросам - так это не большинство, а единицы. Да и в адекватности их можно усомниться. Это ровно тот контингент, о котором речь шла в моем прошлом посте, что ты процитировал. Если судить по твоему окружению в игре - читай первое предложение.

    Ощущения... разум... реальность. Ты хоть можешь объективно смотреть на ход вещей? Сомневаюсь, судя по твоему посту. Тебе дали конкретный пример про кучу бардов в игре. Пожалуй один из самых популярных классов. И каким по твоему образом выбор такого класса подходит под твою "реальность", где каждый хочет играть "тем, кто бьет сильнее"? Я даже не говорю про себя, хотя ни в одной игре слово "имба" не проскакивало у меня в сознании при выборе персонажа. Я говорю за разнообразие классов именно в данной игре. Люди играют за всех, люди, в своем большинстве, играют за класс, которым хотят играть. Да, есть те, кто пытается найти убер-убийцу, есть те, кто перепрыгивает каждый раз на новый класс с его выходом, есть те, кто смотрит в сторону Кореи, и под новый баланс меняет класс. Но таких игроков не так уж и много.

    Твоя фраза: "Большинство всегда спрашивает, кто бьет сильнее"
    Те, кто играют на СМ - спрашивали?
    А те, кто на бардах?
    Может стражи?
    Или мехи и хавки?
    Кстати, а кто бьет сильнее-то?

    При старте проекта было много аркан, хотя играть за нее тогда было - попа-боль. Про Т3 тогда ни кто и не слышал, даже на Корее. Однако аркан у нас было много, а почему? Да все просто, интересная механика и красивая визуализация. Так обосновывали свой выбор класса здесь, на форуме. В то время, считалось что СМ - топ в ПвП ибо так было по ТОПу арены с Кореи. Однако у нас на старте было много персонажей любого класса, даже самых непопулярных. И явного перекоса в сторону СМ - не было. Даже больше скажу, на старте считали стража - бесполезным классом. Ибо, как ДД он никакой, как саппорт - бард все-равно лучше. На арене - он тоже не очень. Но ведь играли им... интересно почему? Может он бьет сильнее всех, а мы и не знали?

    Исходя из реальности на старте игры, или в данный момент. Но не твоей субъективной реальности, а из того, что в игре (играх данного жанра) происходит. Я смело могу сказать, что ты заблуждаешься, при этом пытаешься доказать, что хомяк - это птица. Но не выйдет...

    Цитата Сообщение от Bravad Посмотреть сообщение
    А я вот не согласен. Это реально очень субъективно, в чем и есть основная фишка игры, это проработанность классов. Для меня ки-мастер тупо скучен и все. А кого то в страшном сне преследует пробел стражем и т.д.
    Показать
    Это и происходит на экране монитора. Разнообразие классов. Кому-то скучно играть за сумку, кто-то получает от этого удовольствие. Кто-то бардом кайф ловит, давая щиты в нужную секунду. Кто-то Демоном бегает, даже не смотря на то, что без формы персонаж больше демага дает. Люди играют теми, кем хотят. Теми, кто им по душе. А не теми, кто "сильнее бьет".
    Последний раз редактировалось Hyapko; 23.07.2020 в 03:36.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •