спасибо за ссылку на корейца клинка
в общем этот тип с кореи на блейдере, который гм
и другие блейдеры, независимо от "победили/проиграли" играют вот так:
Снимок.JPG
такой хоккей нам не нужен..
...
какое ваше видение игры на клинке?
а то все почему то сливаются когда просишь написать ник в ранкеде или просто видение игры(((
а сколько у вас отыгранных боев на арене и в рейте, какой ранг? Интересно узнать сколько нужно сыграть каток, чтобы прийти к такому выводу.
Однозначно, опыт последнего корейского турнира, на котором был 1 блейд, дает понять общую картину. Так сказать, класс для души, если ты мега прямой игрок, который зачастую играет на всех классах хорошо, то зайдет. Если более посредственный, то проще взять чара более простого в реализации, коих немало в ЛА.
Винрейт 50%, боев мало на этом чаре, около 50, калибровка, рейт скачет серебро-золото-бронза-золото, но чтобы понять что "суп т.с. прокис, не обязательно есть его до конца".
На аккаунте более 1500 боев за других чаров, платина и выше (гм нет).
Я с вами согласен, класс для души.
Супер эффективные игроки если турик с призовыми, выберут см или лансу, я считаю, вместо него.
Есть небольшая надежда на бафы зетки, посмотрим.
Но пока у чара нет внятного геймплея, он не бард и не страж, чтобы иметь отрицательный килл/дес показатель, его задача убивать, и с ней он справляется хуже (и хуже некоторых других), чем должно было бы быть у только введённого класса... иначе кому он нужен?
Просчёт геймдизайна, и следствие невнимательного баланса чаров в ранкеде, когда баланс делается для 1х1, а ракенд у нас в 3х3...
Я вообще незнаю как вы поднимаетесь до золота хотяб у меня при среднем уроне 500-600к 39 процентов побед это просто не арена а бредятина
Все пвп блейда крутится вокруг 3-4 скилов - аксель - вихрь -авеста-порыв - прошла комба молодчик , нет - соси бибу и жди отката всех скилов. Классу дали 2 стана , оба сбиваются стагерами , антиконтроль на опрокид , но что на акселе , что на полярной он сделан криво - у одного в конце он пропадает у другого в начале и постоянно прилетает из за этого . Кроме акселя 2 рывка оба юзабельны только на отступление , врываться с них - значит словить в лицо любую автоатаку и встать. Вот и выходит , что начинаешь собирать билд и берешь 5-6 нужных полезных скилов , а 2-3 уже просто для заполнения ротации.
Ты чо там куришь, поделись, а?
Даже сами разрабы вроде говорили, что им насрать на 1в1 и это исключительно фановый режим. В котором рулят 2-3 класса. И рейта там нет по этой же причине, а не из вредности разрабов, лол.
Да и вообще правило всех подобных игр - чем больше народу участвует в замесе, тем более сбалансированный будет этот замес. При бесконечно большом количестве участников любая случайная подборка игроков в две разные (но равные по количеству) команды приведет к идеально сбалансированному матчу, даже если в этой игре есть классы, которые могут только бегать и больше ничего (которым даже оружки не позволено носить) и если будут классы абсолютной по мощи имбовости и вообще полубоги. Просто потому что их много и потому что статистически обе команды абсолютно одинаковы.
Это просто законы логики.
Ребят а где посмотреть будущий патч на скилы ,просто все говорят про ап блейда. Интересно что там апнут