Ребята, а билд с первой страницы актуалный?
И если да, сразу вопрос, а на 312 очков есть что? :) а то как-бы, 328, ето вообще не плохо так. столько нету. или если нету, то даже смысла нету играть?
Дополнительный вопрос: Сноровка, Смертоностность, Мастерство, что из них?
На 312 очков просто возьми "Разрубающие лезвия" в 4, а не в 7. Дебафф висит 10 сек., откат в 12 сек. со сноровкой будет близко к 10, с мастеркой тем более. В общем, из-за отсутствия этого трипода особо ничего не теряешь.
Билд играбельный. Но...
1) Если играешь с гравировкой Мастер подготовки, на Охоте за головами 2-м триподом нужно брать Нарастающую мощь.
Ну и в целом с Нарастающей мощью очевидно больше урона. Урон vs Скорость-Комфорт.
2) На Ураганном 2-ой трипод, Точечный урон - бысрее каст, но Постоянная угроза заряжает сферы в 2 раза больше.
Соответственно хочешь быстрее кастовать/играешь через Моргенштерн - берёшь Точечный, нужно быстрее заполнять сферы - Постоянную угрозу.
3) Искусство меча хорошо заряжает сферы, с 1-м триподом Контроль сфер "хорошо" превращается в "ооочень хорошо". А каст и так быстрый.
Скорость или сферы, что тебе важнее - решать тебе.
4) На Воздушных шакрамах, если босс не совсем мелкий, 3-м триподом я бы всё же взял Волну смерти.
5) Если энергии сфер с избытком Воздушные шакрамы можно поменять на Двуручный хват, с прокаченными триподами у него дпс чуть побольше.
6) На будущее на заметку, в следующем патче на Охоте апнут 3-й трипод Призрачный двойник, будет лучше брать его вместо Единства стихий.
Вообще по сути есть 5-6 "мастхэв" скиллов:
Ураганный порыв, Длань Авесты, Охота за головами, Искусство меча. Соответственно они в 10, по триподам выше прокомментировал.
Плюс нужно чем-то вешать дебафф и кровотечение с руны - берутся Разрубающие лезвия (или более редкий но рабочий вариант Внезапный выпад).
Плюс Плащ клинков как баф под прокаст для скорости и сфер. (Да, некоторые играют без плаща. Моё мнение - вполне вариант при игре через сноровку, где плащ вечно уходит в рассинхрон с основными скиллами из-за разного отката, при игре через мастерку Плащ мастхэв.)
Всё, не считая Плаща, вся вариативность в оставшихся 2-х слотах.
Одним как правило берут Полярную звезду 3|2|1 или 2|2|1, так как по показателям урона/изнурения/накопления сфер она одна из лучших из оставшихся
И остаётся один слот которым можно взять:
1) Двуручный хват - хороший дпс, мобильность.
2) Воздушные шакрамы - неплохой дпс, накопление сфер.
3) Двойная плеть - низкий дпс, много изнурения. Если нужно изнурение.
4) Аксель с триподом Высокий аксель - если нравится с ним играть и он тебе помогает.
5) Иссечение/Смертный приговор - средний дпс, Разрушение ур.1. Если нужно больше Разрушения.
Это я всё к тому, чтобы ты не слепо копировал, а выстроил свой билд под себя, свою пати, свои задачи.
По статам.
При игре через Смертоносность/Сноровку приоритет в Смертоносность, соотношение примерно 2 к 1.
Для игры через Мастрество необходима классовая гравировка Остаточная энергия. С Остаточной энергией ур.1 уже можно играть через мастерство.
Мастерства нужно столько, чтобы после прокаста всей панели скиллов набиралось 2 или 3 сферы, за которым будет следовать прожатие Z-ки и повторение ротации по новой.
Соответственно Мастерства нужно 1100+ для 2-x сфер, и 1700+ для 3-x сфер. Остальное в Смертоносность. Оба примера есть в видеороликах на предыдущей странице.
Через Сноровку или через Мастерство играть? Личное дело каждого. На мой взгляд, пока есть морской сет на мастерство имеет смысл играть через мастерство. Лично мне больше по душе геймплей с безоткатными скиллами и нон-стоп прожатием кнопок, веселее как-то.
В патче с Папуаникой, где на смену морскому сету придёт сет на шанс/силу крита, всё равно через что играть. Оба варианта рабочие (видео с тестом).
При игре через сноровку и мп скиллы с зарядкой итак на макс касттайме, так что плащ бафают под ураганный как раз чтобы быстрее его кастануть, ну или по аналогии аватаром прокнуть вальморт со связки плащ+порыв и дальше уже давать прокаст в карателя. Короче, не бафают уже плащ под зарядки, не дает он ничего для них.