Если ты указываешь все баффы, то больно много отсутствует, например, у берса и арканы, если только групповые, то см. выше.
В любом случае, в билде на копье традиционно много фундаментальных ошибок, например, кд на полете бессмысленно, озарение математически лучше чем губительная мощь при >55% крит. шансе (т.е. в реалиях т3, когда копье качает смертоносность, _всегда_), клинки с кастом – это потеря времени т.е. потеря дпса в рилфайте, ну и т.д.
Не, я просто не углядел, спс.
Там же вся ротация 20 секунд, не понял, в чем бессмыслица.
На самом деле даже >52%, но это уже ~1200 смертоносности. А в чем профит абузить смертоносность, если спайк в синей сдается под баф и эффект стойки (а это 60% в сумме), а красная вся тупо раскидывается в 100% крит. Я понимаю еще, подролить мастерства, чтобы меньше "мусорки" сдавать на стак луны, сэкономив время ротации, ну и сноровочки подролить для удобства. Так же больше профита будет, чем отдавать дамажные триподы под "синергию" или, еще хуже, - мириться с простоями/недостакивать баффчик.
Это обычная вкусовщина. Я на все классы здесь привожу самые дамаговые, но неудобные триподы. Кому-то вполне зайдет, а кому не зайдет, но тот уже сам догадается под себя взять трипод поудобнее. Моя философия в этом плане какая: если я не могу реализовать неудобный, но дамажный трипод, то это не трипод фиговый, а я рак. В итоге тратишь просто больше времени на освоение, но окупается дамагом, после привыкания.
Конкретно в данном случае, если ты дропаешь поддержку клинков на условных 50%, чтобы сместиться, либо тебе их сбивает босс, то ты наносишь тот же урон, что без поддержки. Только в поддержке есть опция "додержать", а без нее такой опции - нет.
Последний раз редактировалось DikayaMorkov; 21.06.2020 в 17:45.
КДРа с полировок должно хватать.
Тебе ничто не мешает комбу "свет-кольцо" сдавать под конец синей ротации для опенинга красной, бафая свой мейн дпс скилл и критом, и уроном, пока у тебя нет нужной смертоносности и/или статов с гира, чтобы совсем рофланить. Именно поэтому берут инстаклинки и каст на драконе. При определенной везучести, окна там хватает даже затмение впихнуть, впритык, правда. Еще можно плюнуть на синие скиллы и взять свет с "ударом небес" — там еще большее окно, плюс отсутствие позиционки.
И как всегда мыслишь в двух измерениях. Максимальный дпс выдаст сбалансированный, комфортный и легкореализуемый билд.
Ну на самом деле он прав, теоретически максимальный дпс выдаст именно билд с самыми лучшими циферками, а комфорт и сложность реализации - второстепенны, сможешь на это забить - будет больше урона.
В это же и отличие того кто умеет кнопочки нажимать, а кто нет.
Ну а в реальности да, нужно между всем этим искать баланс, но когда привыкаешь, когда руки привыкают, можно куда лучше отыгрывать куда как с более неудобным но и более дамажным билдом.
Это все отлично работает в вовстайл играх, где давным давно придумали симкрафт, но почти не работает в корейских ММО. Именно поэтому мне больше импонируют корейские билды с ранкеда, потому что по большей части они все рабочие и обкатанные в рилфайте, и где уже найдена золотая середина между дпсом и реализацией.
в этом нет никакого смысла. 600-650 смертоносности достаточно для 100% критования.
- - - Добавлено - - -
самый труЪ вариант заканчивать синюю ротацию. при переключении в красную - крит урон на свет расчитывается уже с баффом от красной стойки.
- - - Добавлено - - -
бафф от +12 штанов позволяет играть с едой на урон.
и да, столько красных скиллов не нужны. ротация в красной практически всегда не более 6 секунд, за исключением случая, когда кастуется ульта.