лучше варкана для теста используй ) на скорость убийства, он как раз в меру бегает, стагерит и откидывает ;D
а то получаются билды не на гвардов, а на манекена
лучше варкана для теста используй ) на скорость убийства, он как раз в меру бегает, стагерит и откидывает ;D
а то получаются билды не на гвардов, а на манекена
Последний раз редактировалось Sonido; 11.06.2020 в 23:37.
У варкана перебор с мобильностью. Ни один гвард так не носится))
- - - Добавлено - - -
Вот только некританувшие лепехи и некританувший червяк дамажат столько же, сколько прибавочка в дамаге у кританувшей руки в 50% крит урона, при пухе на 12. А червяк и лепешки всегда критуют. Я бы сказал, что там то на то и выходит, но на самом деле с червяка и лепех выходит на три копейки больше. Это на адовом овергире, когда ты надеваешь титаноборца, корейский билдец рулить начинает. Я сам попробовал щас титаноборца напялить, и осознал, что в доджинге я пока не настолько хорош, даже под невероятно пряморуким бардом :D
Последний раз редактировалось DikayaMorkov; 12.06.2020 в 03:22.
Спасибо автору за развёрный ответ по тестированию.
Ну и на последок ещё один. Как расценивали профитность отдельных скилов в отношении набора сфер для Z-скилов?
Как пример - почему игнис без триода на сферу? Почему третий бафф на атаку? Под какие скилы его экономить, что б окупился?
Собственно то же касается и те х же птах.
Как пример убираем грозовую, берём игниса на 10, птах на 7, либо игниса на 7, птах на 10. В обоих скилах триподы на доп сферу. В итоге минус один (имхо лишний) бафф на атаку, но бОльшая скорость сбора сфер, соответственно более частая Z-ка.
И как Вы такое обсчитывали? Или во внимание не брали классовую механику и исходили сугубо из циферок самих скилов?
Ну и просто вопрос в догонку. Как именно выявляли отношение модификаторов урона и из взаимосвязи? Иными словами - каким образом стакаются такие вещи, как:
- триподы на урон одного скила
- стат доп. урон
- та же грава титаноборец
- бонусы со шлифовки на урон
- да и тот же натиск.
Т.е. конечная формула урона какая выходит?
Скилл * (1 + %трипод1 + %трипод2) * (1 + %титанобоец + %натиск + %допурон +%шлифовка)?
Или какие-то из этих модификаторов идут отдельным множителем? Или эффект шлифовки урона на определённый скилл идёт в сумму к модификаторам урона триподов?
![]()
Стесняюсь спросить, а автор таблицы видел скорость и количество скилов которые дают гварды там начиная со 2го на 6 ветке?)
То есть в таблице нужно указывать Неиграбельно а не билды, потому что люди идут в ммо играть не для того чтобы победить читера. Я честно 1й раз вижу игру, Лост арк, где баланс выстроен так что босс кажется не боссом а читером. Знаете ивент вот это Зимолетье персонаж берет 3 бафа и становится "читером", так что вот у боссов 6+ со старта 3 таких бафа)
Вообще, это самая сложная оценка для каждого класса. Тестируется она полуколичественно-полукачественно. Я тестил отдельно максимизацию той или иной идеи в целом. Т.е. в конкретном примере, тестил каждый трипод на стак сфер, и смотрел сколько Акиров за сколько ротаций выходит. И, учитывая урон самого Акира, делал выводы.
Титаноборец, натиск и доп. урон являются отдельными множителями сверху показателя "сила атаки". Между собой тоже перемножаются, а не складываются. Выявлял эмпирически. Доп. урон в расчетах не участвует. Бонусы шлифовок в расчетах не участвуют, кроме 915 пухи на 3 и на 12.
Урон скиллов с теми или иными триподами у меня всегда эмпирически снятая цифра, т.е. она что-то вроде исходных данных.
Урон в спину с бесшумкой я брал за 40%, а не за 44%, т.к. заранее потестил, складывать эти модификаторы или перемножать. Получилось, что складывать, но эти 4% - меньше разброса, так что это не особо-то и важно.
- - - Добавлено - - -
Совершенствуйте навыки игры и будете кушать их на завтрак.
Последний раз редактировалось DikayaMorkov; 12.06.2020 в 17:23.
https://lostarktree.ru/skill/devilhu...H22i21I2J3k212
Билд на ДХ не оптимальный для гвардов. Похоже что делался по калькулятору, а не практике)
Тоже самое и с ротацией - она в реальной жизни так не работает.
Основные наносящие дамаг скиллы - Железный аргумент + Правосудие пустошей + Мгновенный приговор, все эти 3 скила качать в максимум + Стрельба по Ардетайнски, с триподом "Беглый огонь", который бафает каждый из выстрелов на +40% дамага.
Все эти дробовики идут под огневое подавление от "Крутящегося пистолета" и "Гранату". Каст что у гранаты, что у пистолета почти мгновенный, что позволяет сразу бафнуть и сразу ввалить урона, плюс держать эти дебафы на боссе почти 100% времени для пати.
Мгновенный приговор нужен на максимум с триподом "Тройной выстрел", вместо трипода "Лежать" который в ПВП, и то редкость, берётся "Тактика загонщика" для быстрого сокращения дистанции и связки приговора + дробовик с множителем на урон вплотную.
Кульбиту трипод на ману вообще особенно не нужен, мана так быстро не уходит, если не спамить скиллами которые не наносят урона.
Критическая масса очень слаба по урону, качать её нет смысла совсем.
Прицельный обстрел вообще не в тему, так же не качать.
Верному выстрелу - трипод на + разрушение, а не стойкость, мы им стреляем с такого расстояния и в такой момент, когда нас некому ошеломить.
Остаток можно докидать в чуть большую мобильность (Трипод на дальность грязного приема для сокращения дистанции и тд). Ну и как патч корейский подъедет, плазменный выстрел получит бонус к шансу крита не только по лежачим противниками, а просто по всем.