Последний раз редактировалось DikayaMorkov; 09.06.2020 в 17:42.
А что значат проценты в последних колонках? Сумка в 1.7 раза дамажит больше, чем ки мастер?
Очень интересно узнать каким образом выводились эти "проценты" и почему про это ни слова в шапке?
Будет крайне сложно рассказать в деталях, поэтому просто доверьтесь. В общем, скажем так: за правильность цифр можно не переживать.
Единственное, что считаю нуным пояснить: проценты в последнем столбце по каждому классу приведены относительно дамага ки-мастера в этом же столбце, т.е. разница в приросте дамага между предпоследним и последним столбцом меньше, чем реальный прирост дамага с полировки.
Поясню на примере: прирост дамага Ки-мастера после заточки на 12 и полировки 915 пухи (из третьего, еще не введенного у нас сета) - 20%. Но в предпоследнем и последнем столбце вы видите у Ки-мастера не 100% и 120%, а 100% и 100%, соответственно. У Дуала 113% и 116%. Вот эти 116% Дуалиста идут относительно "полированного" Ки-мастера. Относительно "неполированного" Ки-мастера цифра была бы 139%; относительно неполированного себя же (т.е. Дуалиста) - 23%.
Это сделано именно так, для того, чтобы показать реальный дамаг классов друг относительно друга в равных условиях, а не прирост дамага с эффектов полировки пушки. Если вам интересны детальные цифры, сколько конкретно прироста в дамаге отдельно дают эффекты полировки 915 пушки на 3* и на 12 для каждого класса, могу дать инфу. Инфу, учитывающую прям полную полировку дать не могу - слишком заморочено.
*эффект 915 пухи на 3 аналогичен эффекту полировки антарес и мистик пушек на 12.
Последний раз редактировалось DikayaMorkov; 11.06.2020 в 15:43.
Наносишь урон каждой абилкой каждого трипода каждой прокачки для каждого класса по манекену несколько раз так, чтобы ни одна абилка не кританула и выписываешь его (иногда не весь дамаг проходит в малюсенький манекен, но ты тоже это высчитываешь). Нормализуешь цифры относительно параметра "сила атаки", а также усредняешь, относительно верхней и нижней границы разброса. Учитываешь буст урона от триподов на силу крита и шанс крита. Делишь дамаг каждой комбинации триподов на каждом умении на кд.
Делаешь билд из комбинации с максимальным выходом по дпс - у большинства классов это 5 на 10, 3 на 7 или 6 на 10, 2 на 4, где недокаченные абилки берешь не по урону, а по полезности. Если есть с баффами берешь их, если нет - берешь рывки (это если в общем, а на самом деле у каждого класса есть свои скрытые механики, которые определяют огромную полезность даже не докаченных умений, например у ДХ на ряде дамажащих умений 4 и 7 триподы дамаг бустят больше, чем 10). Есть исключения, но это и так понятно. Разумеется, у многих классов берется саппорт умение, расскачанное на 10 (у аватара даже 2). Аналитически составляешь ротацию. Бьешь манекен, чтобы довести ротацию до ума на практике, и учесть манаоптимизацию, если требуется.
Идешь тестить эти билды на гвардов. Доводишь подборку скиллов/триподов до ума, чтобы билд хорошо работал на практике - на самом деле из данной подборки только на дуалисте пришлось в итоге поменять триподы, т.к. там при долгих анимациях, скорость атаки не успевает за кдшками. Разумеется, на ряде гвардов пару триподов следует перекидывать под гварда, но это и так ясно.
Смотришь базу с чужими билдами, обсуждаешь билд с друзьями, обсуждаешь билд на форуме. Это что-то вроде проверки, что ты не пропустил скрытой механики класса.
Дальше сложными формулами высчитываешь дамаг ротации каждого класса, учитывая уже и статы и гравы и ульты и т.п. Если умение бьет в спину, учитываешь, будто ты бьешь в спину, т.е. как бы идеальный прожим. Если у тебя комба из нескольких умений, то считаешь так, будто ты всадил всю комбу, а гвард не убежал. Формулы очень сложные и длинные, разумеется для каждого класса свои. Какие-то коэффициенты складываются с другими, какие-то перемножаются, в зависимости от метагейма, завязанного на корреляции статов и отдельных классовых механик. И да, в клиенте достаточно информации, чтобы прочитать мету разрабов. Если прям совсем где-то туго и не понятно, тестишь руками. У некоторых классов аналитическая формула - не просто одна ротация с кучей коэффициентов, а сумма нескольких (связанно с механиками ультов и z-к, как правило).
Дамаг итоговой ротации делишь на ее кд, и получаешь нормализованный дпс класса на идеальных кнопках/триподах/гравах/статах/руках.
На треш билд делаешь так же, только умения выбираешь не по дамагу, а по соотношению дамага и зоны аое, шаманишь немного контроля для куба и мобилььности для хаоса).
А потом начинаешь наигрывать на гвардах именно дамажные билды, а не удобные. Через какое-то время привыкаешь, и они уже становятся для тебя удобными. Вот тебе пример 600 твина сумки в пати с двумя 600 твинами рандомов и 545 бардом, когда ты за весь фарм все нажал идеально и не зафейлил ничего:
А вот пример 600 сумки в фуллпати 690+:
И никаких дебильных коней.
Последний раз редактировалось DikayaMorkov; 11.06.2020 в 21:34.
Вот корейские арканы идиоты — берут аж 2 желтых бафа на крит. урон, а ведь на самом-то деле его не надо брать вообще.