Страница 1 из 46 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 454

Тема: Топовые Т3-билды

  1. #1
    Искатель Ковчега Аватар для DikayaMorkov
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    363

    Топовые Т3-билды

    Дамаг приведенных здесь гвардовых билдов - максимальный практически-реализуемый.
    Гайд размещен в широкой таблице, которая пролистывается вбок (Shift+Колесико).
    Рейтинг дамага в ПВЕ - на селфах, с погрешностью не более 5%. Этот рейтинг "в вакууме" не значит ничего, в условиях правильных классовых синергетик в скоординированных группах.

    Класс Гвардовый билд Билд на треш Статы Гравы Полировка Ротация и пояснения Рейтинг дамага (без полировки) Рейтинг дамага (с полировкой) Субъективная веселость Сложность Баффчик
    Ки-мастер
    (Soul Master, СМ, Ки, Кек-мастер, Кишка́, Джедай, Мастер Тай-цзи)
    Билд

    Ульту выбирать вам. Первая ульта дамажит на 20% больше первой, еще и одной цифрой, но ей легче промазать.

    Вместо Ки-рывка можно взять Нокаутирующий прием 3 1, а также пати-бафф в мантре, если играете без барда.
    Берем трипод "Мантра очищения" в мантре, по ситуации.
    Если не нравится луч (он же Сметающая волна), играйте с Хризантемой 1 3 1 или с Дыханием смерти 1 3 2 (2 3 2 или 3 3 2). Я не смог выкинуть луч из билда, как ни пытался.

    При проточке 915 пухи на 12, луч профитно заменить на Мантру воздаяния 2 3 1. Если и Мантра воздаяния не нравится, то шлифуйте Дыхание смерти 1 3 2 (2 3 2 или 3 3 2).

    Итоговый хай-гс билд будет такой.

    Пример геймплея:


    Благодарность SerpenteS за дельные советы и совместные тесты, который рекомендует этот билд.
    Билд

    Ульта вторая.
    Мастерство
    Смертоносность
    Воплощение силы+Титаноборец. 12 пуха: Танец пламени>Силовые вихри. В пухе и плече, соответственно, то же самое.

    В 915 сэте у пухи на 12 полируется Мантра воздаяния 2 3 1. В шлеме и теле, соответственно, то же самое.

    Перчи полируются на Тройную вспышку.
    Основная механика: если вы играете без гравы "Воплощение силы", то наиболее профитно ВСЕГДА скипать первую передачу.

    2 механика: переключаемся на третью, даем мантру и ультуем.

    3 механика: по гварду нужно стараться попадать всеми четырьмя ладошками.
    100% 100% Очень веселый.
    Ки - полусаппорт, на замену барда в некоторых сетапах. Наполовину маг, наполовину милишник.
    В абсолюте дамажит меньше, чем другие дд-классы, но все еще знатно больше барда. Хотя в незатяжных фармах передамажит всех, если знает как :)
    Мало того, что он перенасыщен плейсталами всех трех ролей (и саппорт, и рейндж-дд, и мили-дд, причем все это очень органично, а не тяп-ляп), так у него еще и самая дамажная ульта, которая позволяет повеселиться еще и в крутецком ультовании. Т.е. любители круто ультануть будут в восторге.
    Сложен в освоении, легок в геймплее. Полурейдж, толстоват, не стационарный. Сложная механика Z, пока нет классовой гравы. С гравой становится простой.

    Выдать указанные цифры, скорее, легко.
    15% дамага перманентно.
    Рейнджер
    (Hawk Eye, Лучник, Лук, Лукарь, Лучок, Хавк, Хавчик)
    Билд

    Ульта любая. Мне больше первая зашла.

    Еще есть полезное утилити-умение Тактика выживания на 4 со вторым триподом.

    Если устали от пианино, можно Закрученную стрелу заменить на Снайперский выстрел 1 3 2. Но урона там мало.
    Не шарю. Смертоносность
    Мастерство


    Советую прям выжимать максимум смертоносности.
    Вторая модель+Титаноборец. 12 пуха: Подготовленный выстрел>Критическая масса. В пухе и плече, соответственно, то же самое.

    В 915 сете у пухи на 12 полируется Смертельная зона. В шлеме и теле, соответственно, то же самое.

    В перчах - Закрученная стрела. Тройной выстрел, если играете без Закрученной стрелы.
    2 спам-абилки. Больше и добавить нечего:) 115% 113% Оч зайдет яойщицам. Из моей личной коллекции:
    -воттякой;
    -тякой;
    -вотетот, определенно, S.

    Перед тем, как пойти играть в Лост Арк, у меня были опасения, что геймплейно все классы будут примерно как лук (что лук именно такой, разумеется, я узнал, когда его посмотрел - т.е. последним из классов; и он именно такой, каким я его представлял).

    Ужасно скучно, при том, что много суеты. Неудивительно, что лучков мало.
    Легкий в освоении, Легкий в геймплее. Вот он - класс для новичков. Рейндж, сквиш, мобильный. Пианино зашкаливает.

    Указанные цифры реализовать довольно просто, особенно, если вы - пианист.
    10% дамага перманентно.
    Охотник на демонов
    (Devil Hunter, ДХ)

    Если переводить КР-офф-сайт гугл-переводчиком, то там будет ОХОТНИК НА ДИАВОЛА
    Билд

    Ульта вторая.

    Трипод на ману в Кульбите взят, чтобы было понятно, что умение в билде (т.е. на самом деле не нужен). Но и лишние сп пока что есть, поэтому можно и так.
    Баффать можно не только с Гранаты, но и с Крутящихся револьверов. Револьверы побольше дамажат, но граната дебаффает на секунду дольше, а еще она удобнее. Полировать перчи на них, а также менять под это билд - не стоит.
    У Мгновенного приговора есть трипод "Тактика загонщика" на подблинк. Можете играть с ним, если нравится, но, по мне так, он мешает.

    Благодарность ZLATORUK и Hellkrig за дельные советы.
    Перс чужой, поэтому шарю только в гвардовом билде. Смертоносность
    Мастерство
    Универсал+Бесшумный убийца.
    Для титаноборца тонковат.
    12 пуха: Железный аргумент>Крупня дичь. В пухе и плече, соответственно, то же самое.

    Пушка из 915 сета дополнительно бустанет стрельбу по-ардетайнски. В шлеме и теле, соответственно, то же самое.

    На шлифовке перчей экономим.
    Ротация:
    Кульбит в босса, баффаемся с обстрела и выдаем 4 скилла с дробовика.
    Далее кульбит от босса+бафф с гранаты, после чего выдаем 2 скилла со снайперки (у которых 24-секундные КД).
    Кульбит в босса, баффаемся с обстрела и выдаем 2 скилла с дробовика (у которых 24-секундные КД).
    Кульбит от босса+бафф с гранаты, после чего выдаем 4 скилла со снайперки.
    Ну и повторяем это до победного.

    Смысл именно такого прожима состоит в том, что мы сдаем каждую абилку дробаша ровно по кд без малейшего простоя, не теряя при этом ни капли сопутствующего урона. Когда ты это осознаешь, понимаешь, что мейн-дизайнер ДХ - гений. Это гениально!!!
    112% 131% Адски веселый. "Чик-чик", при смене оружия - топчик.
    Вообще класс очень и очень тонкий, дамажит он средненько, но на нем супервесело играть. Можно прям пребывать в невероятном восторге от геймплея. Очень хорош, с точки зрения дизайна.
    Сложный в освоении, сложный в геймплее. Очень тонкий, полурейндж, мобильный, пианино, нужно бить в спину. Механику Z-ки инстинктивно освоить потребует какое-то время.

    Выдать указанные цифры - задача средней сложности.
    15% шанса крита перманентно.
    Фурия
    (Demonic, Демоник, Фура, Суккубочка)
    Билд

    Ульта первая, т.к. стакает энергию.

    Если играете с бесшумкой/титаном, то профита от триподов на мувспид в барьере и пиле - нет.
    Луч - для стака энергии.

    При проточке 915 пухи на 12, Жестокое рассечение профитно заменить на Безжалостную ликвидацию 3 2 1.

    С 915-ми перчами хотя бы на +9 начинает рулить Стальная дуга 1 3 1, вместо Барьера из лезвий. В этом случае, профитно взять Нечеловеческую мощь в Агонии, до тех пор, пока шлифовка Пилы на кд не позволит сдавать ее дважды за ротацию.

    Итоговый хай-гс билд будет такой.

    М-Маназависимость.

    Пример геймплея:


    Благодарность Inside за дельные советы и совместные тесты.
    Так
    Или так

    Ну или мувспид в циркулярке.
    Ульта первая.
    Сноровка
    Смертоносность
    Абсолютный контроль+Неутомимый натиск.

    Для Титаноборца класс слишком тонкий, но можно. Бесшумка тут не особо рулит.
    12 пуха: Циркулярная пила>Демоническая сила. В пухе и плече, соответственно, то же самое.

    Пушка из 915 сета дополнительно бустанет Безжалостную ликвидацию 3 2 1. В шлеме и теле, соответственно, то же самое.

    В перчах - Стальная дуга.
    Ротация:
    Для первого билда: Бафф+Жестокое рассечение+Барьер из лезвий+Пила+Агония+Ударная волна. По кд рассечение даем еще раз.

    По кд рассечение даем еще раз.

    Луч для стака энергии.
    101% 138% Сильно похож на аватара. На треше чуть унылее, а на боссах - даже еще веселее. На боссах еще и очень удобен, и очень очень прост. Средний в освоении, легкий в геймплее.
    Не совсем милишник, очень быстрые анимации. Тонкий, требует соблюдения ротации, нужно бить в спину. Очень простая механика Z-ки.

    Выдать указанные цифры - очень легко.
    30% дамага на 6 сек каждые 23 сек.
    Берсеркер
    (Berserker, Берс, БАСАКА)
    Билд

    Первая ульта, т.к. заряжает Z.

    Кто-то, вместо Калечащего, играет с Приговором на дополнительную мобильность. Кто-то - топает ножкой (с Дрожью земли) для увеличения скорости стака Z.
    Вместо Горнила можно играть Вердикт колосса 3 2 1 или 3 2 2. Он удобнее, но выход по ДПС чуть ниже. Вкусовщина.

    Благодарность Exot за сотни часов боевых тестов.
    Перс чужой, поэтому шарю только в гвардовом билде. Смертоносность
    Мастерство


    Сноровка тоже норм.
    Безрассудство+Бесшумка.
    Титаноборца тоже можно.
    Пуха на 12: Казнь>Правосудие палача. В пухе и плече, соответственно, то же самое.

    915 пуха на 12 бустанет штурмовой натиск. В шлеме и теле, соответственно, то же самое.

    В перчах - Крестовой.
    Калечащий+Танец стали.
    Лезвие+Казнь+Натиск.
    Спамим Крестовой удар. Ну и Горнило сдаем по кд.

    Все гениальное просто. 72 секунды для берса с ~700 мастерства это:
    - 3 ротации Лезвие+Казнь+Натиск.
    - длительность ярости.
    - время настакивания ярости (если ульта в кд).
    125% 144% Не веселый. Варвар да варвар. Легкий в освоении, средний (скорее сложноватый) в геймплее. Толстоват, медленноват, милишник, требует соблюдения ротации, нужно бить в спину. Z-ка средней сложности.

    Выдать указанные цифры - задача средней сложности.
    30% дамага на 6 сек каждые ~23 сек.
    Механист
    (Blaster, Мех, МЕХАНАТОР)
    Билд

    Вторая ульта.

    После полировки перчей на Фугас, билд поменяется на этот.

    А с Кайшур-пухой на 12 - на этот.

    Маназависимый.

    Благодарность BringTheMadness за создание большей части билда.
    Не шарю. Смертоносность
    Мастерство
    Кибер-солдат+Титаноборец. 12 пуха: Точечный удар>Грязная бомба. Как вариант, Минометный огонь>Мортира. Особой разницы нет. В пухе и плече, соответственно, то же самое.

    В 915 сете у пухи на 12 полируется Напалм (триподы меняются на 2 2 2). В шлеме и теле, соответственно, то же самое.

    В перчах - Фугас.
    Поставили турельку, дали точечный удар и миномет. Пока те летят, пробафались с магнитки, затем нажали все, что осталось на панельке, начиная с Напалма. Поставили вторую турель, прыгнули в тачку, нажали qweq, выпрыгнули.

    Ну а Фугас просто спамим так часто, как сможем.
    163% 147% Не мое. Средний в освоении, средний в геймплее. Но надо попадать скиллами. Рейндж, толстоват, медленноват, немобильный.

    А вот указанные цифры реализовать, скорее, сложно, хотя - не очень.
    20% порезки резистов перманентно.
    Мастер копья
    (Lance Mater, Копье, Лансер, Ланса, Копейщица)
    Получилось 2 билда, одинаковых по урону, но первый значительно легче в реализации, поэтому рекомендую его:
    Билд 1
    Билд 2

    Ульта любая. Мне приятнее вторая.

    Солнечный удар, Ярость лунного клинка и Хлесткий натиск тоже есть в обоих билдах, просто не раскаченные. Ну и нисхождение, куда же без него.
    Чем больше у вас мастерства, тем меньше вам придется сдать "мусора", чтобы достакать стойку.

    В первом билде на Световых клинках для удобства можно взять трипод "Фантом".

    Полировка наплечника позволяет взять в красном драконе трипод на сокращение подготовки. Полировка тела позволяет отказаться от солнечного удара, чтобы достакать энергию.

    При проточке 915 перчей хотя бы на 9, Опаляющую волну профитно заменить на Хлестский натиск 3 3 2.

    Маназависимая.

    Благодарность Hyapko за дельные советы.
    Перс чужой, поэтому шарю только в гвардовом билде. 600 мастерства (или даже побольше) и по 450 смертоносности и сноровки.

    Играть через много сноровки, в целом, тоже не возбраняется (особенно для второго билда).
    Превосходство светил+Бесшумка.
    Титаноборца тоже можно.
    Пуха на 12:
    Для первого билда: Кольцо света>Пробуждение дракона.
    Для второго: Полет красного дракона>Слабое место.
    В пухе и плече, соответственно, то же самое.

    915 пуха на 12 бустанет Солнечное затмение. В шлеме и теле, соответственно, то же самое.

    В перчах - Хлесткий натиск, если решили играть с ним.
    Первый билд: В красной стойке сдать под бафф со световых клинков Полет красного дракона, Солнечное затмение и Опаляющую волну. Достакать z каким-нибудь Солнечным ударом и сменить стойку. В синей стойке Кольцо света, Удар полумесяца и Полет синего дракона сдать под бафф, достакать z, затем сменить стойку. Повторить.

    Второй билд: В синей стойке почти настакать z, потом Кольцо света сдать под бафф, затем сменить стойку.
    В красной стойке Полет красного дракона сдать под оба баффа (второй - со световых клинков). Потом сдать Солнечное затмение и Опаляющую волну (все еще под второй бафф). Опять достакать z каким-нибудь Солнечным ударом и сменить стойку. Повторить.

    У Копья, как и у ДХ, есть стойки. Но если дизайн ДХ - гениален, то здесь как бы на скорую руку классовые механики из носа выковыряли.
    137% 156% Пианино. Анимации красивые, а вот красоты задумки классовой механики, к сожалению, нет. Мне не весело. Среднее в освоении, среднее (даже немного сложноватое) в геймплее. Толстоватое, милишное, пианино, нужно бить в спину, нужно соблюдать ротацию. Z-ка средней сложности.

    Выдать указанные цифры, скорее, сложновато.
    ~40% шанса крита на 6 сек каждые ~20 сек.
    Аватар
    (Battle Master, Тхэквондистка)
    Билд

    Ульта первая.

    При проточке 915-х перчей хотя бы на +9, брать Живую молнию 1 1 1 все равно рука не поднимается (по крайней мере, под четвертую чакру). Под граву Перерождение - норм.

    Пример геймплея:
    Билд

    Ульта вторая.
    Сноровка
    Смертоносность
    Неутомимый натиск+Четвертая чакра.
    Можно и бесшумку, и титаноборца, и грозовую бурю.

    С 915-й пухой на 12 относительно-играбельным станет и Перерождение, но лучше не надо.
    12 пуха: Воплощение пламени>Огненный поток. В пухе и плече, соответственно, то же самое.

    Пушка из 915 сета дополнительно бустанет еще и серп. В шлеме и теле, соответственно, то же самое.

    На шлифовке перчей экономим.
    Ротация:
    Силоворот/Феникс/Молния просто для мобильности.
    Нажимаем хлещущий ветер и ждем 10-14 секунд до пробафа.
    Когда хлещущий ветер подходит к моменту подрыва, сдаем 2 баффа, Аньшуйку, Воплощение пламени и Серп.
    И все. Просто комба в 6 кнопочек.

    Примечания:
    1. Хлещущий ветер качаем именно на 10, т.к. трипод "Самум" последним тиком дамажит почти как аньшуйка. Поэтому и ловим последний тик на пробаф. Да и по общему урону умение - топ 1.
    2. С натиском я думаю всем все ясно. А вот грозовая буря требует пояснений. С хлещущим ветром грозовая буря 3 прокает в среднем дважды за ротацию. А дамага с двух проков бури в полтора раза больше, чем с аньшуйки. Так что она покруче бесшумки бустит урон так-то.
    127% 158% На боссах просто веселый, на треше очень веселый. На треше - самый удобный класс из всех, на ком играл. Средний в освоении, средний в геймплее. Толстоват, милишник, требует соблюдения ротации, нужно бить в спину. Очень простая механика Z-ки.

    Выдать указанные цифры - задача средней сложности.
    ~50% шанса крита на 7 сек в 21 сек (усреднил).
    Дуалист
    (Infighter, Дуал, Дуля, Каратистка, Онемэ)
    Билд

    Вторая ульта.

    Со шлифовкой Сферы можно поиграть вот этот билд, но тут меньше дамага.
    Шлифовка Сферы дает 7х дамага с кд в 25 сек, шлифовка Вспышки дает 6х дамага с кд 20 сек - т.е. они равны. Но Сфера начинает кушать 100 энергии, поэтому со Сферой и со Вспышкой играть 2-6 уже не получится. Что касается самого билда, здесь зеленки впритык. Если хочется иметь запас, можно взять "Воодушевление" во Взбучке, или поменять Вспышку на Бурю 2 2 1.

    Пример геймплея:


    Благодарность BringTheMadness за сотни часов боевых тестов.
    Билд

    Вторая ульта.
    Мастерство
    Смертоносность
    Ликующий дух+Бесшумный убийца.
    Вместо бесшумки можно брать титаноборца.
    12 пушка: Вспышка>Могучий дух. В пухе и плече, соответственно, то же самое.

    915-сетовая пушка бустанет еще и восходящий. В шлеме и теле, соответственно, то же самое.

    В перчах - Духовный порыв.
    Ровная ротация без комбо, поэтому особых советов тут нет. 145% 158% Может надоесть, но мне не надоедает. Попробуйте представить своего идеального милишника в изометрии; не хорошего, а прям идеального. Вот дуал дизайнерами сделан как идеальный милишник лично для меня. Тут вы тупо без остановки месите очень красивыми приемами из аниме. Тут нет Z-ки, а каждый скилл анимирован как ульта. Относительно легок в освоении, средний в геймплее. Толстоват, милишник, пианино, нужно бить в спину. Z-ки нет вообще.

    Выдать указанные цифры, скорее, легко.
    10% дамага перманентно.
    Арканолог
    (Arcana, Аркана, Ракана, Шпиён, Картежница)
    Билд

    Вторая ульта удобнее, понтовее и больше дамажит. Первая дает 2 карточки. Крч выбирайте. Я играю со второй.

    После проточки пухи из 915 сета на 12, билд, возможно, станет таким. Но это не точно.

    Билд заставит вас жить с едой на ману. Благо, есть дейлик на Гисбро. Если есть еду на ману не хочется, то, оставляя лишние скиллпоинты, качаем тригоны и пинок только на 4, а в марьяже и/или кинжалах берем первым триподом "Сосредоточеность".

    Есть еще очень популярный билд через гравы Иператирица+Титаноборец. В нем вместо Марьяжа и Короля червей берут Быстрый расклад и Непрерывную дивинацию. Смысл билда в том, что в нем упор делается на максимизацию частоты прожима Руки под дебафф "Шестерка пентаклей". Дпс в билде такой же, но, на мой взгляд, он скучный и неудобный. Играть за такую аркану надоест настолько быстро, что лучше не стоит и пробовать. Зато не нужно попадать лепешками. Крайне не советую, т.к. игра - не работа.

    Пример геймплея:
    Билд

    Первая ульта.
    Смертоносность
    Мастерство
    Император+Императрица.
    Для титаноборца слишком тонкая.
    Пуха на 12: разумеется, берем руку с усилением трипода "Восьмерка мечей". В пухе и плече, соответственно, то же самое.

    915 пуха бустанет Перетасовку (но надо будет детально тестить). В шлеме и теле, соответственно, то же самое.

    На перчах экономим.
    Играть легко, а освоить сложно. При ровной ротации, тут даже присутствуют мини-комбо. Даже не буду пытаться написать здесь советы. Меня привлекает мини-игра с карточками, чтобы играть в игру, пока играешь в игру. 136% 165% Средней веселости. Дизайн персонажа на высоте, из-за наличия игры в игре. Поначалу очень весело. Если отыграть на ней очень долго, то понимаешь, что класс несколько монотоннее прочих. Сложная в освоении, средняя (скорее легкая) в геймплее. Тонкая, милишная, иногда стационарная, пианино. Механика Z-ки сложная.

    Выдать указанные цифры - очень легко.
    15% шанса крита перманентно.
    Клинок смерти (!?)
    (Blade, Нож, Клинок)

    Уж лучше бы был "Мастер меча" а-ля Кирито-кюн.
    Билд

    Первая ульта, т.к. заводит за спину.

    Первая шлифовка трипода на пухе Охоты за головами подразумевает замену триподов с 3 2 2 на 3 2 1.

    С 915-ми перчами хотя бы на +9, билд будет такой.

    По мне-так, Высокий аксель - для казуалов и новичков. Но если не можете играть без него - берите.
    Плащ клинков с триподом Контроль над сферами не рекомендую, т.к. он дает в сумме 4% регена Z, что соответствует 30 мастерства. Хитроумный финт с триподом Волна слабости попрофитнее.
    На плащ на 7 пока нет скиллпоинтов, поэтому пока его тоже крайне не рекомендую.
    Двуручный хват можно играть с подблинком (трипод "Таран"), но не советую, т.к. очень мешает.
    Если прям сильно хочется, можно играть и с Ураганным порывом, но лучше не стоит.

    Почему билд через мастерство и классовую граву - отстой полнейший, расписал в посте от 22.08.2020, 06:04 в этой же теме.

    Пример геймплея:


    Благодарность Hellkrig за дельные советы.
    Билд

    Ульта вторая.
    Смертоносность
    Сноровка
    Мастер подготовки+Бесшумный убийца.

    Вместо бесшумки можно и титана.
    12 пуха: Охота за головами>Призрачный двойник (т.е. меняем трипод с Единства стихий). В пухе и плече, соответственно, то же самое.

    Пушка из 915 сета бустит Двуручный хват. В шлеме и теле, соответственно, то же самое.

    В перчах - Иссечение.
    Ровная ротация без комбо, поэтому особых советов тут нет. 161% 168% Для любителей посложнее просто вау. Ад для новичка. Супердорогие гравы. Если не бьешь в спину - не дамажишь.
    Средний в освоении, очень сложный в геймплее. Тонковат, милишник, пианино, поддержки-подготовки, нельзя не бить в спину.

    Выдать указанные цифры довольно сложно.
    20% дамага и 20% критстрайка в спину перманентно (только для скиллов с бэкатакой).
    Призывательница
    (Summoner, Сумка, Призывалка, Призывашка, Дикарка)
    Билд

    Первая ульта, т.к. стакает Z.
    Акир. Маргул, если босса надо изнурять. Пятка, если босса надо колоть.

    Билд заставит вас жить с едой на ману. Благо, есть дейлик на Гисбро. Если есть еду на ману постоянно не хочется, в игнисе и вестнике есть триподы на мана-реген, которые тоже помогут. Есть источник маны в браслете.

    При проточке 915 пухи на 12, грозовой купол профитно поменять на стигму 1 1 1.
    При проточке 915 перчей хотя бы на 9, вестника профитно поменять на галоп 2 3 1.

    Итоговый хай-гс билд будет такой.

    Если хотите играть в боевого мага без петов и Чародейской гениальности (как делает 99% сумок), советую вообще ни в коем случае не создавать и не играть за сумку - будете абсолютным вагоном. Вам будут рады в пати, разве что, классы с большим манарасходом, из-за шинти на ману :D
    Крч, вообще нет. Ни в коем случае. Просто остановитесь. Хватит. Дождитесь, пока в игру добавят какого-нибудь "Астронома" с метеоритами и черными дырами.

    Пример геймплея:


    Благодарность Rumble за дельные советы.
    Билд

    Первая ульта. Пятка.
    Сноровка
    Смертоносность


    Мастерство ролить не нужно. Это также тупо, как ролить мастерство Аватару.
    Мудрость Энвиссы+Чародейская гениальность.
    Для титаноборца слишком тонкая.
    Пуха на 12: разумеется, берем копье с усилением трипода "Тройной бросок". В пухе и плече, соответственно, то же самое.

    915 пуха бустит Стигму. В шлеме и теле, соответственно, то же самое.

    В перчах можно полировать Галоп, если играете с ним.
    2 комбы:
    - акир, болото, копья;
    - купол, колючки, вестник.
    И самое важное: на солдатике 3 v-шки. Не сливайте их раньше времени, настакайте и сдайте сначала Акира. Итого, 3 v-ки - 3 Акира.

    Примечания: в текущих реалиях сумка имеет топовый урон из приведенных здесь классов. Но есть 2 но:
    1. Этот дамаг еще и сложнее всего реализовать, по сравнению с другими приведенными здесь классами.
    2. Отдал несвоевременно пробел - потерял банку. Без барда в КП играть на сумке с актуальным ГС (т.е. без овергира и оверфетрана), постоянно поддерживая топ-дпс, очень сложно, если не сказать невозможно.
    180% 179% Очень веселая на боссах. Настолько веселая, что даже устаешь. Еще и очень сложная.

    На треше, наоборот, скучная. Просто бежишь мимо мобов, а они умирают пачками.
    Сложная в освоении, очень сложная в геймплее. Сквиш, рейндж, стационарная, пианино, требует соблюдения ротации. Z-ка высокой сложности, из-за пары продвинутых механик.

    Выдать указанные цифры - сложно.
    60% порезки резистов на ~6 сек каждые ~17 сек.
    Сокрушитель
    (Destroyer, Дестр, Сокруш, Круш, Сокр, ДЕСТРОЙА)
    Билд

    Первая ульта, т.к. дополнительно дает возможность на фри десять секунд постучать молотком.

    Маназависимый.

    После проточки Антарес-пухи на 12, билд меняется на этот.

    После проточки Кайшур-пухи на 12, билд меняется на этот.



    Благодарность Hrofts за проведенные тесты и помощь в создании билда, который рекумендует этот билд, через шлифовку Молота рока и Молота ненависти на дамаг, который, к тому же, не сломает ваши пальцы.
    Не шарю. Смертоносность
    Мастерство
    Гравитационное сжатие+Титаноборец.

    Бесшумка тоже норм.
    Пуха на 12: Сейсмический удар>Пульсация земли. В пухе и плече, соответственно, то же самое.
    Сейсмичский удар не просто имеет больший дпс, но еще и ротацию выравнивает, делая игру просто невероятно комфортной.

    915 пуха бустанет Молот ненависти>Точный удар (на утилити). Но в шлеме и теле ролим Возмущение земли.

    В перчах - Жестокий удар или Поглощение энергии.
    - 260% 225% Неожиданно веселый. Интеллектуальный дизайн механик. Настолько интеллектуальный, что, как мне кажется, разрабы сами не поняли, что сделали имбу.

    Очень приятная цветовая гамма умений - космический синий. Зетка в зетке - отличное решение. Интересно, весело, продуманно.
    Средний в освоении, средний в геймплее. Толстенный, медленноватый, милишник, пианино, нужно бить в спину. Z-ка простая.

    Самый немобильный класс в игре.

    Выдать указанные цифры - задача средней сложности.
    60% порезки резистов на ~5 сек каждые ~18 сек.

    Теперь поговорим немного об общих вещах:
    1. Браслет.
    Большинству классов из браслетов первого сезона подходит Моргеншерн. Ки-мастеру - Новый рассвет.
    Из браслетов второго сезона Аватару и Демонику профитно ловить натиск, и наносить на кольцо титаноборца. Для меха во втором сезоне появилась опция со стремительностью. Для ки-мастера - с засадой.
    Для остальных, кто в первом сезоне моргеншерн не поймал, во втором сезоне есть, разве что, Бравада II да Лучшая защита (при игре с бардом/стражем).
    В третьем сезоне голдовые браслеты такие же, как в первом. В новом рыжем браслете - Титаноборец III, но он обойдется в очень кругленькую сумму. Учитывая, что на 2.0 браслеты выпилят, тратить тонну голды на пару месяцев - не самое мудрое решение. Но если тратить, то на Титана)

    2. Ролл статов.
    Помните, что грамотно выроленные статы, дают громадный буст к урону. Т.е. это, своего рода, основа основ.
    Отдельно хочу отметить про сноровку, для "несноровочных" классов. Да, играя без сноровки многими классами, вы максимизируете свой дпс. Тем не менее, рекомендую по 150-200 сноровки все же иметь. Невероятный буст комфорта, который даст вам эта сноровка, - бесценен.

    3. Классовые синергетики.
    У ки-мастера и барда есть групповые баффы на урон, и они не стакаются. У аватара есть уникальный бафф на шанс крита. Баффы стакаются с дебафами. На этом с баффами все.

    У остальных, вместо баффов, имеются групповые дебаффы на боссов. Сразу отмечу, что они работают только на группу - даже на рейд не работают. И в дебаффах есть три основных эффекта: шанс крита, урон, а также порезка резистов. Так вот - идентичные эффекты дебаффов тоже не стакаются, срабатывает самый сильный.

    Также, есть следующая корреляция: кто-то баффает с силой х3 на 1/3 времени (далее будем называть тип-1), а кто-то с силой x1, но перманентно (далее, тип-2). При игре в КП, даже у классов, не имеющих бурстовый урон, мини-спайки все-таки есть, поэтому баффы первого типа профитнее, чем баффы второго типа, абсолютно для всех сетапов. Разумеется, в сетапах с бурстящими классами, они особо профитны. При игре с рандомами, для всех классов, разницы между типами баффов вообще никакой не будет (в среднем).

    Если в пати попадаются 2 класса с дебаффами на одно и то же, но разных типов, то для класса с ровной ротацией, потеря профита будет в 1/3 аптайма дебаффа второго типа (т.е. немного). Для бурстящего класса почти весь аптайм дебаффа второго типа будет потерей профита (т.е. много). Но чистых бурстилок в игре - пара классов, так что норм.

    Если в пати попадаются 2 класса с дебаффами на одно и то же, еще и первого типа, то дебаффать надо в разнобой. Для класса с ровной ротацией, потери профита не будет. Для бурстящего класса второй дебафф будет почти бесполезен. Дебафф не в разнобой отберет профит даже у классов с ровной ротацией. Это относится к связкам демоник-берс, сумка-сокр и аватар-копье.

    Если в пати попадаются 2 класса с дебаффами на одно и то же, еще и второго типа, то это вообще тотальный минус профит для всех. Это относится к связкам дуал-лук, аркана-дх и страж-мех.

    У блейда дебафф не стакается со вторым дебаффом стража (+20% урона и +20% критстрайка в спину).
    Стигма барда - абсолютно уникальный дебафф.

    4. Полировка перчей.
    У всех классов в перчатках, на выбор, полируется одно из умений с маленьким КД (спам-умение). И тут есть следующие тонкости:
    1. У некоторых классов есть спам-умение, которое и без полировки попадает в топ по ДПСу. Как тут полировать, вы вряд ли ошибетесь. Например, Тройная вспышка Ки, Закрученный у Лучка, Крестовой у Берса, или Духовный порыв Дуала (на самом деле, Прыжок - тоже ок, но от Порыва толку больше).
    2. У некоторых классов есть спам-умение, которое без полировки в топ по ДПСу не попадает, но после полировки начинает попадать. Например, Иссечение Блейда, Кони у Сумки, Хлесткий натиск Копья, Фугас Меха или пара умений у Демоника. Можете полировать и править билд, а можете сэкономить по голде - тут решать вам. Я бы полировал.
    3. У некоторых классов спам-умения даже после полировки - хлам. Например, Аватар, ДХ или Аркана. Тут просто экономим на голде.




    Благодарю активных резидентов PrizraK, Kellerian, Dark59, Freckle, u_772460588, Sonido, daanger, Apozoic, u_771126365, InspireCourage, Orsted, Guon, Andres за конструктивное обсуждение.
    Последний раз редактировалось DikayaMorkov; 19.09.2020 в 20:39.

  2. #2
    Искатель Ковчега Аватар для Nervous
    Регистрация
    04.10.2019
    Сообщений
    403
    А почему только ки-мастер из всех заявленных в заголовке?
    Хотя, билды "не выходя от манекена в тризионе" всё равно ценности не представляют)
    Последний раз редактировалось Nervous; 08.06.2020 в 19:20.

  3. #3
    Странник
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    918
    надеюсь ТС морально устойчив к закидыванию какашками по поводу и без ;D

  4. #4
    Наследник Эсдо
    Регистрация
    30.10.2019
    Сообщений
    603
    Трипод 1-3 на мантре - уже фейл, нокаута хватает за глаза, чтоб держать перманентный баф.
    сметающая волна - ага, уже вижу, как ки мастер огребает на гварде, так и не докастовав её до срабатывания 2-3 трипода. А значит, и шлифовка на него мусор. А значит мусор и сама волна, урон всех ки мастеров, которые мне попадались с волной, это только подтверждает
    Вторая ульта дамажит чуть меньше первой, но ей сложно промазать
    Показать
    Чуть меньше это видимо когда урон 2ой ульты 3.8кк с учётом кучи критов против 1ой ульты, которая без крита бьёт 3.4кк по манекену. Понимаю.

    В билде грозовые раскаты, но при этом нет хризантемы. И это с учётом того, что не используется бесшумка, без которой раскаты толком не дамажат. Ок.
    Последний раз редактировалось SerpenteS; 08.06.2020 в 19:54.

  5. #5
    Искатель Ковчега Аватар для DikayaMorkov
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    363
    Цитата Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
    Трипод 1-3 на мантре - уже фейл, нокаута хватает за глаза, чтоб держать перманентный баф.
    сметающая волна - ага, уже вижу, как ки мастер огребает на гварде, так и не докастовав её до срабатывания 2-3 трипода. А значит, и шлифовка на него мусор. А значит мусор и сама волна, урон всех ки мастеров, которые мне попадались с волной, это только подтверждает
    Показать
    Я не сразу понял, о каком триподе идет речь. В первой строчке есть альтернатива на кд, но зачем она, если мантра - под луч.
    Цитата Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
    Чуть меньше это видимо когда урон 2ой ульты 3.8кк с учётом кучи критов против 1ой ульты, которая без крита бьёт 3.4кк по манекену. Понимаю.
    Показать
    И снова фейл. Плохо смотрели дамаги. А разница в дамаге ультов - 20%. Что ничтожно, учитывая, что второй ультой почти невозможно промахнуться, а также учитывая тот факт, что вторая ульта кастится быстрее. А это значит, что за тот же тайминг, вы дадите сверху еще пару скиллов. А это не только уменьшит простой, но и позволит нажать побольше кнопок, пока вы на третьей.

    Цитата Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
    В билде грозовые раскаты, но при этом нет хризантемы. И это с учётом того, что не используется бесшумка, без которой раскаты толком не дамажат. Ок.
    Показать
    Хризантема на 10 мало дамажит по соло-таргету. Хризантема на 7 не дамажит ничего. Грозовые раскаты на 7 дамажат хоть что-то. Лучшей альтернативы для навыка на 7 нет.

    И пишите в личку, т.к. в тему я вам больше не отвечу.
    Последний раз редактировалось DikayaMorkov; 08.06.2020 в 22:11.

  6. #6
    Искатель Ковчега Аватар для Haru
    Регистрация
    01.11.2019
    Сообщений
    493
    а на дуале с 2 желтыми скилами ты сколько по времени будешь набивать зеленую энергию?)))

  7. #7
    Наследник Эсдо
    Регистрация
    30.10.2019
    Сообщений
    603
    Цитата Сообщение от DikayaMorkov Посмотреть сообщение
    Вы не учитываете значительно большую силу баффа на мантре, по сравнению с рывком. Это ваш фейл.
    Показать
    15% против 15%? Ну да, 15% больше, чем 15%. Причём тут рывок, я про нокаутирующий удар с пати бафом, из-за которого не нужен 1-3 трипод (пати баф) на мантре
    И снова фейл. Плохо смотрели дамаги.
    Показать
    резерв
    Хризантема на 10 мало дамажит по соло-таргету. Хризантема на 7 не дамажит ничего. Грозовые раскаты на 7 дамажат хоть что-то. Лучшей альтернативы для навыка на 7 нет
    Показать
    Они наносят одинаковый урон, раскаты наносят больший урон с бесшумкой. Удобнее использовать хризантему даже в мили, а значит без бесшумки нет смысла в раскатах вместо хризантемы. К тому же в кубе, хаосах, лабах раскаты нафиг не нужны, но при этом нужна хризантема. И на раскаты и на хризантему есть сильные шлифовки, так какой скил лучше использовать, если без бесшумки они бьют одинаково, один скил можно использовать везде, а другой нигде кроме соло цели?
    Последний раз редактировалось SerpenteS; 08.06.2020 в 20:35.

  8. #8
    Искатель Ковчега Аватар для DikayaMorkov
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    363
    Цитата Сообщение от Haru Посмотреть сообщение
    а на дуале с 2 желтыми скилами ты сколько по времени будешь набивать зеленую энергию?)))
    Показать
    Обращайтесь ко мне на вы. И пишите в личку, т.к. в тему я вам больше не отвечу.
    С двумя желтыми позволяет комфортно играть гравировка "Ликующий дух".
    Последний раз редактировалось DikayaMorkov; 08.06.2020 в 20:30.

  9. #9
    Рыцарь Лютерана Аватар для Iriska
    Регистрация
    24.09.2019
    Адрес
    Северная Корея
    Сообщений
    162
    то что там нарисовано на ки-мастера это абсолютнейшая помойка, но так как я не играю на ки-мастере то объяснений не будет
    Последний раз редактировалось Iriska; 08.06.2020 в 20:56.
    Qiqie / SoulMaster / 883gs / 실리안
    Лилит / Понерфили / Ойа / Ири / Дику / Ланса / Летале, Кратос

  10. #10
    Первопроходец Аватар для PrizraK
    Регистрация
    24.09.2019
    Адрес
    Hell
    Сообщений
    451
    Да тебе лишь бы проблеваться в каждой теме, на большее не способен)

Страница 1 из 46 12311 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •