Класс |
Гвардовый билд |
Билд на треш |
Статы |
Гравы |
Ротация и пояснения |
Субъективная веселость |
Сложность |
Баффчик |
Менестрель
(Bard, Бард, Бардос)
 |
Чуть больше хила
Чуть больше урона
Первая ульта.
Благодарность FantasticRyba за создание билда. |
Фулл-ДД билд
Вторая ульта.
Еще в билде есть Лунная соната на 0. Вместо нее можно играть Элегию жизни.
Для прохождения хаоса в пати есть триподы с заморозкой в лужах, но я не фанат. Для куба - первый гвардовый билд, опять же, можно с триподами на заморозку. |
Сноровка
Мастерство |
Экстаз+Новый рассвет+Стремительность. И можно Источник маны или Астральное тело любого уровня. |
- |
- |
- |
10% дамага перманентно + 21% дамага почти перманентно. |
Паладин
(Holy Knight, Пал, Палыч, ПОЛОДЕН)
 |
Чуть больше саппорт
Чуть больше дд
Саппортит вторая ульта.
Благодарность FantasticRyba за создание билда. |
Не шарю. |
Сноровка
Мастерство |
Исцеляющая вера+Новый рассвет+Стремительность. И можно Источник маны или Астральное тело любого уровня. |
- |
- |
- |
10% дамага перманентно + 21% дамага на 8 сек каждые ~16 сек. |
Ки-мастер
(Soul Master, СМ, Ки, Кек-мастер, Кишка́, Джедай, Мастер Тай-цзи)
 |
Билд
Первая ульта, т.к. вторую зарезали, и теперь она дамажит на 40% меньше первой.
Вместо Ки-рывка можно взять Нокаутирующий прием 3 1, а также пати-бафф в мантре, если играете без барда.
Берем трипод "Мантра очищения" в мантре, по ситуации.
И, как всегда, если вы ненавидите луч, - играйте с дыханием смерти.
Пример геймплея
Благодарность SerpenteS за дельные советы и совместные тесты. |
Билд
Ульта вторая. |
Мастерство
Смертоносность |
Воплощение силы+Презрение к слабым+Титаноборец+Голем. Можно Бесшумку. Можно Новый рассвет - помянем дамаг ульты. |
Основная механика: если вы играете без гравы "Воплощение силы", то наиболее профитно ВСЕГДА скипать первую передачу.
2 механика: переключаемся на третью, даем мантру и ультуем.
3 механика: по гварду нужно стараться попадать всеми четырьмя ладошками. |
Очень веселый.
Ки - полусаппорт, на замену барда в некоторых сетапах. Наполовину маг, наполовину милишник.
В абсолюте дамажит меньше, чем другие дд-классы, но все еще знатно больше барда. Хотя в незатяжных фармах передамажит всех, если знает как :)
Мало того, что он перенасыщен плейсталами всех трех ролей (и саппорт, и рейндж-дд, и мили-дд, причем все это очень органично, а не тяп-ляп), так у него еще и самая дамажная ульта, которая позволяет повеселиться еще и в крутецком ультовании. Т.е. любители круто ультануть будут в восторге. |
Сложен в освоении, легок в геймплее. Полурейдж, толстоват, не стационарный. Сложная механика Z, пока нет классовой гравы. С гравой становится простой.
Выдать указанные цифры, скорее, легко. |
6% дамага перманентно. Не стакается с бардом, поэтому баф лучше вообще не брать. |
Фурия
(Demonic, Демоник, Фура, Суккубочка)
 |
Билд
Ульта первая, т.к. стакает энергию - тут и вариантов нет.
Молниеносный бросок есть в билде, просто на 0.
М-Маназависимость.
Пример геймплея
Благодарность Inside за дельные советы и совместные тесты. |
Билд
Ульта первая. |
Сноровка
Смертоносность |
Абсолютный контроль+Неутомимый натиск+Титаноборец+Голем. Можно Новый рассвет или Бесшумку. Можно Презрение к слабым. Можно Моргенштерн. |
Ротация:
Бафф+Жестокое рассечение+Барьер из лезвий+Пила+Агония+Ударная волна. По кд рассечение даем еще раз.
Луч для стака энергии. |
Сильно похож на аватара. На треше чуть унылее, а на боссах - даже еще веселее. На боссах еще и очень удобен, и очень очень прост. |
Средний в освоении, легкий в геймплее.
Не совсем милишник, очень быстрые анимации. Тонкий, требует соблюдения ротации, нужно бить в спину. Очень простая механика Z-ки.
Выдать указанные цифры - очень легко. |
12% дамага на 6 сек каждые 23 сек. |
Охотник на демонов
(Devil Hunter, ДХ)
Если переводить КР-офф-сайт гугл-переводчиком, то там будет ОХОТНИК НА ДИАВОЛА
 |
Билд
Ульта вторая.
Кульбит в билде тоже есть, просто не раскаченный.
Баффать можно не только с Гранаты, но и с Крутящихся револьверов. Револьверы побольше дамажат, но граната дебаффает на секунду дольше, а еще она удобнее.
У Мгновенного приговора есть трипод "Тактика загонщика" на подблинк. Можете играть с ним, если нравится, но, по мне так, он мешает.
Благодарность ZLATORUK и Hellkrig за дельные советы. |
Перс чужой, поэтому шарю только в гвардовом билде. |
Смертоносность
Мастерство |
Универсал+Бесшумный убийца+Титаноборец+Голем. Можно Новый рассвет. Можно Презрение к слабым. Можно Моргенштерн. |
Ротация:
Кульбит в босса, баффаемся с обстрела и выдаем 4 скилла с дробовика.
Далее кульбит от босса+бафф с гранаты, после чего выдаем 2 скилла со снайперки (у которых 24-секундные КД).
Кульбит в босса, баффаемся с обстрела и выдаем 2 скилла с дробовика (у которых 24-секундные КД).
Кульбит от босса+бафф с гранаты, после чего выдаем 4 скилла со снайперки.
Ну и повторяем это до победного.
Смысл именно такого прожима состоит в том, что мы сдаем каждую абилку дробаша ровно по кд без малейшего простоя, не теряя при этом ни капли сопутствующего урона. Когда ты это осознаешь, понимаешь, что мейн-дизайнер ДХ - гений. Это гениально!!! |
Адски веселый. "Чик-чик", при смене оружия - топчик.
Вообще класс очень и очень тонкий, дамажит он средненько, но на нем супервесело играть. Можно прям пребывать в невероятном восторге от геймплея. Очень хорош, с точки зрения дизайна. |
Сложный в освоении, сложный в геймплее. Очень тонкий, полурейндж, мобильный, пианино, нужно бить в спину. Механику Z-ки инстинктивно освоить потребует какое-то время.
Выдать указанные цифры - задача средней сложности. |
10% шанса крита перманентно. |
Рейнджер
(Hawk Eye, Лучник, Лук, Лукарь, Лучок, Хавк, Хавчик)
 |
Билд
Ульта любая. Мне больше первая зашла.
Еще есть полезное утилити-умение Тактика выживания на 4 со вторым триподом.
Если устали от пианино, можно Закрученную стрелу заменить на Снайперский выстрел 1 3 2. Но урона там мало. |
Не шарю. |
Смертоносность
Мастерство
Советую прям выжимать максимум смертоносности. |
Вторая модель+Последний полет+Титаноборец+Голем. Можно Новый рассвет. Можно Презрение к слабым. |
2 спам-абилки. Больше и добавить нечего:) |
Оч зайдет яойщицам. Из моей личной коллекции:
-воттякой;
-тякой;
-вотетот, определенно, S.
Перед тем, как пойти играть в Лост Арк, у меня были опасения, что геймплейно все классы будут примерно как лук (что лук именно такой, разумеется, я узнал, когда его посмотрел - т.е. последним из классов; и он именно такой, каким я его представлял).
Ужасно скучно, при том, что много суеты. Неудивительно, что лучков мало. |
Легкий в освоении, Легкий в геймплее. Вот он - класс для новичков. Рейндж, сквиш, мобильный. Пианино зашкаливает.
Указанные цифры реализовать довольно просто, особенно, если вы - пианист. |
6% дамага перманентно. |
Берсеркер
(Berserker, Берс, БАСАКА)
 |
Билд
Первая ульта, т.к. заряжает Z.
Кто-то, вместо Калечащего, играет с Приговором на дополнительную мобильность. Кто-то - топает ножкой (с Дрожью земли) для увеличения скорости стака Z.
Вместо Горнила можно играть Вердикт колосса 3 2 1 или 3 2 2. Он удобнее, но выход по ДПС чуть ниже. Вкусовщина.
Благодарность Exot за сотни часов боевых тестов. |
Перс чужой, поэтому шарю только в гвардовом билде. |
Смертоносность
Мастерство
Сноровка тоже норм. |
Безрассудство+Бесшумка+Тит аноборец+Голем. Можно Новый рассвет. Можно Презрение к слабым. Можно Моргенштерн. |
Калечащий+Танец стали.
Лезвие+Казнь+Натиск.
Спамим Крестовой удар. Ну и Горнило сдаем по кд.
Все гениальное просто. 72 секунды для берса с ~700 мастерства это:
- 3 ротации Лезвие+Казнь+Натиск.
- длительность ярости.
- время настакивания ярости (если ульта в кд). |
Не веселый. Варвар да варвар. |
Легкий в освоении, средний (скорее сложноватый) в геймплее. Толстоват, медленноват, милишник, требует соблюдения ротации, нужно бить в спину. Z-ка средней сложности.
Выдать указанные цифры - задача средней сложности. |
12% дамага на 6 сек каждые ~23 сек. |
Аватар
(Battle Master, Тхэквондистка)
 |
Билд
Ульта первая.
Полет феникса тоже в билде, просто без раскачки. Для доп. мобильности.
Пример геймплея |
Билд
Ульта вторая. |
Сноровка
Смертоносность |
Неутомимый натиск+Четвертая чакра+Титаноборец+Голем. Можно Новый рассвет, Бесшумку или Грозовую бурю. Можно Презрение к слабым. Можно Моргенштерн. |
Ротация:
Силоворот/Феникс/Молния просто для мобильности.
Нажимаем хлещущий ветер и ждем 10-14 секунд до пробафа.
Когда хлещущий ветер подходит к моменту подрыва, сдаем 2 баффа, Аньшуйку, Воплощение пламени и Серп.
И все. Просто комба в 6 кнопочек.
Примечания:
1. Хлещущий ветер качаем именно на 10, т.к. трипод "Самум" последним тиком дамажит почти как аньшуйка. Поэтому и ловим последний тик на пробаф. Да и по общему урону умение - топ 1.
2. С натиском я думаю всем все ясно. А вот грозовая буря требует пояснений. С хлещущим ветром грозовая буря 3 прокает в среднем дважды за ротацию. А дамага с двух проков бури в полтора раза больше, чем с аньшуйки. Так что она покруче бесшумки бустит урон так-то. |
На боссах просто веселый, на треше очень веселый. На треше - самый удобный класс из всех, на ком играл. |
Средний в освоении, средний в геймплее. Толстоват, милишник, требует соблюдения ротации, нужно бить в спину. Очень простая механика Z-ки.
Выдать указанные цифры - задача средней сложности. |
~23-30% шанса крита на 7 сек в 21 сек (усреднил). |
Мастер копья
(Lance Mater, Копье, Лансер, Ланса, Копейщица)
 |
Билд
Ульта любая. Мне приятнее вторая.
Нисхождение, Солнечный удар, Мантра рассвета, Ярость лунного клинка и Хлесткий натиск тоже есть в билде, просто не раскаченные.
Чем больше у вас мастерства, тем меньше вам придется сдать "мусора", чтобы достакать стойку.
Маназависимая.
Пример геймплея
Благодарность Hyapko за дельные советы. |
Билд
Нисхождение, Солнечный удар, Мантра рассвета и Круговорот силы тоже есть в билде, просто не раскаченные. |
600 мастерства (или даже побольше) и по 450 смертоносности и сноровки.
Играть через много сноровки, в целом, тоже не возбраняется (особенно для второго билда). |
Превосходство светил+Бесшумка+Титаноборе ц+Голем. Можно Новый рассвет. Можно Презрение к слабым. Можно Моргенштерн. |
Синюю стойку настакать на фулл и завершить баффом. В красной стойке Полет красного дракона и Солнечное затмение сдать под оба баффа (второй - со световых клинков). Потом сдать Опаляющую волну и достакать z каким-нибудь Солнечным ударом. Сменить стойку. Повторить.
У Копья, как и у ДХ, есть стойки. Но если дизайн ДХ - гениален, то здесь как бы на скорую руку классовые механики из носа выковыряли. |
Пианино. Анимации красивые, а вот красоты задумки классовой механики, к сожалению, нет. Мне не весело. |
Среднее в освоении, среднее (даже немного сложноватое) в геймплее. Толстоватое, милишное, пианино, нужно бить в спину, нужно соблюдать ротацию. Z-ка средней сложности.
Выдать указанные цифры, скорее, сложновато. |
~13% шанса крита на 6 сек каждые ~20 сек. |
Арканолог
(Arcana, Аркана, Ракана, Шпиён, Картежница)
 |
Так или так, кому как больше нравится.
Вторая ульта удобнее, понтовее и больше дамажит. Первая дает 2 карточки. Крч выбирайте. Я играю со второй.
Билд заставит вас жить с едой на ману. Благо, есть дейлик на Гисбро. Если есть еду на ману не хочется, то, оставляя лишние скиллпоинты, качаем тригоны и пинок только на 4, а в марьяже и/или кинжалах берем первым триподом "Сосредоточеность".
Пример геймплея |
Билд
Первая ульта. |
Смертоносность
Мастерство |
Император+Императрица+Тита ноборец+Голем. Можно Новый рассвет. Можно Презрение к слабым. Можно Моргенштерн. |
Играть легко, а освоить сложно. При ровной ротации, тут даже присутствуют мини-комбо. Даже не буду пытаться написать здесь советы. Меня привлекает мини-игра с карточками, чтобы играть в игру, пока играешь в игру. |
Средней веселости. Дизайн персонажа на высоте, из-за наличия игры в игре. Поначалу очень весело. Если отыграть на ней очень долго, то понимаешь, что класс несколько монотоннее прочих. |
Сложная в освоении, средняя (скорее легкая) в геймплее. Тонкая, милишная, иногда стационарная, пианино. Механика Z-ки сложная.
Выдать указанные цифры - очень легко. |
10% шанса крита перманентно. |
Дуалист
(Infighter, Дуал, Дуля, Каратистка, Онемэ)
 |
Билд
Вторая ульта.
Пример геймплея
Благодарность BringTheMadness за сотни часов боевых тестов. |
Билд
Вторая ульта. |
Мастерство
Смертоносность |
Ликующий дух+Бесшумный убийца+Титаноборец+Голем. Можно Новый рассвет. Можно Презрение к слабым. |
Ровная ротация без комбо, поэтому особых советов тут нет. |
Может надоесть, но мне не надоедает. Попробуйте представить своего идеального милишника в изометрии; не хорошего, а прям идеального. Вот дуал дизайнерами сделан как идеальный милишник лично для меня. Тут вы тупо без остановки месите очень красивыми приемами из аниме. Тут нет Z-ки, а каждый скилл анимирован как ульта. |
Относительно легок в освоении, средний в геймплее. Толстоват, милишник, пианино, нужно бить в спину. Z-ки нет вообще.
Выдать указанные цифры, скорее, легко. |
6% дамага перманентно. |
Клинок смерти (!?)
(Blade, Нож, Клинок)
Уж лучше бы был "Мастер меча" а-ля Кирито-кюн.
 |
Билд
Первая ульта, т.к. заводит за спину.
По мне-так, Высокий аксель - для казуалов и новичков. Но если не можете играть без него - берите.
Двуручный хват можно играть с подблинком (трипод "Таран"), но не советую, т.к. очень мешает.
Если прям сильно хочется, можно играть и с Ураганным порывом, но лучше не стоит.
Почему билд через мастерство и классовую граву - отстой полнейший, расписал в посте от 22.08.2020, 06:04 в этой же теме.
Пример геймплея
Благодарность Hellkrig за дельные советы. |
Билд
Ульта вторая. |
Смертоносность
Сноровка |
Мастер подготовки+Бесшумный убийца+Титаноборец+Голем. Можно Новый рассвет. Можно Презрение к слабым. Можно Моргенштерн. |
Ровная ротация без комбо, поэтому особых советов тут нет. |
Для любителей посложнее просто вау. |
Ад для новичка. Супердорогие гравы. Если не бьешь в спину - не дамажишь.
Средний в освоении, очень сложный в геймплее. Тонковат, милишник, пианино, поддержки-подготовки, нельзя не бить в спину.
Выдать указанные цифры довольно сложно. |
12% дамага и 20% критстрайка (про критстрайк - не точно) в голову и в спину перманентно (только для скиллов с бэк и хэд-атакой). |
Механист
(Blaster, Мех, МЕХАНАТОР)
 |
Билд
Вторая ульта.
Маназависимый.
Пример геймплея от Адатом
Благодарность BringTheMadness за создание большей части билда. |
Не шарю. |
Смертоносность
Мастерство |
Кибер-солдат+Титаноборец+Голем+М? ?ргенштерн.
Можно Новый рассвет. Можно Стремительность, можно Лучшую защиту. Можно Презрение к слабым. |
Поставили турельку, дали точечный удар и миномет. Пока те летят, пробафались с магнитки, затем нажали все, что осталось на панельке, начиная с Напалма. Поставили вторую турель, прыгнули в тачку, нажали qweq, выпрыгнули. |
Не мое. |
Средний в освоении, средний в геймплее. Но надо попадать скиллами. Рейндж, толстоват, медленноват, немобильный.
А вот указанные цифры реализовать, скорее, сложно, хотя - не очень. |
12% порезки резистов перманентно. |
Призывательница
(Summoner, Сумка, Призывалка, Призывашка, Дикарка)
 |
Билд
Первая ульта, т.к. стакает Z.
Акир. Маргул, если босса надо изнурять. Пятка, если босса надо колоть.
Билд заставит вас жить с едой на ману. Благо, есть дейлик на Гисбро. Если есть еду на ману постоянно не хочется, в игнисе и вестнике есть триподы на мана-реген, которые тоже помогут. Есть источник маны в браслете.
Если хотите играть в боевого мага без петов и Чародейской гениальности (как делает 99% сумок), советую вообще ни в коем случае не создавать и не играть за сумку - будете абсолютным вагоном. Вам будут рады в пати, разве что, классы с большим манарасходом, из-за шинти на ману :D
Крч, вообще нет. Ни в коем случае. Просто остановитесь. Хватит. Дождитесь, пока в игру добавят какого-нибудь "Астронома" с метеоритами и черными дырами.
Пример геймплея
Героик Ихорь
Благодарность Rumble за дельные советы. |
Билд
Первая ульта. Пятка. |
Сноровка
Смертоносность
Мастерство ролить не нужно. Это также тупо, как ролить мастерство Аватару. |
Мудрость Энвиссы+Чародейская гениальность+Титаноборец+Г олем. Можно Новый рассвет. Можно стремительность. Можно Презрение к слабым. Можно Моргенштерн. |
2 комбы:
- акир, болото, копья;
- купол, колючки, вестник.
И самое важное: на солдатике 3 v-шки. Не сливайте их раньше времени, настакайте и сдайте сначала Акира. Итого, 3 v-ки - 3 Акира.
Примечания: в текущих реалиях сумка имеет топовый урон из приведенных здесь классов. Но есть 2 но:
1. Этот дамаг еще и сложнее всего реализовать, по сравнению с другими приведенными здесь классами.
2. Отдал несвоевременно пробел - потерял банку. Без барда в КП играть на сумке с актуальным ГС (т.е. без овергира и оверфетрана), постоянно поддерживая топ-дпс, очень сложно, если не сказать невозможно. |
Очень веселая на боссах. Настолько веселая, что даже устаешь. Еще и очень сложная.
На треше, наоборот, скучная. Просто бежишь мимо мобов, а они умирают пачками. |
Сложная в освоении, очень сложная в геймплее. Сквиш, рейндж, стационарная, пианино, требует соблюдения ротации. Z-ка высокой сложности, из-за пары продвинутых механик.
Выдать указанные цифры - сложно. |
24% порезки резистов на ~6 сек каждые ~17 сек. |
Сокрушитель
(Destroyer, Дестр, Сокруш, Круш, Сокр, ДЕСТРОЙА)
 |
Билд
Первая ульта дополнительно дает возможность на фри десять секунд постучать молотком. Вторая просто больше дамажит. Выбирайте сами.
Маназависимый.
Благодарность Hrofts и RoccoSiffredi за помощь в создании билда. |
Не шарю. |
Смертоносность
Мастерство |
Гравитационное сжатие+Гильотина+
Титаноборец+Мастер подготовки. Можно Бесшумку, вместо Гильотины. Можно Голем, можно Новый рассвет, можно Лучшую защиту. Можно стремительность. Можно Презрение к слабым. Можно Моргенштерн. |
- |
Неожиданно веселый. Интеллектуальный дизайн механик. Настолько интеллектуальный, что, как мне кажется, разрабы сами не поняли, что сделали имбу.
Очень приятная цветовая гамма умений - космический синий. Зетка в зетке - отличное решение. Интересно, весело, продуманно. |
Средний в освоении, средний в геймплее. Толстенный, медленноватый, милишник, пианино, нужно бить в спину. Z-ка простая.
Самый немобильный класс в игре.
Выдать указанные цифры - задача средней сложности. |
24% порезки резистов на ~7 сек каждые ~24 сек. |