
Сообщение от
GladiusWOT
Можно ли описать механику "изнурения" таким образом?
У каждого босса (хранителя) имеется шкала изнурения.
Условно эта шкала имеет 10к очков прочности.
Очки прочности шкалы изнурения уменьшаются в процессе нанесения урона по цели скилами, имеющими параметр изнурения в уровневом эквиваленте.
Условно скилл 1ур. изнурения снимает 100 единиц, 4ур. 400 единиц и т.п.
Независимо от урона скила в общем, но в зависимости от количества попаданий ударами этого скила (например тройной удар или двойной) снимается то или иное количество очков прочности шкалы изнурения. Количество попаданий и уровень скила напрямую влияют на интенсивность стремления шкалы изнурения к нулю. Количество попаданий в интервале времени основной параметр.
Механикой игры предусмотрена возможность уровневого усиления скила с изнурением, например коррозионная граната увеличивает уровень на 1, то есть скилл снимал 300 очков, а после дебафа гранатой стал снимать 400.
Так же механикой игры предусмотрено процентное усиление уровня скила. Опять таки условно на примере - гравировка иссечение 1 увеличивает на 10% интенсивность изнурения, то есть 300 очков превращаются в 330. Помимо гравировки интенсивность изнурения усиливается бафами и триподами самих скилов. Например у сокрушителя в рывке трипод на 20% на 6 сек или трипод в молоте пока "усиление изнурения" (неизвестно на сколько).
Так же характеристикой персонажа "искуссность" определяется процентное увеличение изнурения. Опять таки номинальные 100 очков увеличиваются на процент в характеристике.
Исходя из выше описанного можно сделать ряд выводов, касающихся подхода к освоению только ПВЕ контента, такие как: оптимальный состав группы, билд, триподы, характеристики персонажа, расходка и конечно же стратегия.
Так же возникает вопрос применимости стратегии с использованием механики изнурения.
Ну а самый главный вопрос, имеет ли право на существование такая теория о механике изнурения, как неотъемлемого атрибута ПВЕ составляющей?