Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 130

Тема: Хранитель (гвард) на Сокрушителе

  1. #71
    Рыцарь Лютерана Аватар для Akcium
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    109
    Цитата Сообщение от thegodslayer Посмотреть сообщение
    молот рока с 3 зарядами и без



    так же хочу обратить ваше внимание на "Дробитель черепов"


    и на "возмущение земли" при попадание молота и полном завершении крутилки
    Показать
    Ты если тестируешь, то соблюдай выполнение равных условий то. Одинаково изнуряют абилки, что с зарядами что без. А вот в спину изнурение повышается у тех скиллов, у которых это возможно. Так что следи, чтобы на тестах оба скилла били в спину или оба в лицо.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Indragor Посмотреть сообщение
    И 9 гвард докажет это неднократно. Плевал он на наши щиты. Под яростью раскатает и не заметит. А сноровка и крит всё больше нужны стали. Хотя раньше не так критично было. Играл в мастери но передумал.
    Показать
    На практике вихрь с 1 триподом спокойно выдерживает практически любой удар девятого гварда. А в энраге он слишком много новых бесполезных абилок юзает, чтобы попадать под его удары. В первые траи тоже подумывал о сноровке, но потом приноровился и теперь даже молот с кастом и точным ударом научился на нем юзать.
    Но в сноровке все же бегать придется, так как изнурение теперь больше нужно, чем урон.
    P.S. Сам его фармлю в крит/подавление, так как пве шмот еще не фулл собран и серебра нет перековать, а под рукой только 400 пвп гир.

  2. #72
    Гость Артемиса Аватар для thegodslayer
    Регистрация
    26.10.2019
    Сообщений
    18
    Цитата Сообщение от Akcium Посмотреть сообщение
    Ты если тестируешь, то соблюдай выполнение равных условий то. Одинаково изнуряют абилки, что с зарядами что без. А вот в спину изнурение повышается у тех скиллов, у которых это возможно. Так что следи, чтобы на тестах оба скилла били в спину или оба в лицо.
    Показать
    все в лицо бил, бтв возмущение земли с левым триподом на 10 лвле самый изнуряющий скил у дестра, к примеру на фениксе дробитель черепов и возмущение земли для выбивания каста маст хев, да и вообще на любом боссе который изнуряется

  3. #73
    Спутник Амана
    Регистрация
    25.09.2019
    Сообщений
    56
    Цитата Сообщение от thegodslayer Посмотреть сообщение
    все в лицо бил, бтв возмущение земли с левым триподом на 10 лвле самый изнуряющий скил у дестра, к примеру на фениксе дробитель черепов и возмущение земли для выбивания каста маст хев, да и вообще на любом боссе который изнуряется
    Показать
    И зачем это когда у тебя есть скилы что дает на 6 секунд тебе и всей пати изнурение на 20% быстрее?

  4. #74
    Гость Артемиса Аватар для thegodslayer
    Регистрация
    26.10.2019
    Сообщений
    18
    Цитата Сообщение от Insaiser Посмотреть сообщение
    И зачем это когда у тебя есть скилы что дает на 6 секунд тебе и всей пати изнурение на 20% быстрее?
    Показать
    возмущение земли с черепком мешают этот рывок ставить с 20% бафом изнурения?)
    да и чекал этот баф рывка в тризионе, какой та баф этот 20% странный, с виду он дает наверно 5%, ну феникса без этого бафа изи убивал когда фармил
    Последний раз редактировалось thegodslayer; 09.12.2019 в 01:54.

  5. #75
    Спутник Амана
    Регистрация
    25.09.2019
    Сообщений
    56
    Цитата Сообщение от thegodslayer Посмотреть сообщение
    возмущение земли с черепком мешают этот рывок ставить с 20% бафом изнурения?)
    да и чекал этот баф рывка в тризионе, какой та баф этот 20% странный, с виду он дает наверно 5%, ну феникса без этого бафа изи убивал когда фармил
    Показать
    Не знаю что там с птичкой, Я ее закончил фармить еще в прошлом месяце.

  6. #76
    Рыцарь Лютерана Аватар для Akcium
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    109
    Я вообще от этого бафа отказался, так как в пати я почти всегда единственный кто делает много изнурения, и гкд на птичке не окупится просто. А если у вас двое изнурителей, то вы в любом случае ее уроните.

  7. #77
    Гость Артемиса
    Регистрация
    07.11.2019
    Сообщений
    7
    Можно ли описать механику "изнурения" таким образом?

    У каждого босса (хранителя) имеется шкала изнурения.
    Условно эта шкала имеет 10к очков прочности.
    Очки прочности шкалы изнурения уменьшаются в процессе нанесения урона по цели скилами, имеющими параметр изнурения в уровневом эквиваленте.
    Условно скилл 1ур. изнурения снимает 100 единиц, 4ур. 400 единиц и т.п.
    Независимо от урона скила в общем, но в зависимости от количества попаданий ударами этого скила (например тройной удар или двойной) снимается то или иное количество очков прочности шкалы изнурения. Количество попаданий и уровень скила напрямую влияют на интенсивность стремления шкалы изнурения к нулю. Количество попаданий в интервале времени основной параметр.
    Механикой игры предусмотрена возможность уровневого усиления скила с изнурением, например коррозионная граната увеличивает уровень на 1, то есть скилл снимал 300 очков, а после дебафа гранатой стал снимать 400.
    Так же механикой игры предусмотрено процентное усиление уровня скила. Опять таки условно на примере - гравировка иссечение 1 увеличивает на 10% интенсивность изнурения, то есть 300 очков превращаются в 330. Помимо гравировки интенсивность изнурения усиливается бафами и триподами самих скилов. Например у сокрушителя в рывке трипод на 20% на 6 сек или трипод в молоте пока "усиление изнурения" (неизвестно на сколько).
    Так же характеристикой персонажа "искуссность" определяется процентное увеличение изнурения. Опять таки номинальные 100 очков увеличиваются на процент в характеристике.

    Исходя из выше описанного можно сделать ряд выводов, касающихся подхода к освоению только ПВЕ контента, такие как: оптимальный состав группы, билд, триподы, характеристики персонажа, расходка и конечно же стратегия.
    Так же возникает вопрос применимости стратегии с использованием механики изнурения.


    Ну а самый главный вопрос, имеет ли право на существование такая теория о механике изнурения, как неотъемлемого атрибута ПВЕ составляющей?

  8. #78
    Рыцарь Лютерана Аватар для Akcium
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    109
    Цитата Сообщение от GladiusWOT Посмотреть сообщение
    Можно ли описать механику "изнурения" таким образом?

    У каждого босса (хранителя) имеется шкала изнурения.
    Условно эта шкала имеет 10к очков прочности.
    Очки прочности шкалы изнурения уменьшаются в процессе нанесения урона по цели скилами, имеющими параметр изнурения в уровневом эквиваленте.
    Условно скилл 1ур. изнурения снимает 100 единиц, 4ур. 400 единиц и т.п.
    Независимо от урона скила в общем, но в зависимости от количества попаданий ударами этого скила (например тройной удар или двойной) снимается то или иное количество очков прочности шкалы изнурения. Количество попаданий и уровень скила напрямую влияют на интенсивность стремления шкалы изнурения к нулю. Количество попаданий в интервале времени основной параметр.
    Механикой игры предусмотрена возможность уровневого усиления скила с изнурением, например коррозионная граната увеличивает уровень на 1, то есть скилл снимал 300 очков, а после дебафа гранатой стал снимать 400.
    Так же механикой игры предусмотрено процентное усиление уровня скила. Опять таки условно на примере - гравировка иссечение 1 увеличивает на 10% интенсивность изнурения, то есть 300 очков превращаются в 330. Помимо гравировки интенсивность изнурения усиливается бафами и триподами самих скилов. Например у сокрушителя в рывке трипод на 20% на 6 сек или трипод в молоте пока "усиление изнурения" (неизвестно на сколько).
    Так же характеристикой персонажа "искуссность" определяется процентное увеличение изнурения. Опять таки номинальные 100 очков увеличиваются на процент в характеристике.

    Исходя из выше описанного можно сделать ряд выводов, касающихся подхода к освоению только ПВЕ контента, такие как: оптимальный состав группы, билд, триподы, характеристики персонажа, расходка и конечно же стратегия.
    Так же возникает вопрос применимости стратегии с использованием механики изнурения.


    Ну а самый главный вопрос, имеет ли право на существование такая теория о механике изнурения, как неотъемлемого атрибута ПВЕ составляющей?
    Показать
    Если ты про имеет ли твоя теория ошибки? Это да. Имеет ли она правильные мысли? Тоже да.
    Уровни изнурения это забей. Скил с 3 уровнем может изнурять больше чем скил с 5 уровнем. Понять как это работает без численных показателей изнурения и многочасовых тестов невозможно.
    Мне достаточно того, что я тестил в Тризионе на боссах и понимаю какие мои абилки изнуряют лучше и насколько. А там масса вариантов, потому-что одна абилка плохо изнуряет, но ты берешь трипод и она, внезапно, начинает прекрасно изнурять. Так что если кто захочет тестить всю эту муть, велком.

  9. #79
    Гость Артемиса
    Регистрация
    07.11.2019
    Сообщений
    7
    Спасибо за замечания!
    Я очень сомневаюсь, что механика изнурения сложная, так как в принципе механика нанесения урона простейшая.
    Согласен, решение найти можно лишь эмпирическим путём.
    Вполне возможно, что триподы скила имеют множитель, влияющий на конечное число очков изнурения, иначе как объяснить трипод "это умение изнуряет противников быстрее"...
    Так же нужно учесть, какое влияние оказывает область попадания скилом (спина, бок, лицо), крит и количество хитов в одном скиле.
    Займусь тестами на досуге, поделюсь наблюдениями. Надеюсь на взаимность!

  10. #80
    Странник
    Регистрация
    07.10.2019
    Сообщений
    55
    Верю в тебя, хотелось бы посмотреть как на деле изнуряют все скилы дестра.

Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •