Страница 9 из 39 ПерваяПервая ... 789101119 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 383

  Нажмите для перехода к первому сообщению от администрации в текущей теме.   Тема: Событие «Зимолетье»

  1. #81
    Спутник Амана Аватар для u_745273986
    Регистрация
    11.10.2019
    Сообщений
    89
    Цитата Сообщение от Dissonance Посмотреть сообщение
    у меня к тебе тот же вопрос, ты же не настолько глуп/глупа, чтобыд умать, что если бы не было шансовой точки, то ценники на эту точку были бы те же?) Вам бы просто увеличили стоимость пропорционально затраченному времени в шансовой точке, это элементарная логика, иначе бы вся игра проходилась за неделю, но прости чтобы пилить контент с такой скоростью, надо нереально большая команда разработки, которую еще и содержать надо. вы живете в каких-то фантазиях, где точка 100%. стоит копейки, контент завозится каждую неделю и донатить не надо, так не бывает.
    Показать
    И что? Корейцы не просто так оставили арктуса, ибо казино на заточку - это пережиток прошлого. А остальное развлечение для "задротов".
    Чаячий остров

  2. #82
    Лидер гильдии Аватар для Dissonance
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    398
    Цитата Сообщение от u_745273986 Посмотреть сообщение
    И что? Корейцы не просто так оставили арктуса, ибо казино на заточку - это пережиток прошлого. А остальное развлечение для "задротов".
    Показать
    казино в чистом виде конечно пережиток прошлого, но он до сих пор есть в играх, назвал бы проект, да нельзя, там после определенной точки если фейл, то точка может еще и понизиться и как не странно, игроков там завались.
    Арктус это лайтовое казино, потому что это еще не совсем пережиток, люди не готовы к 100% точке, это показал акрасиум, сколько было нытья, что делать нечего, скучно, никакого гринда)
    Я еще раз повторю, нельзя сделать так, чтобы цена была низкая, точилась 100%, потому что в таком случае просто не будет успевать делаться контент, чем-то из этого нужно жертвовать, и как писали до этого, если бы была цена в несколько тысяч за точку, ныли бы что много, если шансовая точка, ныли бы что шанс.
    Я как щас помню, как игроки реагировали на ап кол-ва акраса на точку, и эта реакция была далеко не радостная =)

  3. #83
    Рыцарь Лютерана
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    104
    Цитата Сообщение от Dissonance Посмотреть сообщение
    у меня к тебе тот же вопрос, ты же не настолько глуп/глупа, чтобыд умать, что если бы не было шансовой точки, то ценники на эту точку были бы те же?) Вам бы просто увеличили стоимость пропорционально затраченному времени в шансовой точке, это элементарная логика, иначе бы вся игра проходилась за неделю, но прости чтобы пилить контент с такой скоростью, надо нереально большая команда разработки, которую еще и содержать надо. вы живете в каких-то фантазиях, где точка 100%. стоит копейки, контент завозится каждую неделю и донатить не надо, так не бывает.
    Показать
    Во-во! наконец-то и ты прозрел, если бы не было шансовой точки и жопочасов в лабе/антаресе - и то и то УГ, все бы прошли эту игру за неделю, а корейцам тоже кушать хотца. Вот собственно и вся проблема - контента нет, идей развития нет, кушать хотца. Ставим клизмы и капельницы, авось пациент протянет ещё годик. А ну ещё конечно дадим бедолаге селфи-режим, пусть пофоткается.

  4. #84
    Наследник Эсдо
    Регистрация
    30.10.2019
    Сообщений
    475
    Цитата Сообщение от u_745273986 Посмотреть сообщение
    И что? Корейцы не просто так оставили арктуса, ибо казино на заточку - это пережиток прошлого. А остальное развлечение для "задротов".
    Показать
    В общем-то они оставили акрасиум с возможностью заточиться раньше, если ты удачлив или имеешь кучу твинов/голды. Но психология людей такова, что они будут помнить только фейлы, зато если вдруг что-то точнётся с первого раза при шансе 10%, они решат, что так и надо.
    По поводу заточки 15 и выше уж точно не тебе задумываться и не 95% игроков в ближайшие месяцы. А оставшиеся 5% ты и не встретишь кроме как в каких-нибудь кошмарах.

  5. #85
    Лидер гильдии Аватар для Dissonance
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    398
    Цитата Сообщение от u_760124868 Посмотреть сообщение
    Во-во! наконец-то и ты прозрел, если бы не было шансовой точки и жопочасов в лабе/антаресе - и то и то УГ, все бы прошли эту игру за неделю, а корейцам тоже кушать хотца. Вот собственно и вся проблема - контента нет, идей развития нет, кушать хотца. Ставим клизмы и капельницы, авось пациент протянет ещё годик. А ну ещё конечно дадим бедолаге селфи-режим, пусть пофоткается.
    Показать
    В чем прозрел? Я и не отрицал, что долгий контент и гринд в ммо это для затягивания процесса, и дело не в отсутствии идей, а в их реализации. Это же вроде ты с геймдевом связана? не помню, вроде кто-то с циферками в нике это писал(хспд, когда вы уже ники поставите, даже не запоминаешь с кем ведешь разговор). Как думаешь, быстро ли делается нормальный контент, который был бы не повторяющимся, чтобы был в балансе и прочие геймдевовские штуки? Далеко не за неделю.

  6. #86
    Гость Артемиса
    Регистрация
    15.02.2020
    Сообщений
    13
    Ну а сроки-то где?

  7. #87
    Спутник Амана Аватар для u_745273986
    Регистрация
    11.10.2019
    Сообщений
    89
    Цитата Сообщение от Dissonance Посмотреть сообщение
    казино в чистом виде конечно пережиток прошлого, но он до сих пор есть в играх, назвал бы проект, да нельзя, там после определенной точки если фейл, то точка может еще и понизиться и как не странно, игроков там завались.
    Арктус это лайтовое казино, потому что это еще не совсем пережиток, люди не готовы к 100% точке, это показал акрасиум, сколько было нытья, что делать нечего, скучно, никакого гринда)
    Я еще раз повторю, нельзя сделать так, чтобы цена была низкая, точилась 100%, потому что в таком случае просто не будет успевать делаться контент, чем-то из этого нужно жертвовать, и как писали до этого, если бы была цена в несколько тысяч за точку, ныли бы что много, если шансовая точка, ныли бы что шанс.
    Я как щас помню, как игроки реагировали на ап кол-ва акраса на точку, и эта реакция была далеко не радостная =)
    Показать
    Просто опять же если сравнивать твои слова и оратора выше, Серпентеса, который сказал, что за какое-то определенное время прошли заточку и ныли, что контента нет, так вот если предположить, что ты благославлен фортуной, и каждая твоя точка удачная, то ты пройдешь контент еще быстрее, чем с акрасиумом. Но это, конечно же, нереально, а в данных условиях заточка от интереса переходит в задротский маразм от +15 и выше, если ты не владеешь кучей твинков или толстым кошельком. (и временем на игру, конечно же)
    Последний раз редактировалось u_745273986; 29.05.2020 в 20:36.
    Чаячий остров

  8. #88
    Лидер гильдии Аватар для Dissonance
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    398
    Цитата Сообщение от u_776265439 Посмотреть сообщение
    Ну а сроки-то где?
    Показать
    с 10 июня + 5 недель

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от u_745273986 Посмотреть сообщение
    Просто опять же если сравнивать твои слова и оратора выше, Серпентеса, который сказал, что за какое-то определенное время прошли заточку и ныли, что контента нет, так вот если предположить, что ты благославлен фортуной, и каждая твоя точка удачная, то ты пройдешь контент еще быстрее, чем с акрасиумом. Но это, конечно же, нереально, а в данных условиях заточка от интереса переходит в задротский маразм от +15 и выше, если ты не владеешь кучей твинков или толстым кошельком.
    Показать
    только вот раньше, уровень заточки использовался только для доступа к контенту, сейчас же точка нужна тебе для комфорта и в целом для мощи персонажа, как это и должно было быть, ГС переосмыслился в плане целей, новый контент тебе дают с относительно низкого гса, тот же мистик с 800, взять такой гс не составит труда никому, и так каждый контент, он не начинается с максимальной планки гса предыдущего патча, то есть все ради чего стоит точиться - комфорт, потому что чем выше тем круче бонусы и по сути тебя не гонят в шею, как заточится, так и будет. Плюс со временем будет так же ускорение, ну как пример сейчас в черном рынке на Корее можно увидеть синие/красные сотнями и тысячами в продаже, по тем же ценам, что и у нас сейчас продаются десятки. То есть если ты отстаешь, тебя постоянно будут чем-то подгонять.
    И этот ивент как раз один из вариантов "подгонять".
    Последний раз редактировалось Dissonance; 29.05.2020 в 20:42.

  9. #89
    Спутник Амана Аватар для u_745273986
    Регистрация
    11.10.2019
    Сообщений
    89
    Цитата Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
    В общем-то они оставили акрасиум с возможностью заточиться раньше, если ты удачлив или имеешь кучу твинов/голды. Но психология людей такова, что они будут помнить только фейлы, зато если вдруг что-то точнётся с первого раза при шансе 10%, они решат, что так и надо.
    По поводу заточки 15 и выше уж точно не тебе задумываться и не 95% игроков в ближайшие месяцы. А оставшиеся 5% ты и не встретишь кроме как в каких-нибудь кошмарах.
    Показать
    Ну костыль ввиде растянутой заточки это, конечно же, инновационное решение по разработке контента к игре.
    Чаячий остров

  10. #90
    Рыцарь Лютерана
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    104
    Цитата Сообщение от Dissonance Посмотреть сообщение
    В чем прозрел? Я и не отрицал, что долгий контент и гринд в ммо это для затягивания процесса, и дело не в отсутствии идей, а в их реализации. Это же вроде ты с геймдевом связана? не помню, вроде кто-то с циферками в нике это писал(хспд, когда вы уже ники поставите, даже не запоминаешь с кем ведешь разговор). Как думаешь, быстро ли делается нормальный контент, который был бы не повторяющимся, чтобы был в балансе и прочие геймдевовские штуки? Далеко не за неделю.
    Показать
    Смотря какой контент. Если перерисовать данж (а тут даже не перерисовывают, тупо старое пихают, нового - кот наплакал), то это не долго и не очень затратно. Если сделать новую сюжетку - то это долго и затратно. А вот если подумать над механикой игры, механикой взятия этого ГС и путей применения, это может быть и не очень затратно и при хорошем профессионализме даже не очень долго (но тут я могу и ошибаться, тут я нуб). Но даже как нуб понимаю, что надо иметь опыт и проф. качества. И ты не сравнивай ту игру, которую упомянул и эту - там над механикой развития ГС и его применения намного лучше потрудились. А в её же мобилке так вообще развернулись с разными ухищрениями убрав шанс заточки, что она побила по онлайну ПК версию. Или возьмем к примеру японцев, которые вообще на втором месте после сами знаете кого в ммо. Сюжет - ну такое..., механика всё там держит. Не связана я с гейм-девом на прямую я же писала, механика игр это не ко мне.
    Последний раз редактировалось u_760124868; 29.05.2020 в 20:44.

Страница 9 из 39 ПерваяПервая ... 789101119 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •