Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 35

Тема: Испытание в Йозмунде

  1. #21
    Искатель Ковчега
    Регистрация
    03.11.2019
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от APCEnal Посмотреть сообщение
    даже если бы работало то даже не заметишь
    Показать
    еду на 50 урона заметил бы точно, если б работала.
    базовый урон там небольшой в статах, и астры его никак не увеличивают.

  2. #22
    Искатель Ковчега
    Регистрация
    17.11.2019
    Сообщений
    311
    Цитата Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
    еду на 50 урона заметил бы точно, если б работала.
    базовый урон там небольшой в статах, и астры его никак не увеличивают.
    Показать
    астра на силу, астра на силу атаки в%. у тебя небольшой прошел значит очень мало, там вся игра начинается и сложность начинается от 130-135 этажей

  3. #23
    Спутник Амана Аватар для Archony
    Регистрация
    27.10.2019
    Сообщений
    93
    Мне очень нравится этот режим, но после 100 уровня начинается лютая бредятина. Нет, дело не в толщине мобов и сложности прохождения. Дело в однообразии. До 100 уровня ты бегаешь с любым набором навыков, повышая силу и соответственно проходя все на ранг мастер.
    На 101-110 уровне ты понимаешь, что бить нужно исключительно двумя навыками из тех, что падают в астрах, а падают они определенным образом и далеко не все.
    На 110-130 уровнях ты понимаешь, что тебе нужны не просто астры с двумя скиллами, а чтобы эти астры еще и давали бонус друг другу, усиливая эти самые скиллы дополнительным уроном.
    На 130-140 уровнях свой особый экспириенс и парочка сломанных пальцев...
    Но вот почему-то разработчик решил не все скиллы, которые дают астры, таким образом усиливать. В итоге у класса получается 1-2 варианта из двух наборов навыков, причем, как правило, один из вариантов куда менее эффективен.
    Проще говоря, на 130+ уровне тебя просто заставляют бить двумя определенными навыками, и дело тут не в том, что выбирают ребята из топ списка, а в том, что других вариантов тебе не дает игра.
    Такие дела.

    Крайне тупо, тупо и скудно. Я бы может выбрал свой способ прохождения, со своими навыками, выбил бы астры с доп уроном под эти навыки, но не могу, просто не могу, потому, что их нет.
    Очень надеюсь, что человек, который вводил бонусы к скиллам в эту игру, так же не досчитается части своей зарплаты. Ну как бы сделал работу хреново, не все ввел, ну так и зп получай так же хреново, не всю. Карма чтоб его!

    Вообще, все что от 100 уровня, походу дела, никем не тестилось и введено разработчиком просто на отвали. Хорошо хоть додумались разделить классы, а не делать общее соревнование.
    Банально взять боссов - покажите мне человека, который на 130+ убивает боссов, есть такие? Его не сложно убить, просто ты по времени не сможешь пройти. Нахрена они тогда там нужны? Правильно - тупо, чтобы ты терял время попадая к ним на карту.

    - - - Добавлено - - -

    Кстати, есть некий дисбаланс в классе, так как вторая ульта у многих куда эффективнее первой, кто не сделал, тот уже заведомо многое теряет. Можно и без ульт, но как бы ))) Лучше то с ними, они тоже имеют свой прирост урона. Фактически усиляются 2 навыка + ульта.
    (╮°-°)╮┳━┳:

    (╯°□°)╯︵ ┻━┻

  4. #24
    Искатель Ковчега
    Регистрация
    17.11.2019
    Сообщений
    311
    да все так, на 130-131 убивал. дальше уже геморно , просто не пробиваешь. нужны еще лучшие астры как понимаю ну или на мелочи делать %

  5. #25
    Искатель Ковчега
    Регистрация
    03.11.2019
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от APCEnal Посмотреть сообщение
    астра на силу, астра на силу атаки в%.
    Показать
    сила и сила атаки - это не урон оружия, это другие параметры.
    урон оружия у персонажа небольшой, при любых астрах.
    зайти в испытание, открой параметры, глянь сам.


    Цитата Сообщение от Archony Посмотреть сообщение
    Проще говоря, на 130+ уровне тебя просто заставляют бить двумя определенными навыками, и дело тут не в том, что выбирают ребята из топ списка, а в том, что других вариантов тебе не дает игра.
    Показать
    не знаю, как у других классов, но у механиста, например:
    можно собрать билд на огнемёт, причём, даже два, с триподом на доту, и с триподом на заморозку.
    можно собрать билд на напалм. опять же, тоже два разных на разные триподы.
    можно собрать билд на миномёт, два трипода снова.
    можно собрать билд на гравипушку.
    можно собрать билд на магнитную аномалию.
    может быть ещё что-то можно собрать, не всё проверил.
    причём, все эти варианты способны проходить 130+ уровни в испытании.
    Последний раз редактировалось Wizard; 15.05.2020 в 16:29.

  6. #26
    Искатель Ковчега
    Регистрация
    17.11.2019
    Сообщений
    311
    Цитата Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
    сила и сила атаки - это не урон оружия, это другие параметры.
    урон оружия у персонажа небольшой, при любых астрах.
    зайти в испытание, открой параметры, глянь сам.

    Показать
    итоговый параметр сила атаки которая и влияет на урон твоих скиллов, и +50 к урону оружия даст мизерный прирост . так же как и условных 260 силы/ловки/инты

  7. #27
    Искатель Ковчега
    Регистрация
    03.11.2019
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от APCEnal Посмотреть сообщение
    итоговый параметр сила атаки которая и влияет на урон твоих скиллов, и +50 к урону оружия даст мизерный прирост . так же как и условных 260 силы/ловки/инты
    Показать
    ладно, зашёл ещё раз в испытание, раз ты не хочешь сам глянуть.
    урон оружия: 220-250. если бы еда на 50 урона работала, это бы дало примерно 21.3% прироста урона оружия.
    ловкость: 196022. 260 ловкости дало бы прирост примерно 0.13%
    первое больше второго где-то в 164 раза. это никак нельзя назвать "так же"

  8. #28
    Рыцарь Лютерана Аватар для Mockingbird
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    161
    Цитата Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
    ладно, зашёл ещё раз в испытание, раз ты не хочешь сам глянуть.
    урон оружия: 220-250. если бы еда на 50 урона работала, это бы дало примерно 21.3% прироста урона оружия.
    ловкость: 196022. 260 ловкости дало бы прирост примерно 0.13%
    первое больше второго где-то в 164 раза. это никак нельзя назвать "так же"
    Показать
    Красава бро, обсуждаешь то чего нет
    Мож тогда еще обсудим анекдот студента и блоху?
    Последний раз редактировалось Mockingbird; 15.05.2020 в 17:28.

  9. #29
    Искатель Ковчега
    Регистрация
    03.11.2019
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от Mockingbird Посмотреть сообщение
    обсуждаешь то чего нет
    Показать
    это механика игры. почему б не обсудить ?
    ты сюда потроллить заходишь ? так не получится.

  10. #30
    Рыцарь Лютерана Аватар для Mockingbird
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    161
    Цитата Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
    это механика игры. почему б не обсудить ?
    ты сюда потроллить заходишь ? так не получится.
    Показать
    Еда в йозмунде не работает к чему это обсуждение?

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •