вся проблема - в отсутствии скалирования награды в зависимости от гс у этих НПС, да и вообще. Из-за этого старые активности отмирают в силу бесполезности для хай-гс игроков, а новые, которые рассчитаны не на кучку задротов, всё равно вызывают жжение пониже спины, как у оратора выше по поводу акрасиума.
А ведь сделай разрабы так, чтоб награда зависела от гс, и тогда проблема решилась бы сама собой: игрок 400 получит акрасиум, а игрок 800 - алмазы/точки/катализаторы или еще что-то актуальное для своего гс.
Но, мы имеем то что имеем. Да и скажем честно, даже эти мусорные награды не помешают вот лично мне прокачивать у этих НПС репутацию ради души острова. Это там самое ценное ведь, а не остальной хлам.
muck fail.
Kaifat, окей. Предположим, что будет скалирование наград по гсу. Что мы тогда будем иметь? Новички будут получать N акрасиума, а хай-гс игроки - N соляритов. Но когда эти самые новички дорастут до хай-гс игроков, они не смогут получить эти самые N соляритов. И какой в этом смысл?
Последний раз редактировалось Aouchii; 14.05.2020 в 19:20.
Крохотный акрас за репу на острове с входом от 440ГС. Лютый вин ящитаю. Остальное, в целом, годно.
Тащите.
Избранные-Корнелия-почтение:
Парус "Оковы", ведь, за сердца великанов выдается, верно ?