Я бегаю с 2-2 и подготовкой у меня дамаг 650к и 1100к. Ну насчет 2 раза я конечно переборщил
Я бегаю с 2-2 и подготовкой у меня дамаг 650к и 1100к. Ну насчет 2 раза я конечно переборщил
Мне всегда интересно было когда изобретают "новый прорывной билд с офигенном бустом урона" - Вы на какие показатели и как ориентируетесь при сравнении того, что было с тем, что стало? Какие-то математические расчёты? Или просто "мне кажется, что стало лучше, потому что красный дракон выбивает циферки побольше? Есть какие-то факты, кроме ощущений и впечатлений?
Больший урон по пугалу в тризионе в определённый промежуток времени... но на деле нужно проверять на гвардах. И нужны десятки пробежек в одной и той же пати, чтоб наверняка засечь реальный прирост дпс.
Например до т3 у меня была подгонка на кд клинков. В тризионе это выглядело посредственно - красный дебаф -> красные скилы, потом 6 секунд ожидания, пока откатит красный дебаф, который забустит урон синих скилов. На гвардах же, если не учитывать моменты, когда гвард валяется или заряжается (привет гаям, горячим и наоборот), ожидание отката световых клинков уменьшалось до 2-3 секунд. В итоге я получал синие скилы в красный дебаф, а пати получала 2 красных дебафа в ротации
хм, из всего твоего необоснованного флуда выделил дельную мысль... я раньше почему-то даже не задумывался о том, что опаляющая волна не дамажит как раньше... потестил, и правда, опаляющая составляет ~25% от дамага в красной стойке (условно, 1.2кк дракон, 1кк солнечное затмение, 0,7кк опаляшка). Еще и времени в красной стойке с новой ротацией отбирает дохрена.
Попробовал сделать билд без опаляющей, через 3 красных 3 синих. Удалось таким образом переставить солнечное затмение на 3-2 трипод (времени достаточно, чтобы оба копья ударили под увеличенным критшансом, еще и остается 1 сек в запасе).
Все еще напрягает необходимость 3 синего скила, так как в дамажную ротацию запихнуть 3 синий скил проблематично, а ставить никчемный хлесткий натиск вне ротации, который жрет ману как не в себя да еще и не дамажит, как то не оч... пока остановился на небесном колесе в 10 - пускаю вне ротации просто чтобы залить полоску. Ману не жрет, дамаг почти как у полумесяца, синяя полоска заливается до нужного значения за 3 скила теперь - небесное колесо + путь затмения + полумесяц.
Потестю, скину что получилось через пару дней
upd. гавно это колесо xD дамажит дай бог чуть больше натиска, но натиск хотя бы разогнать шлифовками можно... анимация двойного удара такая же каличная как у натиска. В реальном бою неюзабельно. Короче по теореме эскобара нужно выбрать наименьшее гавнецо, видимо это будет натиск
Последний раз редактировалось Truffe; 02.05.2020 в 02:36.
А ты думал все бегают с натиском потому что он топ дпс скил?
При разогнанном крит шансе затмение лучше опаляющей, но если он не критует хотя бы 1 ударом из 2, то дпс ниже, поэтому до 725 я бегаю с волной.