Шмот в подобных играх лишь момент создания цели. В принципе ничто не мешает делать игры, где вообще не использовать шмот, а построить все на скилах и их комбинациях, боссов не уширять и утолщать, а делать различное поведение и контекст существования, например, какой-нибудь полководец совсем не обязан разносить армии одним чихом это может быть вполне обычный по толщине моб, но с заковыристой тактикой боя. Но тогда придется постоянно работать, прибумывать сюжеты, сложные редко повторяющиеся целеполагания, короче "эта сложна" проще тупо ввесли заточку да еще и с шансом, а самый цимес, что и с вероятностью уничтожения вещи и прикрутить сюда элементы фаллометрии и все больше ничего думать не надо. Ну и в общем-то в соревноватьльном пвп не должно быть вообще никакого влияния обвеса, а арена это и есть соревновательное пвп. В одном проекте писькомерство в пвп осуществили уникальными предметами внешки, но шмот там не дает никакого преимущества, противостояние строится на билдах и коммандной игре.