Тут не было баланса и наверное и не будет с патчнотами раз в пол года. На арене понятно, что в Корее, что у нас одни классы явно превосходят другие. Но и в мире при равном бы казалось гсе одни классы шотают другие с одного спела. Это уже попахивает бредятиной:)
Хм, а я тут подумал...
Собственно, что плохого в том, что все аренщики будут играть на одном классе?
Ну типа, да, минус разнообразие. Зато идеальный баланс и полная скиллозависимость, м?
Поиграть в эту кастомку арены, сбить охотку и пойти дальше по своим делам.
И никакого осадка на душе а-ля "опять мне напихали эти имбы" не будет, каеф
Последний раз редактировалось Hellar; 16.06.2020 в 08:11.
And our shadows bleed to one
By a cold winter sun
Почему-то у всех так называемо рукастых скилы сыпятся очередью как с автомата и как правило один и тот же набор скилов, ты в него 1-2 а он тебе в ответку штук 5-6, хз как люди так умеют? Ведь в этой игре же нет макросов и все на арену на скиле честно играют.
And our shadows bleed to one
By a cold winter sun
Всё к этому и идет, только смысл арены в том, что разные классы противостоят друг другу и каждый со своими механиками, тактиками, скиллами. То что происходит сейчас, моя логика отказывается понимать. Типа пересаживайтесь каждый раз на новый класс и покупайте набор возвышения, чтобы не страдать? У меня пинг 40 и, если так подумать, я не особо сильно страдаю. Но мне не нравится что бои стали однообразными и часть классов слилась. Теперь пвп больше стало похоже на пве и требовательность к рукам не возросла, потому что против новых бустанутых классов это особо не помогает. Руки конечно всегда важны, но в данной игре ощущение такое, что это нивелируют с каждым патчем: вот вам много пве контента, настолько много, что не хватит времени на всё и вот вам пвп с каким-то чудовищным имбалансом на аренке - хавайте. Не нравится? Так вот есть набор возвышения, переходите на другой класс!
Я ради интереса полазил по ютюбчику и посмотрел обзоры на разные проекты. Ситуация примерно та же: 90% времени нам рассказывают про классы и пве контент, часть из этого конечно про косметику и что там еще осталось в конце ролика....ах дааааа...пвп...ну вот аренка, осады (если есть)...ну и всё. Как будто пвп в принципе никому нигде не интересно. WHY???
- - - Добавлено - - -
Всё приходит с опытом. Я первые дни просто судорожно жал на все кнопки без разбора и отхватывал, отхватывал и отхватывал от всех. Потом приноровился, начал понимать что к чему, смотреть тактики других классов. Сейчас более менее ситуация выровнялась, но опыта пока не хватает, процент побед всего 50% в 3на3. До клинков и фурий был 54. Тут только один выход: играть, играть, играть, играть и набивать руки, потом и длинные серии научишься делать.
Все адекватные пвп-проекты в сессионки ушли лет так 8 назад. ММО же сейчас в основном про мободроч. Ну и хардкорные оупен-ворлд пвп есть, где убивать и грабить корованы можно где угодно, еще остались.
Лост арк в плане пвп крайне печален, а жаль - ибо механики довольно уникальны.
Мне как сумке кажется что копье слабее что фурии что кинжальщицы нормальной, 1й слабее в уроне второй в контроле.
В том что сейчас 2020й год. А он диктует в мире игр асболютно иной баланс чем когда то был, баланс состоящий в том забавном факте что Игр очень много переизбыток, а Игроков очень мало их не хватает.
И мне бы было очень интересно почитать прям мнение Мейлру - на что она рассчитывает в будущем с текущим подходом к игре, в частности к балансу в пвп.
Мы тут все любители погнобить мыло, потому что чаще всего за дело.
Но конкретно в этой ситуации их гнобить абсолютно не за что, потому что баланс правят не они, а корейцы. Как в том детском анекдоте про бантик: "как прибили, так и держится".
Максимум что они со своей сторрны могут сделать - это отправить нашу статистику арены смайлгейтам. И те уже, глядишь, подпилят чо.
EDIT
Вообще есть предположение, что синок к нам завезли в их изначальной "непонерфленной " форме. То есть именно в том виде, в котором они вышли на Корее летом 19-го года. И там было абсолютно то же самое - у всех, кто на них не играл, люто подрывало пердаки. А кто на них только начинал играть, хотели как можно скорее выкачать кап, чтобы уже понагибать. Как результат - народ скупал пропуска тележками.
Копейщица на выходе была такой же. Паладин - еще даже хуже, по отзывам. Зачем выпускать класс, на котором никто не будет играть, правильно?
Такой же концепции придерживается, например и компания-производитель самой популярной MOBA. Каждый новый герой - имбищща, которую потом в следующем патче нерфят в хламину, когда хомячки его уже купили за реал.
Так что, может спустя месяцок-другой завезут нам актуальный корейский патч на синов, и все как-то образуется.
EDIT2
И именно это, как мне кажется, одна из важнейших причин, почему смайлгейты не особо спешат выпускать все 24 класса (6 архетипов, по два на каждый основной параметр, 4 класса в архетипе) как можно скорее, а "растягивают удовольствие".
Потому что прохавали фишку MOBA-игр, что гораздо профитнее выпускать классы по очереди, чтобы потом навариться на лвл-бустах (пропусках).
Последний раз редактировалось Aersdri; 16.06.2020 в 12:12.