Страница 2 из 12 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 117

  Нажмите для перехода к первому сообщению от администрации в текущей теме.   Тема: Маркетинг, который ведет в никуда

  1. #11
    Первопроходец Аватар для MrUnforgiven
    Регистрация
    16.10.2019
    Сообщений
    94
    Знатно же у него из за сиротонита пригорело :))))
    Я простыню наискосок прочитал, вкратце шо там, контента мало? шо, 2 сетика не дают собрать, сиротонит не падает? ТС уже создавал темы по этим вопросам, решил еще одну тему ниочем создать, ну ок. Рузальчик, ты лучше не ной, а проведи меня на викли фростгаю за голдишко, 1 тикет остался, а ребятки на кальвентусе вайпаются по 3 раза.
    Последний раз редактировалось MrUnforgiven; 28.01.2020 в 10:08.

  2. #12
    Наследник Эсдо Аватар для Frenchie
    Регистрация
    21.10.2019
    Сообщений
    476
    Цитата Сообщение от Kykish Посмотреть сообщение
    И эти претензии не на столько мелочно-материальны как яйца, награды и т.д. Они более глобальные. Например, наплевательское отношение к игрокам. Далеко ходить не надо... "14 -> 90, а у обычного цена не изменилась", и таких примеров масса! Надо быть нереальным кретином, чтобы не замечать, как проект просто хоронят "непопулярные решения" (с) раз за разом. Вместо того, чтобы в срочном порядке передавать фидбек (это впечатления и претензии от продукта, а НЕ предложения по изменению) в срочном порядке разрабам, наши доблестные локализаторы продолжают "улучшать" проект для "наиболее заинтересованных игроков" (привет гонка вооружения и ввод акраса в т2,5)

    Upd: или вы всё еще верите, что почтальоны прям совсем не имеют отношения к абсолютно всем "непопулярным решениям"? Из последних, мне очень понравился выкуп толпы стимеров, некоторые из которых в открытую говорили, что это проплаченная реклама и они понятия не имеют что в игре происходит (видимо не всем методички разослать успели). Или это тоже "трекляты корейцы хотят загубить свой продукт во вражеской стране"?
    Показать
    Ну так и давайте глобальные претензии обсуждать, а не обструкцией заниматься.
    Осколки, это банальная халатность, которая лечится нормальными тестерами и патч-ноутами (мне кстати интересно, их просто не публикуют или почтальоны их не получают от корейцев?). Были бы патч-ноуты, нашелся бы юзер, который по-любому бы спросил, "А какая цена у другого торговца?".
    Фидбеки в таком виде не передаются (как разработчик говорю), а сусликов никто ловить не будет. Я об этом, если человек хочет реально что-то донести, то должен структурировать свои претензии и предложения, а не в далекой далекой галактике как то раз я скачал лост арк...

    Я понятия не имею к чему почтальоны имеют отношение, а к чему нет, мне не докладывают. Выйдет евро - можно будет сравнить и понять.
    В чемоданах стриммерам не вижу ничего плохого, реклама как реклама. Надо быть дураком, чтобы думать, что кочка, рекламирующий протеин и прочие бады, сам их жрет каждый день.

  3. #13
    Гость Артемиса Аватар для baai
    Регистрация
    29.09.2019
    Сообщений
    18
    ой да всем насрать, пока хомяки хавают все будет так как и было, как только перестанут а они не перестанут инфа сотка, то проект либо закроется что вероятнее всего, либо уйдет на переработку что мало вероятно

  4. #14
    Рыцарь Лютерана
    Регистрация
    08.11.2019
    Сообщений
    100
    По поводу снятия ограничений с гильд контента, тогда это превратится в такую дикую рутину, что ты сам будешь ныть через две недельки, типа игра задолбала, каждый день одно и то же (она и так очень близка к этому).
    Я бы вообще ввел недельный лимит на все активности, чтобы не каждый день фигачить ежи и хаос, а как то разбивать себе активности по свободным и загруженным дням.
    Недельные рейды как показатель, вообще кайф. Хочешь ходи каждый день, но основную награду получаешь только 3 раза в неделю.

  5. #15
    Авантюрист Аватар для Kykish
    Регистрация
    18.10.2019
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    44
    Цитата Сообщение от Frenchie Посмотреть сообщение
    Ну так и давайте глобальные претензии обсуждать
    Показать
    а толку? на форум люди приходят выговориться... не могу утверждать, но думаю, что подавляющее большинство всё таки понимает (хотя бы на подсознательном уровне), что конструктивная критика на форуме - это лишь способ выпустить пар, не более.

    Плюс на форуме обитает огромнейшее количество хомячков/мылоботов и т.д., которые как по методичке верещат про нытьё/критикуешь-предлагай/не нравится вали, тем самым "заливая" темы офтопом.

    А чтобы локализаторы-разрабы (я сам не знаю кто из них "зло", может оба, но всё же склоняюсь к варианту "с почтой" в угоду репутации) начали хоть как-то шевелиться нужен сумасшедший бугурт во всех соц.сетях, ютубе и т.д. И то, с акрасом в т2,5 даже это не помогло.


    Цитата Сообщение от Frenchie Посмотреть сообщение
    В чемоданах стриммерам не вижу ничего плохого, реклама как реклама.
    Показать
    Я тоже не вижу ничего плохого в рекламе... в нормальной рекламе, а не на "отвали" (желательно матерный вариант использовать, но тут низя). Лично меня больше всего смущает именно отношение к игрокам как к свиньям тупорылым, которые как известно "схаааааваююют!" (с) Баженов. В этом проекте всё делается на столько на "отвали", что при появлении ЛЮБОЙ новости моя первая мысль это не "воу, чего-то новенького завезут!", а "ага... интересно, где опять накосячат?".

    Что самое забавное, изначально, когда я только на старте ОБТ пришел в проект, у меня не было отрицательного отношения к мылу (это мой первый проект у них). Я прекрасно понимал, что у нас будет урезанная часть по контенту, что будут проблемы с переводом и озвучкой... но когда начались, точнее не начались своевременные правки багов (привет наземным картам), появление мешков с акрасом в магазине, которые НИКОИМ ОБРАЗОМ НЕ БЫЛИ СВЯЗАНЫ с "гонкой вооружения"; когда я стал замечать, что я, человек, который знаком с проектом меньше месяца, знаю больше о механиках работы тех или иных вещей в игре, чем все КМы вместе взятые... что кроме как появление новых итемов в шопе и усложнение их получения игровым способом в проекте ничего не происходит, уже было поздно.

    Подойдя к зеркалу я увидел ту самую свинью, которую упоминал ранее

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от CrazyBoss Посмотреть сообщение
    Я бы вообще ввел недельный лимит на все активности, чтобы не каждый день фигачить ежи и хаос, а как то разбивать себе активности по свободным и загруженным дням.
    Недельные рейды как показатель, вообще кайф. Хочешь ходи каждый день, но основную награду получаешь только 3 раза в неделю.
    Показать
    неистово плюсую
    Всё написанное мной, является плодом моего больного воображения, и как следствие не может восприниматься всерьез.

  6. #16
    Первопроходец Аватар для MrUnforgiven
    Регистрация
    16.10.2019
    Сообщений
    94
    Все то же самое из темы в тему, ничего нового, просто любую тему открой одни и те же претензии, вам самим то не надоело обсуждать по 40 кругу? Хотя для чего еще нужен форум.

  7. #17
    Странник Аватар для ZandeR
    Регистрация
    04.10.2019
    Сообщений
    79
    Цитата Сообщение от MrUnforgiven Посмотреть сообщение
    Все то же самое из темы в тему, ничего нового, просто любую тему открой одни и те же претензии, вам самим то не надоело обсуждать по 40 кругу? Хотя для чего еще нужен форум.
    Показать
    А Вам самому не надоело в каждой подобной теме вставлять свои 5 копеек? Потребность такая?

  8. #18
    Гость Артемиса
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    22
    Тоже брошу немного каках в проект.

    Запуск не актуальной версии игры понятен - в теории, пройдя по порядку все этапы развития игры, можно выжать из игроков побольше. Но одним из удерживающих игроков в ММОRPG факторов в ситуации, когда игра им уже не интересна, является ожидание того, что разработчик вот-вот запилит что-то интересное и неожиданное. Эта надежда мотивирует игрока заходить снова и снова, поддерживая своего чара "в тонусе" до того момента, когда игра станет опять интересной. В ру-версии лостарка отставание настолько большое, что игрок просто заходит на ютуб, смотрит, какое развитие ожидает проект в ближайший год-два, и понимает, что делать в игре ему нечего. Понятно, что не каждый игрок, но все же очень многие ливанули именно из этих соображений - скука, предсказуемость и отсутствие надежды на улучшение в ближайшей перспективе.

    Ну и по недостаткам самой игры (самых раздражающих лично меня, так-то их больше).
    1) Линейное, однообразное и предсказуемое развитие персонажа без мотивации.
    2) Вместо интересных, увлекательных и сложных данжей коридорные локации на 3-4 минуты и отдельно локации с боссами. Честно говоря, от изометрической игры ожидал рандомно генерируемых локаций (примеры таких игр все знают), а не вот это однообразие.
    3) Широкоформат в пвп, который ставит игрока перед выбором - купить широкоформат, изуродовать изображение включением широкоформатного режима или уступить преимущество в обзоре тем, кто воспользовался одной из первых двух опций. Вне всякого сомнения, часть пвп-ориентированных игроков из-за этого ливнула.
    4) Отставание в контенте не является поводом для отсутствия актуальных балансных правок. Но тем не менее они отсутствуют. И пусть баланс от них лучше не станет, это все же немного оживляет игру.
    5) Наплевательское отношение к игроку. Поясню, что имею ввиду. Я начинаю игру, решаю уделить внимание пвп. Собираю нужные гравировки, ролю слоты под нужные руны, подгоняю снаряжение под определенные скиллы, затем иду на пвп и со временем узнаю, что все это там не работает. Вопрос - зачем совершались все эти действия, тратились голда и серебро? Это не работает тут, но работает там, а ты сам догадайся, что и где работает - круто, че тут сказать.
    6) Необходимость отыграть очень много попочасов в обычке на пвп, чтобы попасть в рейтинговые игры, фактически разделяющяя и без того не самую плотную очередь на две. Откровенно глупое решение. То есть еще до рейтинговых игр разработчик придумывает эту систему прогресса 20-глад - обычный костыль, призванный создать видимость прогресса в пвп. Затем создает, наконец, рейтинговые игры, но костыль убрать забывает. Гениально.
    Последний раз редактировалось Kryoukoruk; 28.01.2020 в 11:52.

  9. #19
    Гость Артемиса Аватар для Ruzal
    Регистрация
    22.11.2019
    Сообщений
    6
    Цитата Сообщение от SiorKa Посмотреть сообщение
    А в море про проводки на гвардов и поиск "ПВЕ-барда" в течении дня кричит бот, да?
    PS для вас море понерфили, у других падает как падало. Слышал я одну восточную теорию про то как человек сам себе неприятности и неудачи приятгивает негативом хД.
    Показать
    Слушай, я тебе видео записал со сливом почти 10 к удачи, что тебе еще нужно ? Ты пишешь просто от балды или что ?, я подтвердил свои слова доказательством, видео не обрезал - это видео находится в другом топике, твои слова аналогичны шелесту листвы

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от CrazyBoss Посмотреть сообщение
    По поводу снятия ограничений с гильд контента, тогда это превратится в такую дикую рутину, что ты сам будешь ныть через две недельки, типа игра задолбала, каждый день одно и то же (она и так очень близка к этому).
    Я бы вообще ввел недельный лимит на все активности, чтобы не каждый день фигачить ежи и хаос, а как то разбивать себе активности по свободным и загруженным дням.
    Недельные рейды как показатель, вообще кайф. Хочешь ходи каждый день, но основную награду получаешь только 3 раза в неделю.
    Показать
    Проблема, когда тебя вынуждают независимо от вида и обертки того или иного контента, тебя это все равно достанет - это абсолютно очевидно как ясный день. Вот появилось у меня сегодня желания с ребятами поиграть 8х8, так почему я этого не могу сделать

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от MrUnforgiven Посмотреть сообщение
    Все то же самое из темы в тему, ничего нового, просто любую тему открой одни и те же претензии, вам самим то не надоело обсуждать по 40 кругу? Хотя для чего еще нужен форум.
    Показать
    Ты за второй порцией блокировки пришел флудить и в этот топик?
    Последний раз редактировалось Ruzal; 28.01.2020 в 12:06.

  10. #20
    Рыцарь Лютерана
    Регистрация
    08.11.2019
    Сообщений
    100
    Цитата Сообщение от Kryoukoruk Посмотреть сообщение
    Необходимость отыграть очень много попочасов в обычке на пвп, чтобы попасть в рейтинговые игры, фактически разделяющяя и без того не самую плотную очередь на две. Откровенно глупое решение. То есть еще до рейтинговых игр разработчик придумывает эту систему прогресса 20-глад - обычный костыль, призванный создать видимость прогресса в пвп. Затем создает, наконец, рейтинговые игры, но костыль убрать забывает. Гениально.
    Показать
    Здесь с тобой очень многие игроки, активно участвующие в рейтинговых боях, не согласятся.

    Цитата Сообщение от Ruzal Посмотреть сообщение
    Слушай, я тебе видео записал со сливом почти 10 к удачи, что тебе еще нужно ?
    Показать
    С морем есть какие то проблемы? За все время ни разу не заметил каких-то перекосов в луте, удача у меня никогда не копилась выше максимума, т.е. сливаю активно.
    Пока самая большая проблема в море, это отсутствие лута золотых чертежей при подъеме грузов, тут косяк да.

Страница 2 из 12 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •