Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 28

Тема: Производительность после патча 22 января.

  1. #11
    Гость Артемиса
    Регистрация
    06.12.2019
    Сообщений
    10
    Цитата Сообщение от u_771126365 Посмотреть сообщение
    Ничего не дает, мне кажется это личи, они на столько калечат работу что игра просто нормально память не может использовать, и скорее всего тебе надо увеличить пропуск, то есть иметь какуюнить 3600 cl14 память, то есть дорогой комп иметь еще и грамотный в добавок, потому что во многие дорогие ставят дешевую память, ну и естественно это должен быть не ноут где выше 2400 редкость.
    Показать
    Нет толка от быстрой памяти, если всё упирается в видеокарту. Современного i3 достаточно, чтобы загрузить 1080/2060S (в lost ark), а обычно у кого i3, у того максимум 1066.
    Последний раз редактировалось Lortin; 01.02.2020 в 17:54. Причина: Ошибка в просчётах

  2. #12
    Избранник Руфеона
    Регистрация
    10.11.2019
    Сообщений
    1,697
    Цитата Сообщение от Lortin Посмотреть сообщение
    если всё упирается в видеокарту
    Показать
    Ну 1060-6 не может не хватать такому технологическому уровню графику.

  3. #13
    Гость Артемиса
    Регистрация
    06.12.2019
    Сообщений
    10
    У вас какой i5?

  4. #14
    Избранник Руфеона
    Регистрация
    10.11.2019
    Сообщений
    1,697
    Цитата Сообщение от Lortin Посмотреть сообщение
    У вас какой i5?
    Показать
    3470 10 символов.

  5. #15
    Гость Артемиса
    Регистрация
    06.12.2019
    Сообщений
    10
    С таким процом проблем быть не должно. 8ГБ впритык, но должно хватать для комфортного геймплея на win10, 1066 тоже за глаза. Скорее всего какой-то левый софт создаёт нагрузку, в любом случае без мониторинга системы в игре, сложно что-то сказать.

    - - - Добавлено - - -

    На моей конфигурации 9900ks c отключенными 4 ядрами без гипертрединга и заниженной частотой до 3,6, памятью 4 x 8GB DDR4-2400 cl17, RAM диском на 24GB и файлом подкачки 12GB на жёстком диске,
    при 60фпс получаются такие результаты...:
    Последний раз редактировалось Lortin; 02.02.2020 в 14:40.

  6. #16
    Избранник Руфеона
    Регистрация
    10.11.2019
    Сообщений
    1,697
    Цитата Сообщение от Lortin Посмотреть сообщение
    Скорее всего какой-то левый софт создаёт нагрузку
    Показать
    Учитывая что это не проявляется больше ни в каких играх, то подозреваю что левый софт этот от 1 компании названием на букву M.
    Цитата Сообщение от Lortin Посмотреть сообщение
    На моей конфигурации 9900ks c отключенными 4 ядрами без гипертрединга и заниженной частотой до 3,6, памятью 4 x 8GB DDR4-2400 cl17, RAM диском на 24GB и файлом подкачки 12GB на жёстком диске,
    Показать
    Это другой технологический уровень компа сравнивать бессмысленно. Оверпавер комп для игры он хорошо маскирует такие вещи.

  7. #17
    Рыцарь Лютерана Аватар для Hellar
    Регистрация
    13.11.2019
    Сообщений
    201
    Сколько вообще ядер способен нагрузить клиент игры? И на каком api это всё работает? dx? Фриз при обновлении черного рынка так и не пофиксили. Даже если стоять афк, зафризит. Не критично, но неприятно

  8. #18
    Искатель Ковчега
    Регистрация
    27.10.2019
    Сообщений
    386
    Цитата Сообщение от Hellar Посмотреть сообщение
    на каком api это всё работает? dx?
    Показать
    Именно так, точнее DX9, со всеми присущими ему "фатальными недостатками" и "bottlenecks".
    'Never argue with an idiot. They will only bring you down to their level and beat you with experience.'

  9. #19
    Гость Артемиса
    Регистрация
    06.12.2019
    Сообщений
    10
    Цитата Сообщение от Hellar Посмотреть сообщение
    Сколько вообще ядер способен нагрузить клиент игры? И на каком api это всё работает? dx? Фриз при обновлении черного рынка так и не пофиксили. Даже если стоять афк, зафризит. Не критично, но неприятно
    Показать
    https://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal...nreal_Engine_3
    Движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга. Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.

    По факту процессор в игре трудится в двух режимах:
    1. Загрузки уровней и просчёты после подгрузки локаций,
    2. всё остальное, любые действия на локациях без подгрузок.

    В первом случае мой 16 поточник грузится кратковременно до 80%, во втором случае получаем линейный прирост фпс от увеличения количества выделенных ядер клиенту до 3шт. Прирост от 4 ядра зависит от локации и обычно около 5-10%.

  10. #20
    Странник
    Регистрация
    24.09.2019
    Сообщений
    909
    вам не надоело?
    по теме еще ни один патч с начала обт не менял производительность игры и ничего не оптимизировал

    просто некоторые засирают свою винду постепенно мусором )

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •