Спасибо! попробую.
После работы (через 3дня) скажу результат.
а что делать с файликом setup_dxvk.sh ?
он с неизвестным разрешением
Вид для печати
Спасибо! попробую.
После работы (через 3дня) скажу результат.
а что делать с файликом setup_dxvk.sh ?
он с неизвестным разрешением
ничего, это как батник только для линукса, тебе нужны только .dll из х64 папки
Простите за нубство но есть еще вопросик.
Я никак не пойму, как просто скопированные в папку с игрой файлики могут повлиять на её работоспособность?
Они же ни как не привязаны к самой игре.
Сама игра использует DirectX 9, а dxvk является "обёрткой" для Vulkan API.
(В википедии ещё не обновлялась информация в этой статье о вливании кодовой базы d9vk в dxvk).Цитата:
DXVK - обертка для использования DirectX 10-11 игр и приложений под Vulkan без необходимости их переписывать
D9VK - обертка для использования DirectX 9 игр и приложений под Vulkan без необходимости их переписывать
- - - Добавлено - - -
Тем временем, dxvk обновился до 1.5.2, список изменений и исправлений.
Остался кто-нибудь кто еще не сдался, и попробовал 20.1.4 (вышедший вчера) без dxvk?
Откровенно жалею что карту уже не вернуть, если честно. Эти пляски с бубном..
тут главное чтоб все следующие версии на этой же архитектуре не вели себя так же )
Dxvk обновился до 1.5.3, из существенных исправлений и улучшений явно выделяются:
Цитата:
Fixed a potentially critical D3D9 regression introduced in 1.5.2.
Fixed some Vulkan validation errors in D3D9 applications
Improved GPU-limited D3D9 performance on some drivers, e.g. in A Hat in Time.
Обновился на 20,1,4 играю без dxvk пока проблем не заметил