че скажете? по ощущениям количество подбросов близкое к лансе (т.е. на грани с имбой), урон средний. в 3х3 норм, в 1х1 уступает тем же ланселотам и дестрам
класс популярнее демоника, но в 3х3 имхо уступает ему в полезности
Вид для печати
че скажете? по ощущениям количество подбросов близкое к лансе (т.е. на грани с имбой), урон средний. в 3х3 норм, в 1х1 уступает тем же ланселотам и дестрам
класс популярнее демоника, но в 3х3 имхо уступает ему в полезности
Много инвулов , много контроля , большая мобильность , достаточная вариативность по скилам . Скилами надо попадать , это не сумка берс или тем более дестр ,где можно просто долбить в направлении цели и как нить зацепишь , тут многие важные умения имеют маленькую зону .За другие классы играешь , всеравно выстраиваешь гемплей вокруг 1-2 скилов , которые и наносят основной дамаг , то тут отовсюду понемножку .
Ну технически один стан.
Нет тут смысл поста в геймплее, подошёл накинул доты отошел, ждём КД, саппортим... как Дх с дробашом...
А играть предлагается как дестру, подошёл - дамажишь, не подошёл - не дамажишь.
В общем ДПС маловато, ещё 1 аватар, которому в 3х3 ловить особо нечего.
Поиграю ещё, может пока не нащупали фишку просто.
Зетка интересная, если через мастерку катать, на моем лоу рейте пока дают попадать, но хз что там на 2000, игр пока мало + калибровка.
Еще непонятно почему АОЕ не стаггерит, сквозь круг люди просто бегают, так должно быть разве?
Мне кажется геймплей клинка разрабатывался до убер нерфа дпс в пвп на 40%.
Теперь подошёл к сумке, повалял, треть хп снял, скилы в КД, на отходе сам потерял столько же...
Хз.. бегать изображать из себя комарика, подбежал с краю укусил и свалил, пока такой геймплей вот видится...
Но это опять нужен кэрри в тиме, все дела...
Зашел почитать как блейдов убивать надо, а тут оказывается класс не очень...
Блейд хавает станы фиры заморозки довольно бодро, что ещё сказать.
Очень маназависим, вплоть до неиграбельности, выдал прокаст, идёшь курить на 15 сёк. Поэтому Зетка пока наполовину бесполезна (на зетке сильный баф всех КД).
... нам версию с исправлением неиграбельности, а чтобы "как задумано" завозить не стали. Хз почему..
Класс вроде продали, а играть не доложили.
Как ранкед уляжется, люди с рофлобилдами в 4 иммуна осядут там, где и находились, в пределах серебра-золота. Или ливнут вовсе, как вон, оратор повыше, которому "продали" неиграбельный класс.
А так, по сути, в мили класс неприятный, конечно. Хотя, я бы не сказал, что противнее лансы той же.
прикольно читать коменты про неиграбельность и слабость в пвп)) особенно когда по факту люди ( я уверен 99% написавших ) играют через заморозку на порыве, или еще хуже через поддерживаемый порыв ;D пару раз видел типов, которые без длани и порыва вообще, но все на антиконтроль ;D
берут какие то рофлан скилы, типа притяжения, звезды и им подобных. Конечно с такими билдами блэйд слабый. Это примерно как выйти дестром без молота и станов.
У Блэйда по сути, 1х1 и 3х3 ( с заменой 1 скила мб) один играбельный билд и он через максимальную скорость, кнопочки надо быстро жать и в цель. Если блэйдом нагибать именно, он еще сложнее ДХ. А если вы планируете играть через крысо билды, типа подброс вихрем ловить влетающих- вылетающих то конечно вас будут иметь. Блэйд иницирует драку всегда, если ты ее не иницируешь , тк тебе нечем это делать то ты проиграл равному по скилу противнику. Я перепробовал много билдов и крысиных и не очень, и остановился только на одном, которым собственно всех и убиваю )
А вот с маной да - беда, но это издержки скорости, да и вроде это должны немного поправить в будущем